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回覆: 繁體三國志NET
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三國志NET 第八回~測試版
唉...不知道在原主題續貼就好...被砍了...再貼一次吧...覺得好玩才貼...呵...
幻風耶!看到快回來吧!! 我跟冬河在交趾的冬等你跟漢堡跟以前很多人們!!
■ 目的
投入虛擬的三國世界中,在遊戲中你可重新創造自己的三國,與各玩家互動鬥智鬥力,達成最終目標『全國統一之路』。
■ 兵系</SPAN>
■ 技能 ()為習得條件
農業 農業效果+10(八品官,智100)
商業 商業效果+10(九品官,智110)
技術 技術效果+10(七品官,智90)
建築 城牆/城耐+10,城牆建築效果+5(九品官,統90)
仁德 米施捨效果+10,開米倉效果+20(九品官,魅90)
演練 訓練效果+10,賞賜效果+30(統130)
戰神 攻擊力+20(戰勝50次)
勇猛 攻擊力+10(武150)
落石 守備時攻擊力+20(武,智,統80)
醫術 戰勝後士兵回復20%(智100,魅100)
仙術戰敗後士兵回復20%(魅140)
募兵 徵兵費用八折(魅110)
仁者 每月增加士兵數, 1等兵+2, 2等兵+3, 3等兵+4, 4等兵+5, 5等兵+6 (魅130)
守備 可以使用遠行守備指令,守備自國任何城市(武90,統120)
疾行軍 可以使用疾行軍指令,移動到任何地方(統125)
空城計 守城時,20%使敵軍停止攻擊(智力160)
伏兵 守備時,敵方第1回合攻擊無效(智110)
幻術 敵方1回合攻擊無效,機率為5%(智150)
美人計 攻擊力+20,敵方1回合攻擊無效,機率為5%(魅150)
新月斬 攻擊力受武力影響,機率為5%(武90)
風捲殘雲 攻擊力受武力影響,機率為5%(武120)
落雷 攻擊力受智力影響,機率為5%(智90)
呼風喚雨 攻擊力受智力影響,機率為5%(智120)
招魂 回復士兵,機率為5%(魅130)
威嚇 敵方士氣下降,攻擊力下降,士兵逃跑機率為5%(武140)
■ 遊戲操作
遊戲中有著各項指令,全都綜合在內政、軍事、謀略、鍛鍊、商人及移動這些主要分類之下,每月份也會執行指令,指令都會相隔一些時間順序執行,你可一次設定多達144個回合的指令 (回合指令上限由管理員設定,一般上限都設為20回合),以便輕鬆執行,而武將成功執行指令,貢獻值亦相對上升,貢獻值會直接影響武將的收入。當國家兵精糧足,資金充裕,就可以侵略其它國家以增加自國的領土,要想全國稱霸,歷史留名,熟習指令、靈活運用是必須的。
■ 武將狀態
武狀能力主要由四個能力點數構成,在帳號登錄時是自由設定的,不過,要如何分配能力點數應該慎重決定,在正式進入遊戲後,你也可以隨意鍛鍊能力。登錄武將時各項能力分配點數最小10點,而上限則為最大80點。
武力 影響著戰爭時對對手的損害力
知力影響著戰爭時自身的防禦力和內政指令的效果值
統率力 除了影響帶兵數外。也影響著訓練士兵時的效果
魅力 影響施行米施捨時的效果
武EX武力經驗值。軍事系的指令或鍛鍊也會上升。所須經驗=武力/8+8
智EX 智力經驗值。內政系的指令或鍛鍊也會上升。所須經驗=智力/8+8
統EX 統率力經驗值。訓練系的指令或鍛鍊也會上升。所須經驗=統率力/8+8
魅EX 魅力經驗值。米施捨會上升。所須經驗=魅力/8+8
貢獻 貢獻值的多少,直接影響著1月和7月的金米收入
階級 貢獻值提高的話階級也會上升
士氣 影響攻防,勝利+5,敗北-8,每徵10兵減1士氣
攻武(or智) + 武器攻擊力 + 士兵攻擊力 + 將軍位攻擊力 + 技能攻擊力 + 兵種相剋| + 統/2 +訓練/3 +士氣
防智(or武) + 書防禦力 + 士兵防禦力 + 統/5 + 訓練/3 +士氣
金買物、雇用士兵 ... 須用錢的指令的時候會使用得到。每年1月的國家稅金和褒獎會增加金收入
米 雇用士兵時必要。每月也須要維持士兵的米消費。若米糧不足的情況下,士兵會逃脫
■ 都市狀態
國以民為本,如國家沒有農民的合作國家就不能有任何生產力。國家支配下的都市內政治好,國家國力就會富強,才有能力侵略別國。
.農民
→住在那個都市的人數。關繫著1月和7月的收入。
.農業
→主要影響7月的米收穫。農業開發度及都市的人數,與1月和7月的收入有著關係。
.商業
→商業的開發值,影響著1月的工資(金)收入。
.城
→敵國侵略時如沒有武將守備都市,敵方就會直接攻擊都市的城牆,當耐久度變0時,都市將被敵國奪去。
→城牆武力=城牆/30 + 城牆上限/40 + 城牆耐久度/20
→城牆智力=城牆上限/30 + 城牆耐久度/15
→城牆訓練=150
→城牆士氣=50
→城牆兵系隨機,技術力0~399五級兵種,400~799四級,800~1199三級,1200~1599二級,1600以上一級
.民忠
→若不能掌握人民的心。都市的農民就會減少,那樣,1月和7月因農民數下降而下降。只有提高民忠,農民才會增加。
■ 指令
關於「移動」或「仕官」,仕官只能在沒所屬國時才能實行,在別國所在地中只能實行移動指令。而指令用全部的話,所有指令都會設成所選擇的一樣。
.完全不做
→指令如選擇完全不做或真的完全不做時,999回合會自動刪除帳號,初登錄開始時若10回合內完全不做下,亦會被刪除帳號,要小心留意了。
★ 內政
農業開發需要智力,貢獻=30+效果/2
商業發展 需要智力,貢獻=30+效果/2
技術強化 需要智力,貢獻=30+效果/2
城牆強化 需要武力,貢獻=30+效果/2
城牆耐久強化 需要統率力,貢獻=30+效果/2
城牆建築 需要智力+魅力,貢獻=30+效果
米施捨需要魅力,貢獻=30+效果/2
開米倉需要魅力, 效果為米施捨+30,貢獻=30+效果/5
★ 軍事
.徵兵
→雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。雇用士兵1名須要10金。農民和民忠會減少。
.兵士訓練
→鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方帶來損害更大。
.兵士賞賜
→效果為’兵士訓練’+50
.都市守備
→保護都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。注意:武將士兵0的時候是不能守備都市。
.戰爭
→鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。建國後3年內不能發動戰爭。
★ 商人
.米買賣
→把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率(相場),了解相場價格才實行買賣,比較有利。比率1月及7月將會有所變動。
.武器購入
→銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話武力上升。這類罕有的武器價格多是高昂的。
.書籍購入
→銷售罕有貴重的書籍。武將裝備書籍的話智力上升。這類罕有的書籍價格多是高昂的。
★ 謀略
.登用
→登用他國武將。指令實行1000金必要。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官。
★ 移動
.移動
→能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。以有所屬國者不能移動到敵國仕官。
.仕官
→自國被滅成為在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。
■ 情報
.會議室
→進行國家會議。可作為國家自國的秘密會議專用區。
.個人信件
→能發送信件給好友。是一個非常好用的信息交流功能。
■ 事件
.工資
→每年1月發生。商業值、農民數和貢獻值與金收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.俸祿
→每年7月發生。農業值、農民數和貢獻值與米收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.蝗蟲
→侵食農作物。農業值減少。
.洪水
→都市被洪水侵害。商業值及農業值減少。
.疫病
→國民患上原因不明的疫病。都市的人數減少。
.豐作
→農作物豐收。
.大地震
→商業值及農業值減少。
.商旺
→商業值及人口增加。
===城市設定===
農民上限=農業上限*100+商業上限*100+守軍上限*40
民忠 100以上農民會增加,100以下則減少
農業,商業上限每年增加0.2%
技術上限每年增加25,最高2000
太守 影響守軍攻防
守軍訓練 影響守軍防
===武將設定===
能力所需經驗 = 該能力/8 + 8
升階級所須經驗每級增加20
體力上限 = 武力/2 + 階級 + 50
技力上限 = 智力/2 + 階級 + 50
每月回復10%
帶兵數 = 統率+階級*階級/100 + 職位加成
訓練上限 = 200+統率/2
士氣經過訓練只能到50
經過戰爭可以到100
戰勝+5士氣
戰敗-3士氣
戰敗守備軍-2士氣
士氣高於40 每月士氣減1
訓練度高於200 每月訓練度減1
一開始一個國家只能有20個新創人物加入
可以無限登用武將不受城數限制
登用金將訂在200
新創人物可以選擇無所屬國
國家資訊只有自國武將看的到其他的都是看不到
例如不是移動到宛城你可以看到守備軍多少駐守武將多少
現在都只有自國武將看的到
關於打戰勝場跟防禦勝場將會分開來算
擂台賽只在3,6,9,12月舉行
除了戰敗和整月完全過了,可以繼續進攻
勝仗賞金增加了
升階級所須經驗每級增加50
俸祿=2000+階級*400
君主上限40000,其他武將22000
君主可以賞賜其他武將
農民上限數目增加了
農民回復速度減低
職位加成改變了
打獵等改為無所屬指令
帶兵數 = 統率+階級*階級/100 + 職位加成
體力上限 = 武力/2 + 階級 + 50
技力上限 = 智力/2 + 階級 + 50
防禦敗場>進攻勝場+防禦勝場*2 不能守備
防禦敗場>進攻勝場+防禦勝場 不能遠行守備
**防禦敗場<=(年齡-15)*2或10以下不限
戰爭公式
武將兵種
攻 = [官位,技能攻擊力 + 武力 + 武力*武力/900 + 兵攻*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
防 = [技能防禦力 + 智力 + 兵防*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
文官兵種
攻 = [官位,技能攻擊力 + 智力*0.7 + 智力*智力/400 + 兵攻*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
防 = [技能防禦力 + 武力 + 兵防*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
魅官兵種
攻 = [技能攻擊力 + 魅力 + 魅力*魅力/1200 + 兵攻*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
防 = [技能防禦力 + (武+智)/3 + 兵防*訓練/200 * (兵數+400)/500] * (士氣+150)/200
守備軍
攻 = 兵攻(80) + 守軍上限/40 + 太守武+智 + 100
防 = 兵防(80) + 守軍訓練/20 +太守統+魅
**如剋制對方兵種,兵攻兵防增加30%
每回傷害 = (攻-敵防)/8 的30%~70%
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當遊戲重新設定
所有城初始值
農民5000
民忠100
農業100
商業100
守備軍300
大城和外族不能建國
創國限制回合數提高到100回
00:00 ~ 07:00 戰爭,流言,四面楚歌指令無效
嗯...第二部分是更新部分 有完第七回就知道差在哪 沒完過第七回的也歡迎
忘記剛剛自己打了些什麼 就這樣吧! |
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