鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
這個...該怎麼說呢...輸了耶...

雖然只是鐵傲東方"筆戰" PROTO TYPE Beta.Ver ...

不過真是滿有意思的...但是也有許多問題浮出水面...

先整理規則(以防別人聽不懂...)

由DEZOMANIA所製的規定如下:

[QUOTE=Dezomania]大概在這個測試階段我就把回合數設成 5 !

一回合一般分為2個階段; 1. 先攻PHASE 2. 反應PHASE

顧名思義,先攻PHASE就是擁有主導權的一方法出攻擊. 反應PHASE就是被攻擊一方對攻方行動的對策.

每個行動完結後,由GM決定該行動的結果. (成功或失敗)

一般來說,在我立場如果看見不穩定的場面,我都會根據角色的資料跟他的行動然後以骰子(<---重點)判斷. etc. 1-3會被擊中, 4-6能避開.

根據GM得出的行動結果,會決定下一回合的去向. 如果上一回合出現意外的行動,GM可能會臨時訂出下一回合的特別規則.

5回合之後,就算沒人倒下,GM也會公佈結果. 表現比較好的當然就是勝方.

關于玩家的行動規範,就是完全沒規範(碰!). 玩家可按照狀況與想像力來決定該角色的行動. 不過如果是攻擊的話就一定要使用咒卡或王牌. 還有, 每次行動只能使用一張咒卡/王牌.

在這裡先不說吧...不過皇牌的規則......就是........

使用過之後在下一場戰鬥不能使用![/QUOTE]

所有背景設定、機率分析、攻擊修正都交給GM負責...

接著...是遊戲時間的問題...

跟知世大小姐火拼6個小時...Orz|||

攻方寫作→GM評量→守方寫作→GM評量→GM修正情況,下一個PHASE

要花費相當多時間...尤其如果其中一方需要離開時...

當然鐵傲的網路修正期也有影響...

所以當雙方已有協議時...SAVE是允許的...

在寫出過程時...

雙方對於行動的敘述要清晰...連同GM的評量...

如果有特殊的伏筆或動作時...

請私下和GM聯絡以方便讓GM計算...

以上就是如此...剩下的交給知世大小姐捕完...


個人提案...

玩這種像TRPG的時候,當經歷每一場戰鬥過後...

角色們會發現自己獲得某方面的經驗...

並且使角色在不影響遊戲平衡的情況下稍微變強喔....

舉例...當羅林因為中施維亞的埋伏而輸掉時...

獲得了對於中伏飲恨的經驗...所以下次開始時...

會更加仔細觀察是否有埋伏,導致中伏率稍稍下降...

而優勝的精靈施維亞則是獲得與獵人作戰的經驗...

所以下次開始時...對獵人的判定會更成功...

每個角色在個人履歷上將標出戰鬥經驗...如下:

[QUOTE=Nyvil]角色:羅林,凡杜

與精靈施維亞戰鬥(敗)

獲得中伏率下降的經驗[/QUOTE]

當然...經驗範圍需要通過GM的肯定...然後修正角色狀態...

同時...角色可以替換或修改符咒...但是要符合遊戲平衡...

以經驗所累積力量的角色玩起來會更有意思喔。(或許吧...)
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

[QUOTE=Dezomania]怎麼說好呢...?

數字不是不好,不過我覺得會侷限了遊戲的可能性就是了.

含有數字的玩法比較接近電腦遊戲,在電腦遊戲中會侷限玩家的動作. (玩家總不能做一些電腦不會明白的吧?)

例如說: 把對手身旁的石像打碎,讓石塊打傷他...... 就無法用預設的資料算出傷害了.

還有,打中不同的部位也有不同的傷害,如果擊中要害的話,...『刪除過多引言』[/QUOTE]
小魚:石頭啊0口0"....不過...總部電腦支援這個傷害值...^^"...
話說總部是我成立的...電腦是我保養+修改....還是我養的勒=="...
所以...(汗...)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

怎麼說好呢...?

數字不是不好,不過我覺得會侷限了遊戲的可能性就是了.

含有數字的玩法比較接近電腦遊戲,在電腦遊戲中會侷限玩家的動作. (玩家總不能做一些電腦不會明白的吧?)

例如說: 把對手身旁的石像打碎,讓石塊打傷他...... 就無法用預設的資料算出傷害了.

還有,打中不同的部位也有不同的傷害,如果擊中要害的話,怎樣弱的攻擊也能要命?
 
[size=+4]中國!![/size]

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

[QUOTE=崎雲岡近]不會擦彈的話,在幻想鄉是活不下去的XD![/QUOTE]
小魚:=="我就是那個不會擦彈的人0口0"....
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

[QUOTE=lean1281]小魚:因為基本上沒血的話...我頭上被插一次箭就掛了=="....

外傳啊0口0"....(炸飛....)

混亂中=="[/QUOTE]

不會擦彈的話,在幻想鄉是活不下去的XD!
 
「這個天堂的天空是地獄之火的顏色,但它畢竟仍是天堂。」

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

[QUOTE=封印]電腦相容性不符合嗎(炸)
關於編寫...幫它當作外傳來寫就好了呀...
(只是要想要怎樣劇情切入)[/QUOTE]
小魚:因為基本上沒血的話...我頭上被插一次箭就掛了=="....

外傳啊0口0"....(炸飛....)

混亂中=="
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

電腦相容性不符合嗎(炸)
關於編寫...幫它當作外傳來寫就好了呀...
(只是要想要怎樣劇情切入)
 
如果可以,希望能和一些人相遇聯繫,我只是想說 — 對不起
寧可失去自我、失去理智,也不想披上那虛偽的外皮 — 背叛真實的自己

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

[QUOTE=崎雲岡近]啊? 我指的是沒看損傷的打法吧XD 就像知世和N大 他們的對戰

短短幾回合就可以KO了XD

人物要用的話隨便XD~[/QUOTE]
小魚:這個啊....(汗)...總部不支援==+(炸飛!!!!)
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

[QUOTE=lean1281]小魚:可以啊^^"...不過...幻境錄裡有殘楓和卡馬嗎0口0?...(炸飛)

所以這一戰...可能先交給編輯部門看看了...(炸飛)


小魚:傷害值啊@@"....如果在報名表裡說明過的...都不用打喔^^"....
以後所有輸入過後的招式...都不用在戰鬥中寫出數值...(如果有特殊...請說明清楚><")
..不過...我這邊電腦...『刪除過多引言』[/QUOTE]

啊? 我指的是沒看損傷的打法吧XD 就像知世和N大 他們的對戰

短短幾回合就可以KO了XD

人物要用的話隨便XD~
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 鐵傲東方初"筆戰" 完後感...

有點想編寫的慾望...(創作魂~)
還是要問你們的意見...畢竟人物是你們創的...
不過...還是先把那活動完結吧
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-24 00:08 , Processed in 0.055443 second(s), 16 queries , Gzip On.

回頂部