鐵之狂傲

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The world of warcarft

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  《瑪麗歐》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等經典遊戲以及最近的熱門產品「任天狗(Nintendogs)的創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)最近對其競爭對手的遊戲進行了批評,稱他們為吸引玩家,讓本意休閒的玩家陷入遊戲太深。

  在接受CNN的採訪時,宮本茂說:「現在讓我有玩的興趣的遊戲並不多。市面的許多遊戲都太長了。當然,類似《光暈》和《俠盜車手》等遊戲都很大,可以不斷擴充。但如果你不是對此特別感興趣,不想為此花費太多時間的話,你根本就不會玩。」

  「我希望遊戲開發者能製作更多獨一無二的產品,而不是想著『現在有了新主機了,來開發一款偉大產品吧』。」宮本說。

  宮本茂跟著還對在E3大展上展示的Xbox 360和PS3的demo片斷進行了批評:「大部分你所見到的片斷甚至連遊戲的第一幕都不是,它們只是些漂亮的電腦圖像,任何人都可以通過一台電腦製作出來。」

  宮本稱,任天堂的下一代遊戲機「革命」將並不只是為了和這些對手競爭,「革命會使用先進的技術,但最終還是在於如何使用這些技術。我們問自己,『一個家庭為什麼需要或者希望擁有一台遊戲機?』。這個問題的答案就是推動我們開發革命的原因。」他解釋說。

  「我們要做的工作很不同,我們也對自己選擇的路感到很高興。擁有革命之後,你的體驗將和其他家庭遊戲機完全不同。」他說。

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話說,原來這就是任天堂的目標啊,還真是偉大啊,不過PS3被批評了?= =

還是,這是任天堂的廣告呢?
 
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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

我贊同"王道理論"= =+...

就算現在遊戲追求畫面表現..
但PS2..XBOX有內容的遊戲也不少啊!!
我覺得他根本就是以偏蓋全= ="..

以同樣兩部都有內容的遊戲為前提!!
你會選擇畫面好的還是畫面差的????
 
[center][color=yellow][font=標楷體][size=3]金黃色的口感[/size][/font][/color][/center] [center][color=blue][font=標楷體][size=3]東區攝影[/size][/font][/color][/center] [img]http://home.pchome.com.tw/home/ryanwei0413/bread-name.jpg[/img] [center][color=red][url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=215364"][/url][/color] [/center]

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

[QUOTE=炙炎羅]關於任天堂的遊戲好像跟宮本茂本人沒太大牽連拉^^
因為遊戲不只有任天堂發售
還有其他公司拉
當然會直接聯想到他是不可迴避的
這就好比光榮的遊戲濫
就罵光榮的老闆很濫是沒道理的
而是要看遊戲製作者
通常遊戲製作的人有幾十幾百人
如果要罵可能連這些人都要打出名字
就太累了
參考就好[/QUOTE]
嗯.....打錯字了
 

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

關於任天堂的遊戲好像跟宮本茂本人沒太大牽連拉^^
因為遊戲不只有任天堂發售
還有其他公司拉
當然會直接聯想到他是不可迴避的
這就好比光榮的遊戲濫
就罵光榮的老闆很濫是沒道理的
而是要看遊戲製作者
通常遊戲製作的人有幾十幾百人
如果要罵可能連這些人都要打出名字
哪就太累了
參考就好
 

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回覆: 宮本茂批評現代遊戲失去娛樂性

基本上宮本茂說的不完全正確

因為在遊戲界有一種東西叫王道

謎之音:王道是什麼,能吃嗎?

RPG的王道就是FF和DQ,這一類型的遊戲方向風靡了十多年,但是人氣卻從未消退,到現在除了FF和DQ自己,根本沒有遊戲能超越他們

此外各類型的王道也是無人能超越,像是機戰,惡靈古堡,潛龍諜影等

雖然任天堂號稱極有創意,但就算是新遊戲,他仍是把馬利歐世界裡的明星搬出來
壞利歐工作室,馬利歐足球,路易鬼屋等

更有些系列傳承是像他自己所批評的,如薩爾達傳說系列,大亂鬥系列,神奇寶貝系列
這一些不就是他自己所批評的系列作,這些還是任天堂最賺錢的作品

所以宮本茂所說的還是宣傳居多,當然也是有一些事實啦
 

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我覺得不能這麼說吧!

個人有個人的喜好.每個人所追求的感覺不一樣阿

有人認為RP需要練功..要花很多時間.感覺很麻煩

但是我就是因為這樣才玩RPG的阿(其實我是覺得練功有一種快感).只是有時玩一玩就卡關了

所以我認為RPG應該做的簡單又容易上手.但又不失去他的本義以及娛樂性

像太空戰士到了不知道幾代開始就沒召幻獸了.感覺....沒辦法在享受到召出召幻獸的熱血感了!

像機器人大戰.我身邊有好幾個人都說什麼不好玩阿.要花很多時間練.有的沒有的

但我覺得只是他們不懂什麼叫熱血而已!

個人對機戰 衝擊篇有點小失望但也有滿多滿意的地方!

像是之前我好不容易破完地上篇.人物等級都差不多40左右

結果一到宇宙篇...人物等級都要重練...當場整的人都呆住.臉都綠了!

但是衝擊篇是PS2上做最多話(一百話以上).難度高.最後魔王(LV99)也是最強的系列

像a2.MX都比不上!a2.MX的難度都太簡單了.話數也不夠多.打起來很輕鬆

真希望a3能做的更好!!熱血的快感當然是不能少~

最後我拿真 三國無雙來講

我從1到4代和帝王傳都玩過(除了猛將傳).但是每一代人物越做越多

但相對的.人物都要一直重複練.練到都快發瘋!

害我四代玩到一半就不想玩了.越玩越膩!

難道k社不能在想好一點的玩法嗎??(歪

玩法都一樣.只有帝王傳的模式比較不一樣而已!

我只希望能做紀錄移植的方式出來就好!

而且我身邊的朋友都覺得真 三國無雙玩不膩!

還有人為了玩真 三來跟我借PS2勒!我當然說不行囉= =(不然我的機戰怎辦
 

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我個人相當同意宮本先生的說法...

現在遊戲大多都只重視華麗的畫面,而且遊戲內容長(當然RPG那類的是該長)

但是沒有太多人有那麼多時間來玩
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回到以前的FC時代的遊戲

熱血系列的趣味性個人到覺得很高,不需要花太多時間來玩,而且可以用密碼繼續遊戲(笑

人物畫面、動作 簡單明瞭,還很爆笑XD
(詳細內容不多家說明了)
 

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我 中立~~~
雖說現在遊戲特別多~~~但是精華的~卻少之又少~~
往往舊的遊戲還沒破~或者是玩到爛~~新作又出來了~~
遊戲多~~當然花費也就很多~~(本人我~真的買不起正版~~就算有~也只有兩三片而已~~唉~~真慚愧)........
 

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我很贊成宮本茂說的話 以前年紀小看到什麼就玩什麼 現在年紀大一點了 玩遊戲時會看她的內容 劇情 以及娛樂性 遊戲就字面來看她的意思 就是能夠讓人在沒有任何壓力的情況下遊玩的吧 而看一看現在的遊戲 強調的都是 運用什麼最新3D技術 什麼繪圖引擎拉 說的都只是她的畫面而已 有針對過遊戲內容來發表嗎 以前在PS時代 能夠讓人一玩在玩的好遊戲多到數不清 而現在次世代主機上的遊戲呢 大多數玩家玩的遊戲屈指可數 雖說硬體效能越來越好 但玩遊戲的趣味卻以經失去了 現在的遊戲只會讓人覺得麻煩越玩越累而已 哪還不如不要玩來的好
 

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說到這個
我想現在ps2的遊戲我根本玩不完
因為玩樂時間不是很多
我想宮本茂說的應該在這裡
大家真的都把所有的遊戲都玩透透了嗎
玩的了解到bug很專精嗎
還是跟遊戲公司比速度
它出一片
妳玩一片
甚至都還沒玩上手
就又被新作吸引去了
假如ps2或ps3沒有盜版片
是否會引響大家買主機的意願
等等
我不得不承認
我的確沒法像以前一樣
仔細回味一款遊戲的精華
因為我沒有太多時間^^
 

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