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心震刺的配點與分析

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1#
由於已經發過了爆刺的文章,
所以這次就來說說心靈刺客吧。

------------------基本常識(廢言區!?)------------------

心靈刺客:
攻擊方面分別為物理攻擊魔法攻擊
而物理攻擊和魔法攻擊的算法又不同,
以下:

物理攻擊(STR+右手武器攻擊+左右手白蟻卡片增加ATK)*心靈震波等級

P.S:很多人都認為是ATK*心靈震波等級,不過心靈是不算左手武器攻擊,所以這種算法式錯誤的

魔法攻擊INT*5*心靈震波等級

解說:
物理攻擊的傷害力會因為對手的防禦降傷裝(人型-%)的因素降低
魔法攻擊方面,則只會因為降傷裝(人型-%)降低攻擊,並不會因為魔防或是防禦降低
物理攻擊的傷害不會因為種族/體型/屬性卡片加成而變高
不過心靈的右手武器如果有屬性則可以有屬性加成的能力

另外物理攻擊有HIT問題,而魔法攻擊則是必中
-----------------------傳統心靈刺-----------------------
類似配點:

STR:73+1(小惡耳)+9(職業)
AGI:1+1(黑狗)+15(職業)
VIT:40+3(職業)
DEX:50+10(職業)
INT:99+4(智力耳環*2)
LUK:1+8(職業)

剩下點數:0

最大生命:12823 最大SP:1033 HIT:159

類似裝備:

頭上:大便帽/蜂后冠
頭中:小惡耳
頭下:
武器(右):騎兵之劍(3洞) 三倍白蟻/海東劍(2洞) 兩倍白蟻
武器(左):短劍(4洞)/卡特短劍(4洞)/笨拙短劍(4洞) 四倍白蟻/四倍木乃伊 /破甲短錐
盔甲:鋼鐵鎖子甲(1洞) 大嘴鳥/暗神官/幽靈波利
披肩:斗篷(1洞) 幽靈劍士
靴子:戰士長靴(1洞) 黑狗
配件:智力耳環
配件:智力耳環

分析:
這種心靈刺基本上是最傳統的心靈刺了,
結合了打寶、打怪、PVP的心靈刺,
擁有基本的血量和高傷害力,
對付一般迴避低的職業或是怪物可以使用笨拙短劍(4洞) 四倍白蟻(左手)
碰到迴避高的職業或是怪物則可以換上笨拙短劍(4洞) 四倍木乃伊(左手)

P.S:
很多人會問為什麼INT要點滿,這樣不會很浪費點數嗎?
我可以清楚的回答你,如果你是以心靈為主攻,
INT點滿是必然的,
INT每+1攻擊就會增加50,而且不會因為防禦降低最重要的是必中
反觀STR,當STR每+1的時候攻擊不過增加10,而且還會因為HIT防禦MISS或是降低
如此看來,與其將點數分給DEXSTR
INT才是心靈刺最主要的攻擊主力


PVP和GVG的解說:
PVP中建議使用大便帽,假設用心靈刺來解說,
由於兩個心靈刺互相攻擊(配點裝備相同情況下)
對方用大便你用蜂后
假設兩個人基本攻擊都6000
你使用蜂后所以攻擊為6000+50*3
打到對方的時候則是:6150*90%=5535
對方則是打出6000
由此比較就知道使用大便帽的原因,
當然攻擊越高差異越多
不過打怪的時候則是建議使用蜂后冠

頭中的選擇:
心靈不會因為蝴蝶面罩增加攻擊力
所以可以選擇有防禦的裝備或是有特殊能力的道具。

裝備方面的選擇:
左手武器方面可以有大多數選擇,
原因是心靈不看左手武器攻擊只有白蟻木乃伊等一些的卡片加成
所以只要是四洞的短劍都可以
但是不建議此用單手劍
原因為攻擊速度
使用短劍的攻擊速度比較快
相較之下延遲也比較短

靴子的選擇:
很多人會認為選擇木狗比較有利
因為同時可以加HP又加SP
但是心靈刺都SP通常都已經有1000左右
心靈一發也不過花30
就算維持偽裝長時間
通常一般人常上PVP或是GVG甚至城戰的話,
一定會把偽裝點滿
因為要恢復原本的速度
而且心靈刺本身不會很吃點
所以基本上在PVP或是GVG甚至城戰非常夠用
而在練等打怪的時候,
則是選擇轉轉蛋或是黑狗
原因在於與其增加SP最大值,不如提升回覆SP量增加續戰力
黑狗則是可以提升HP避免被爆走或是任何意外下死亡

配件部分使用無洞的智力耳環,原因為攻擊增加最多
就算使用其他的東西攻擊增加也不會比智力耳環+2的INT高
當然練等打怪的時候可以換上一個順移夾

P.S:
排除雷神腰帶
缺點:
需要常常因為對手迴避更換武器血量只有1萬3左右
如果碰到被圍毆或是怪物爆走的情況
有時候會因此的死亡


-----------------------純體心靈刺-----------------------
類似配點:

STR:40+1(小惡耳)+9(職業)
AGI:1+1(黑狗)+15(職業)
VIT:97+3(職業)
DEX:1+10(職業)
INT:95+4(智力耳環*2)
LUK:1+8(職業)

剩下點數:0

最大生命:17935 最大SP:1012 HIT:110

頭上:大便帽/蜂后冠
頭中:小惡耳
頭下:
武器(右):騎兵之劍(3洞) 三倍白蟻或是三倍木乃伊/海東劍(2洞) 兩倍白蟻/妖短劍 泣神怨
武器(左):圓盾(1洞) 突變蛙卡片
盔甲:鋼鐵鎖子甲(1洞) 大嘴鳥/暗神官/幽靈波利
披肩:斗篷(1洞) 幽靈劍士
靴子:戰士長靴(1洞) 黑狗
配件:智力耳環
配件:智力耳環

分析:
極端型的心靈刺客
雖然HIT低,但是打怪基本上已經夠了
左手的武器可以依照打怪的時候換成四倍白蟻或是四倍木乃伊

PS:
INT點滿的原因跟一般傳統刺理由相同
所以在此不再多做解釋,
體之所以要點到總和100
不是為了好看
而且這並不是一種浪費的行為
原因在於這種心靈刺主要以偷襲補刀主要任務
加上如果中了特殊狀態
例如:中毒,詛咒,冰凍,石化,黑暗甚至昏眩等等
不但會使自己落入危機
還可以因此死亡
為了避免這些狀態
VIT總和100是必要的
(當VIT總和到100的時候不會中狀態)
而很多人會問,
如果不點DEX的話物理攻擊不是會打不到人嗎?
既然打不到人,那點STR不就沒意義
這裡我就跟大家說明,
的確,
現在許多職業都有點AGI
所以基本上不加DEX的話不太可能打到人
因此這種心靈刺主要以魔法攻擊為主
而點STR主要不是為了增加物理攻擊力
而是為了增加負重量
能帶越多補品
GVG中的優勢是很大

PVP和GVG的解說:
在PVP中這種刺客雖然不能將敵人瞬間解決
但是龐大的血量抵擋敵人攻擊
就可以慢慢消耗敵人的血量
GVG中,則是完全發揮這種心靈刺的地方
這種心靈刺在GVG屬於補刀傷害型
雖然沒有將敵人一擊斃殺的能力
但是擁有的血量是敵人無法瞬間打倒
假設讓這種心靈刺拿到幽靈波利
則是恐怖到連阿修都解決不掉的恐怖敵人
就算是被圍毆,也難以將他殺死

頭中:
解釋同傳統刺。

武器:
在武器的選擇方面,
如果選擇騎兵之劍(3洞)的話
可以選擇差三倍木乃伊
由於本身HIT不夠
騎兵之劍(3洞)武器洞數很多
可以三張木乃伊增加60的HIT
這樣HIT就有170
打一般不是純AD的獵人或是敏騎士都足夠
而如果選擇海東劍(2洞)的話
比較不建議使用木乃伊卡
因為就算差了兩張
HIT不過只有150
不管打什麼敏型職業幾乎都佔不到便宜
所以不如插白蟻卡
專挑體型的其他職業進行攻擊

本人推薦的武器則是妖短劍 泣神怨
原因在於與其去增加少量的物理攻擊
不如提升自己的HP最大值
這樣可以讓補品回覆量增加甚至提升自己的生存力

盾牌:
這種心靈刺以防禦為自己的攻擊
與其拿武器增加攻擊力
不如拿盾降低30%的傷害
舉例來說,
兩個心靈刺互相攻擊
對手的攻擊力(配四倍白蟻)約為8000,而體心靈刺(拿盾)的攻擊為6000(單純魔法攻擊,所以不會被防禦降低和魔防)
對手的攻擊打到你的時候約為5600
你打對手卻還是6千
這樣血比對手多傷害比他高
絕對是你佔到便宜。


缺點:
由於無法將敵人瞬間解決掉
必須花上許多時間纏鬥
所以浪費的補品是很多的


P.S:
絕對不要認為這種心靈刺是我掰出來的,這種心靈刺在LOKI-2是存在的,
如果要親眼目睹他們的可怕,可以來LOKI-2看看,
他們是我的朋友,
我可以請他們出來"表演"!!?

題外話:
很多人都知道心靈刺配上破甲攻擊高的恐怖
這種心靈刺體高防具又高精練
被打到一定會破萬
但是其實不然
原因在於,
他使用大便帽,(無法精練,-10%人型傷害)
紅蛙盾(-30%人型傷害)
就算你的心靈打下去原本可以破萬
但是碰到種兩個裝備以後
只會剩下6千左右
更不要說祈福以後了
破甲是的確很強
但是在紅蛙盾面前也不過是平凡之物
不要認為我在說謊,
甚至是紙上談兵,
這是經過實驗的,
本人STR總和61INT總和105
右手拿+8海東(2洞) 兩倍白蟻左手拿破甲短錐
天賜過後用10等心靈丟這種體心靈刺(沒有祈福)
攻擊之後只有5千8左右
所謂的破甲短錐
只有對不會降低傷害的怪物和MVP
再來就是沒拿降傷裝的純體型玩家才會發揮效果,
所以不要以為破甲短錐一定是無敵的

P.S:
破甲短錐打純體騎而且不穿任何降傷裝備的,
攻擊大約落在1萬~1萬1左右,
不可能在高很多,
打溶岩巨石之所以可以打到1萬6以上原因是因為可以配上冰屬性海東劍,
不然攻擊也大約才1萬2~1萬3左右。

我已經對破甲短錐做分析了,
所以不要東說破甲可以打死妳,西說破甲一定可以打超高傷害。

老規矩,附上自己的伺服器和ID,
不然可能會有人說我在唬爛。

伺服器:LOKI-2 ID:聖法王‧艾諾爾
狀態:被盜帳號中,近期要去申請要回裝備。
 
[center][img]http://home.pchome.com.tw/love/coolboy3131/GAGAGA.bmp[/img][/center] [center] [/center] [center][size=4][color=lightblue][color=lemonchiffon]夢想[/color][color=lightblue]?[/color][color=lemonchiffon]希望[/color][color=lightblue]?[/color]難道你還在期待[color=lemonchiffon]奇蹟[/color]發生?[/color][/size][/center] [center][size=4][color=lightblue]接受事實吧,將出現在你眼前的[/color][/size][size=4][color=lightblue]才是[/color][/size][/center] [center][size=6][color=lightblue][color=red]真理[/color]![/color][/size][/center]
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回覆: 心震刺的配點與分析

我想請教一下喔
關於破椎的攻擊力
大家都知道對象防越高打的越痛
可是在PVP的時候
防禦是看XX+YY的哪1個
XX是防具基本防禦+防具精煉*0.7
YY是VIT(含加成)
請問市看哪一項呢?
還是2個加在一起看?
 
[center][color=gray]『[/color][color=gray]為了神傳達著神的聲明...』[/center] [center]『以我們擁有的肉體來顯示我們的光榮...』[/center] [center]『我們武道家...』[/center] [center]『神罰的地上代行者...』[/center] [center]『神的地上代理人...』[/center] [center]『我們武道家的使命是...』[/center] [center]『違背神者...』[/center] [center]『未死亡者之肉身...』[/center] [center]『把愚蠢的人之肉體...』[/center] [center]『徹底的追擊讓他消滅...』[/center] [center][/color] [/center]

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[QUOTE=風‧痕]我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用破甲以後,
不但會把對方的防禦化成攻擊,
還會無視,
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。[/QUOTE]


不能免俗的還是先寫一下大家都知道的事情
刺客的乘防計算, 裝備防禦 + 精練*0.7

刺客帶大便帽(乘防0)
裝備: +10圓盾(防4),+10戰靴(防4),+10鎖甲(防8),+10斗(防4)
乘防總值 = 40*0.7+ 20= 48

風痕刺客 防 48以下 + 100, 體型 ,
德古拉 防 65 + 100, 體型
沙妖 防 49 + 100, 體型

怎麼看都是用沙妖比較合理吧 @@a
 

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[QUOTE=wtony]計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮沙妖喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右


心震刺客的對打

心震刺客的對打很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我之所以會選擇德古拉是有原因的,
因為我的防禦約為65+100,
雖然精練值約為0.7,
但是使用破甲以後,
不但會把對方的防禦化成攻擊
還會無視
所以我才會找防禦總和跟我較相近的德古拉作比較。
 

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[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,

頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾

目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]


計算方面的小建議
風痕兄, 你可以考慮沙妖喔, LV67, 中型, 防49+100,
刺客身上的防精練*0.7, 所以大約是49左右


心震刺客的對打

心震刺客的對打很多時候都是誰先出手誰就贏了
(要同時出手只是數據上的討論,實戰上並無可能)
所以在實際上對打而言,
我所配的刺客跟風痕兄的刺客, 比的只是誰先出手而已
(希望大家能同意這點), 互相PK並沒有壓倒性的優勢
從心震刺客對打比較難從結果看的出, 兩者各別的優點


我個人覺得,
要比較心震刺客的優缺點並非是兩者PK,
而是要建立在其他部分的考量來談

舉例來說,
體心震刺客做得到的, 我的心震刺做得到
體心震刺客做不到的, 我的心震刺可以做到

可以列出在個方面的優缺點比較,
這樣比較容易去評論心震刺客的配點

例如:

GVG表現
攻城能力
守成能力
打石頭能力

PVP面對各職業單PK能力
對巫師,
對領主,
對....etc)

單獨練功方便度

打寶能力

衝等能力

我也只能做出以上的粗略比較項目(能力不足)
詳細比較這點是風痕的專長了, 而且也很客觀的表達

相信這會是大家在選擇自己想要的心震刺客時候
很有參考價值的比較

---------------------------------------

我想我跟風痕在討論心震刺客主要差異在於

(1)對INT的看法
(2)對AGI的看法

除了上面的各類型心震刺客的比較表之外,

我想我跟風痕還有各位可以配點的出發點這方面多做討論 ^^
 

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[QUOTE=風‧痕]抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。[/QUOTE]

不會啦, 我也去修改我的原文...
我寫-->有破甲則會是例外,
這個講法我想了想太不好了..也難怪你會有此誤會
 

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[QUOTE=風‧痕]拿你的心靈刺和我的體心靈刺做比較,
我的裝備是,

頭:大便
衣服:大嘴鳥
靴子:黑狗
右手:妖短劍 泣神怨
左手:紅蛙盾

目前單以德古拉的防禦作為標準(59+90),
跟我防禦比較相似,
你的心靈平均攻擊約為11850(物裡:5950+魔法:5900)
我的心靈平均攻擊約為6200(物理:0+魔法:6200)
因為你打我的時候物理攻擊一定會打...『刪除過多引言』[/QUOTE]



延遲分成技能延遲(技能本身限制)跟動作延遲(跟ASPD有關係)

由於心震10的技能延遲太長, 所以雙刀跟單刀的動作延遲雖然有差一, 但是都是卡在心震的延遲時間

簡單的來說
時間0---->單刀心震, 雙刀心震
時間1.x-->單刀心震動作延遲結束
時間2.X-->雙刀心震動作延遲結束
時間2.8-->兩者技能延遲結束, 可以繼續使用心震

所以其實無論單手或者雙手, 都會卡在技能延遲的時間2.8秒
 

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[QUOTE=wtony]這篇回文, 我並非要強調物理 > 魔法 喔,

這篇上一篇文章是目的解釋心震屬性跟披肩的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^

-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法

我只是提出最先決的條件----> 就...『刪除過多引言』[/QUOTE]

抱歉喔....因為上面有說到門檻兩個字,
所以就很順手的回下去了,
我PO的那篇人主要是回答剛剛有關你說的物理攻擊高於魔法攻擊的部份,
至於弄錯的部份....我道歉ˊˋ
馬上去修改。
 

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[QUOTE=風‧痕]可是相較至下,
你的物理攻擊要高過魔法攻擊條件實在太多了,
第一:要有屬性,而且還要有高布凰搣呇蝒熊弁贗O1,
所以除了水衣(風)和不死衣(聖)以外,
其他的加成幾乎都在25%左右,
所以在打人的時候,
INT的重要性還是大過於STR。[/QUOTE]

這篇回文, 我並非要強調物理 > 魔法 喔,

這篇上一篇文章是目的解釋心震屬性跟披肩的關係
跟物理威力STR/ 魔法威力INT是沒有關係, 也跟破甲無關
能不能請風痕分開回應阿 ^^

-------------------------------------------
另外我也只說了, 要在有破甲的情形下面物理才會大於魔法

我只是提出最先決的條件----> 就是要有破甲
細節當然交給你啦 ^^
 

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回覆: 心震刺的配點與分析

[QUOTE=wtony](1)如果對方穿的是幽劍披會減傷嗎

---->會, 看刺客的武器

(2)是不是心震的魔傷幾乎都會>物傷?

---->基本來說是如此, 如果有破甲則是會例外(物攻>魔攻)
[/QUOTE]

可是相較至下,
你的物理攻擊要高過魔法攻擊條件實在太多了,
第一:要有屬性,而且還要有高加成。
第二:敵人防禦總和要很高。
綜合以上兩點,結論就是說這種情況只可能發生在打怪的時候。

因為屬性衣的等級是1,
所以除了水衣(風)和不死衣(聖)以外,
其他的加成幾乎都在25%左右,
而水衣穿的人幾乎可以說是0,而不死衣又需要靠撒水,
而且一般心靈刺客因為有塗毒,
所以牧師除了在特別時候,不然很少撒水。
所以在打人的時候,
INT的重要性還是大過於STR。
 

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