鐵之狂傲

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凡人的遊戲英雄史

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我的遊戲英雄史:

各位版大好~
小弟是幕WOW之名已久的小小凡人
但是由於沒有WOW遊戲經驗~寫不出如各位大大般專業的心得
但是我把之前在RF遊戲的歷史整理出來
希望能入各位大大的法眼

當時~是RF第三次封閉測試的時期~
那時候我帶領當時第一SERVER的B族創立了全遊戲第一個公會【貝爾托之光】

在封閉測試B族(注一)初期玩家數量已經比不上a,c兩族
公會數更只有我們一個在B族成立
率先擁有公會
靠的是眾多會員的同心協力、衝等、賺錢
也感謝許多會員去打嫩怪不煉等級的幫一些衝等的會員賺錢

在成立公會後,機甲(注二)也隨之出現
而和C族(注三)的友好更是為B族初期的環境打下良好的基礎

但是B族此時沒有如同其他族的穩定發展
靠的是經濟的力量,驅動著貝爾托種族(注四)的強大
在這種強大下,很多人也連帶著開出了機甲
但這也造成了B族一時強大的假像
在某些尚未成立的公會打出,誰打我們會員
我們就追殺到死的口號時
也造成了A族(注五)、C族間的勢力均衡已經漸漸改變
甚至直接影響到C族內部的意見
當初公會救援C族的那種感動
已經不在重現
而後來的對A族晶片戰(注六)
更是造成了聯盟的分裂
C族的親B族公會頓時成了兩族拉扯下的犧牲品
對於伊秀我在此感到非常抱歉

A族的臥薪嘗膽
C族的意見不均
B族的驕傲自大

A族的初期弱勢正好給了A族一個汰換人才的機會
比起當初的人數眾多
後來留在A族的每個人都經過了考驗
成為A族的中堅骨幹
為A族的強大立下了強大的基礎

C族的意見沒統一說不定正好成為了C族的優勢
統一後的C族是強大的
但是還沒統一前
B族的暫時的強大
成了兩族共同的標靶

B族內部由於只有一個公會的成立
相較於其他玩家的人數
150人只是小小的一部分
剛開始我們也遭遇了很多挫折
但是這些挫折也成了我們最好的經驗
那時候的情形是
AC族把我們當作交涉對象
而B族很多人把我們只當作一個公會
對於我們出面跟外族交涉
感到不滿~
在此情況下,族長也只不過是一個能發言的人
在第一次第二次晶片戰中
跟我們一起出戰的B族玩家們
看來看去還是那些老面孔
這時候的B族跟一盤散沙差不多,也讓我們公會內真的很無力
挖礦的人數是打晶片戰人數的好幾倍
我有照照片下來~無聊的時候數,打晶片的人數在高空照片下的人數有58人
但是挖礦的人數卻是密密麻麻的數不清~~連罵我們的人都比打晶片的人還多
贏得了晶片戰,卻輸了自己

在第二天的BC聯軍中
B族還是那批人,而C族也是那批人
同樣的人馬,在A族公會有了共識,全部出而迎敵
甦醒的獅子是可怕的~~
出戰BC聯軍在A族的壓力下潰不成軍
也間接讓C不信任了B族
B族的不團結由此可見~

在之後的情形
則是A、C間逐漸有了接觸
在c族兩大公會來進攻了B族晶片後
B族的錯愕和反擊
追擊到了C族的晶片(注七)
B族對C的攻擊,中央礦區(注八)日漸升高的緊張
也讓其餘親B的C族公會轉變步調
間接促成了AC有默契的對抗B族

B族在退出中央礦區後
所有問題一次浮現
連我們公會都遭受到嚴重衝擊
讓一些元老從此離我們而去
隨之而去的則是大批的新手
和那已不可追悔的錯誤

A族隨著時間的流逝
漸漸發展成為了一個團結而強大的種族
C族在公會整合意見後也成為了
三族中不可忽視的力量

B族人口的流失
雖然也讓留在B族的人開始了團結
但是時光已經無法彌補這巨大的傷口

團結後的B族
又新加入了兩個新的公會
在聚合起B族人們最後的戰力
曙光作戰是此時的產物
秉持著 隱密 團結 和B族所剩下的力量
從行軍路線
到工作分配上
無不花費了秋雨、基拉和我的心血
在以精兵作戰的方式
靠著三公會內部的人員保密
和在被發現後所召集的B族其他熱心人士的幫助
中間好幾次因為敵人眾多讓原先規劃好的戰術都派不上用場
但是靠著大家的團結
所有人一重生只知道往晶片衝
才能成功

但是戰勝後的B族已經沒有戰力繼續擴大戰果
雖然作戰後成功的讓AC正式宣布聯合
聯合後b族所等待的就是時間的優勢
但是此一優勢也在CB3剩下兩星期不到的時間壓力下漸漸失去
而在對AC聯軍第一次的作戰中
也消耗了曙光所帶來的唯一一點戰果

另外附上一篇戰前的作戰宣言:
公會口號:我們不問敵人有多少,我們只問敵人在哪!!

大家加入時這口號人人都知道,但是要做到的條件就是要克服的心理障礙,不是你所想像的這麼簡單,不管是以前還是現在的軍隊中,最前鋒的不一定是火力最強,但一定是這個軍隊最悍勇不畏死的部隊,為的是甚麼,要知道,兩軍交火,最致命最可怕的就是第一波的攻擊,如果由一支勇敢的軍隊來作第一波衝擊的話,雖然損失大但是後面跟進的軍隊陸續進入後,能有效的發揮分散敵人火力,和衝散敵人陣地的效果。

同樣的情況如果發生在一群空有火力卻怕死的軍隊來作前鋒的話,敵人的第一波攻擊可能就會造成部隊的潰散逃跑,嚴重的話甚至是影響到整個大軍的士氣,這時敵人就會發起反衝鋒,從被動轉為主動屠宰著一群失去鬥志的軍隊。

舉個例子來說:二次世界大戰的101空降師 501團的E連,雖然她們是傘兵部隊,但是卻永遠在軍隊的最前線作戰,被包圍 ?,對他們來說:『傘兵,就是要被包圍的』,戰後統計的傷亡甚至超過了E連總數的150%,但是她們卻成為了在二次大戰中有著響亮聲譽的軍隊,而她們的口號是:『Easy Company!!Lead the Way。』(E連,領路者)。參考資料:WW2戰史、BOB影集、網路資料。


回到遊戲中,大家有沒有想過,【貝爾托之光】這個名字所包含的期望,我們期望的不是種族貢獻排名全部都是我們公會的,也不是人數最多最大的公會,加入我們時,會員所期望的是甚麼,我們公會又能帶給你甚麼??是空有虛榮的外殼,還是實質的榮耀。

想想我們當初所尋找的驕傲在哪??我們所期望的是成為就算貢獻全部為0的公會,但是卻是戰場上永遠的燈塔,為聯邦軍隊,指引著她們的方向!!這就是我們【貝爾托之光】的驕傲!!!彈盡援絕,沒有錢維修,我們卻堅持誓死奮戰至最後一兵一卒絕不退縮,這就是我們的榮耀!!
我們可以驕傲的挺著胸膛上戰場,戰場形式不妙,我們可以大聲的說出,大軍暫時撤退集結,【貝爾托之光】留下殿後!!

公會所能帶給你的是甚麼??? 補助的金錢??聊天的地方??有公會的虛榮??

不!!!我們所能帶給你的,就是屬於你們自己的驕傲與榮耀!!



凡人 上

注一:RF的三大種族之一~貝爾托聯邦的簡稱。
注二:貝爾托的特化系統,人型機械裝甲的簡稱。
注三:RF的三大種族之一~克拉神聖同盟的簡稱。
注四:同【注一】。
注五:RF的三大種族之一~阿克雷提亞帝國的簡稱。
注六:RF的戰爭系統。
注七:戰爭中的勝負條件,為破壞敵對種族的晶片。
注八:戰爭勝利時,可擁有中央礦區的挖礦權,是RF中重要的經濟來源。
 
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