鐵之狂傲

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我的遊戲英雄史:
每天8小時@@
我看太少了吧
真正魔人是24小時
我先簡單介紹過去
我玩遊戲玩一輩子了
目前面臨快要畢業也就是失業
我希望魔獸紀元是我最後一款遊戲(對了!!閒置過久會被登出嗎?我可是直接打A)
從國小紅白機 超任 SAGE PS2(你想的到全玩過了)
大台機器快打炫風到KOF2005
噴藤2以後就開PCGAME生崖
我的帳號RICK710609去巴哈登遊戲基地(目前18級)登就知道我呆過哪些遊戲有多老了
之前大衣開始仙玩大富翁>三國志12345678910>星海>世紀>天堂>魔獸>凱旋>COCOCAN>刀劍刀機資料全破刀劍ONLINE>C.S>魔鬼戰將>FLYFF>三國群英ONLINE或是單機版>信長ONLINE(中間一直穿插玩魔獸自定)
等還有很多很多
單機版一定全破
ONLINE頂多跟我收第一次月費就沒完了
魔獸爭霸玩最久幾乎我國中實就玩過魔獸爭霸2
講了一堆還是沒一個組題來講
我就以魔獸爭霸3+資料片做一個心得
這算是大作講三天也講不玩
迴響一開始對魔獸的印象
就是魔將的睡眠這種遊戲性的突破是其他巷紅色警界所沒有滴
而且又是以帶英雄為主題又是世紀所沒有滴
打小會戰讓英雄吸經驗作為最後一仗的基礎
也是勝利的開端
不會讓你跟朋友打.卻不知道局勢
便的少爭辯.因為勝利是有原因的.
看REPLAY就知道打贏不是出一張嘴
最後上B.NET才知道自己在世界上的渺小
儘管玩了3年以後跟朋友合作才能打到全世界130內(很久以前了BNET有一次經驗等級回置就在也沒努力了)
故事劇情一破在破認真的看完故事
又聽說魔獸紀元延續故事不死以沙凡那為主 獸人以索爾 夜精靈回歸過去 人類就繼續貪婪的內鬥
玩魔獸的基礎穩定經濟然後建設
並且決戰境外
當然知比知己相當重要所以影魔我最愛用
必其鋒攻其頓
當然資料片我變的不太會玩
建造影魔時間拉長讓我無法安心一開始針對敵人克敵
必須偶爾去他家逛街
都然有時候有去無回
儘管烙跑王阿薩斯也有跑步了的時候
坦白說資料片怎麼克敵關係我也搞不清楚
海出一堆破壞者跟蜘蛛&狗就是一般模式
不然後期用天地雙鬼
部隊越平均越強當然也也相對難控
在團體戰中
看到隊友被打一定要去故
這種道理就像火影忍者卡卡西番外篇
女忍被抓走不能搞危魏就趙
不然下場很慘
誰能先歸出高等兵種仙反打回去牽制就會贏了
我之前是被魔獸故事所吸引喜歡玩滴
而我現在是希望延續故事打下去
當然我不希望是個弱者
所以封測我想玩而且也沒有什麼遊戲能吸引我玩哩
台灣的遊戲之所以街2連三敗亡
最共同的原因
我認為是因為遊戲沒深度
從遊戲中感受的到只有錢而已
當然還有很多零碎原因導致分批流散
最後都沒人玩了..等級在往上也沒意思
現在想想當初不知道位啥可以把枯燥乏味flyff練到56級
海神 阿薩斯
也許是沖著遊戲公司服務好吧
其中讓我覺得特別的刀劍跟凱旋ONLINE
刀劍的敗亡1.等級到了50以上幾乎所有任務都解到N次了2.公會的殘酷老玩家的自私壟斷
在下刀劍積分排行榜一直是前7名百勝刀  ID:伊力丹
凱旋的敗亡1.遊戲不斷送虛寶2.到達收費時遊戲深度無法讓變態玩家滿足(簡單說深度不夠)<不然我玩這
南達  帥男生
幾年下來還是首推凱旋遊戲個方面做的不錯>
但是魔獸爭霸3+資料片卻沒有給我這種感覺
希望魔獸紀元也是
最近在魔獸與信長間相當難決定
信長的團結合作令人難忘懷
在第6服認識一個好刀匠
赤井新空
而我是一個快樂的礦工
為了完成刀匠想成為第一刀匠師夢想
好幾次去未知的路途冒險打刀匠的書
儘管都不認識還是無私的付出
很想再去找他一起共創未來
 
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回覆: 我(rick710609)的遊戲英雄史

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