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回覆: 蝦米是BL!?....點這篇看看
在下想稍微發洩一點想法:
首先,現代線上遊戲種類繁多,較主流的還是以RPG為主,因此大部份玩家寧願把點數錢投資在可以累積財富(虛擬)及熱門的遊戲,由歷史經驗得知,非RPG類遊戲普遍不被接受"點數制",舉例來說:瘋狂坦克,個人是相當欣賞的遊戲,不過自收費以來玩家數日漸縮水;雪克星球.炸彈超人等等也有這種情況..但這並不代表非RPG遊戲不得生存,像"彈水阿給"就以全新收費型態及偏向於小品類遊戲而逐漸發光發熱,或許,這種經營方式比較適合非RPG類遊戲吧..因此十分建議以此種收費方式使流星起死回生,有人會想:那原本還有剩點或者10年包的玩家該怎辦??其實可以換成等值或限量道具於遊戲中使用(當然..非消耗品最好,想想夢星魂披著酷酷的披風..)
正所謂:冰凍三尺非一日之所寒
在下認為流星無法成為當紅線上遊戲的原因如下:
1.帳號申辦不便:有不少玩家因申請帳號還要用到序號而放棄嘗試流星,雖然可以利用區域網路嘗試,但那也得那間網咖有人在玩且有空位才行,或跟朋友約好亦可,但比起流星,CS.魔獸.星海等等更有聲望以致於PK時少有玩流星的玩家..
2.記憶招數表困難:雖然玩久了自然而然都倒背如流,但對於一個新手,玩遊戲還得背書..
3.不想將有限的金錢投資在純粹的PK遊戲上
4.廣告及消息的傳布不夠廣闊:有些人只是知道有這款遊戲,但不是很清楚遊戲畫面.動作等等
5.遊戲內容被侷限住:由於流星沒有所謂的"大廳",上線之後除非用及時通否則難以得知朋友是否在線,且對熱愛交友的玩家而言,非得加入遊戲後才能聊天,且只能跟在場且有空的玩家聊天,而不少玩家則專注於Pk上
6.互動時較少表達模式
7.配合時宜的的活動相當少:在下有映像的也只有耶誕節特別關卡..並非一定得有關卡,可以在活動其間由官方主持活動之類..
8.更新停止:這就不用說明了...
於此,下列一些搶救方式:
1.改變收費並加強廣告
2.若官方不願更新,那麼開放製作更新檔的權利,有多種作品在測試選出最好的並給予獎勵
3.可增加一些活絡人氣的公開活動
最後:在下的淺見,可能有很多很多沒有注意的地方或觀點錯誤,如開頭所說,發洩一些想法,只希望流星能夠更好,畢竟誰都不想看到流星就這樣被遺棄..希望有想法的人多多發言~ |
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