鐵之狂傲

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之前看到有人發的所謂戰士天賦配點,堅決不予支持。下面我先來介紹一下大家心目中的戰士的定位吧。
很多朋友玩戰士可能覺得戰士PK勇猛,其實不然。如果想pk請去玩法師,獵人,shanman,術士,盜賊,總之不玩戰士就對了~_~。戰士是副本的頂梁柱,全隊全團的性命都掌握在他的手裏。他是隊友值得信任的朋友,兄弟。戰士練級還是比較累得,所以盡量在做任務的時候組隊把,這樣可以有效提高效率。

下面說說大家都比較頭疼也比較關注的天賦問題吧。個人覺得戰士天賦主要有4种加法。
一,31/20/0 這種加法就是武器係了適合喜歡慢速高攻擊的武器,也是目前全世界戰士最流行的加法。



【武器】 31 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·雙手武器專精[Two-Handed Weapon Specialization] 4/5 級
 雙手武器造成的傷害增加 4%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%

·斧術專精[Axe Specialization] 5/5 級
 使用斧系武器時增加 5% 的重擊產生幾率。

·橫掃攻擊[Sweeping Strikes] 1/1 級
 下5次近身攻擊將擊中附近額外1個目標。

·致命一擊[Mortal Strike] 1/1 級
 殘忍攻擊造成武器傷害+85點,並且讓對方受傷,使之10秒內任何治療效果減少50%。



【狂暴】 20 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·強化順勢斬[Improved Cleave] 1/3 級
 順勢斬的獎勵傷害增加 20%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。

·強化處決[Improved Execute] 2/2 級
 減少處決的怒氣消耗 5

·激怒[Enrage] 3/5 級
 任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得 24% 近戰攻擊獎勵。


【防護】 未學習



二,20/31/0 的加法比較適合雙持的戰士,雖然打怪快,不過感覺PK不是很好。主要因為狂暴係講究的是連續性,而PK大多數都是野外遭遇戰,敵人不讓你多活一秒。


【武器】 20 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%



【狂暴】 31 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·強化順勢斬[Improved Cleave] 1/3 級
 順勢斬的獎勵傷害增加 20%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。

·強化處決[Improved Execute] 2/2 級
 減少處決的怒氣消耗 5

·激怒[Enrage] 5/5 級
 任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得 40% 近戰攻擊獎勵。

·必死信念[Death Wish] 1/1 級
 激活後,提高近戰傷害20%,對恐懼免疫,但降低對所有傷害的防禦20%。

·強化攔截[Improved Intercept] 2/2 級
 減少攔截技能的釋放間隔 10秒

·疾風攻擊[Flurry] 5/5 級
 重擊後下3次攻擊速度提高 30%

·嗜血慾望[Bloodthirst] 1/1 級
 殺死一個敵人後的下一次攻擊獲得100%傷害獎勵。


【防護】 未學習



二,20/31/0 的加法比較適合雙持的戰士,雖然打怪快,不過感覺PK不是很好。主要因爲狂暴係講究的是連續性,而PK大多數都是野外遭遇戰,敵人不讓你多活一秒。


【武器】 20 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%



【狂暴】 31 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·強化順勢斬[Improved Cleave] 1/3 級
 順勢斬的獎勵傷害增加 20%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。

·強化處決[Improved Execute] 2/2 級
 減少處決的怒氣消耗 5

·激怒[Enrage] 5/5 級
 任何時候遭受重擊後下4次攻擊獲得 40% 近戰攻擊獎勵。

·必死信念[Death Wish] 1/1 級
 激活後,提高近戰傷害20%,對恐懼免疫,但降低對所有傷害的防禦20%。

·強化攔截[Improved Intercept] 2/2 級
 減少攔截技能的釋放間隔 10秒

·疾風攻擊[Flurry] 5/5 級
 重擊後下3次攻擊速度提高 30%

·嗜血慾望[Bloodthirst] 1/1 級
 殺死一個敵人後的下一次攻擊獲得100%傷害獎勵。


【防護】 未學習


三,5/14/32 此配點為標準的tank配點,無論從配點的科學性跟實用性來説都是無與倫比的。適合工會的主tank。

武器】 5 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%



【狂暴】 14 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%

·強化挫銳怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 級
 挫銳怒吼的效果增加 25%

·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 級
 讓戰士四周的所有敵人移動速度減半,持續6秒。

·嗜血狂熱[Blood Craze] 3/3 級
 遭受重擊後,在戰鬥中生命可以 15% 的速度恢復,持續20秒。



【防護】 32 點
·盾牌專精[Shield Specialization] 5/5 級
 使用盾牌格擋攻擊的幾率增加 5%

·強化血性狂暴[Improved Bloodrage] 2/2 級
 血性狂暴增加怒氣所需的時間減少 4秒

·堅韌[Toughness] 5/5 級
 增加裝備的護甲值 10%

·破釜沉舟[Last Stand] 1/1 級
 激活後臨時增加最大生命值的30%,持續20秒。效果消失後,那些體力消失。

·強化盾擋[Improved Shield Block] 3/3 級
 讓盾擋多擋住一下攻擊,並延長持續時間 2秒

·強化復仇[Improved Revenge] 3/3 級
 復仇技能有 40% 幾率擊昏敵人3秒。

·尋釁[Defiance] 5/5 級
 防禦姿態下攻擊敵人產生的仇恨增加 15%

·強化挑釁[Improved Taunt] 2/2 級
 減少挑釁的釋放間隔 2秒

·強化盾牆[Improved Shield Wall] 2/2 級
 增加 5秒 盾牆有效時間。

·強化盾擊[Improved Shield Bash] 2/2 級
 盾擊有 100% 的幾率使目標沉默3秒

·震盪擊[Concussion Blow] 1/1 級
 下一次攻擊將擊昏敵人5秒。

·盾牌懲戒[Shield Discipline] 1/1 級
 激活後使你的盾牌吸收的傷害提高50%,使你的盾擊技能的傷害提高200%,持續20秒


四,31/5/15 此加點為目前MF,OF的主流加點,特點為兼顧pk跟副本,因爲他們的服務器已經開了很長時間了,所以此加點是在有裝備的基礎上,mf現在無論哪個小工會都有RAID MC前8BOSS的能力。由於對此天賦沒有很深了解,所以請各位參考,具體怎麽樣加還要看個人喜好。

【武器】 31 點
·偏轉[Deflection] 5/5 級
 增加武器格擋幾率 5%

·強化割裂[Improved Rend] 3/3 級
 割裂造成的流血傷害提高 35%

·戰術掌握[Tactical Mastery] 5/5 級
 變換姿態時可保留 25 點怒氣。

·強化壓制[Improved Overpower] 2/2 級
 使用壓制時重擊產生幾率提高 50%

·深切傷口[Deep Wounds] 3/3 級
 重擊引起敵人流血,12秒內造成武器傷害的 60%

·雙手武器專精[Two-Handed Weapon Specialization] 4/5 級
 雙手武器造成的傷害增加 4%

·刺穿[Impale] 2/2 級
 技能的重擊傷害增加 20%

·斧術專精[Axe Specialization] 5/5 級
 使用斧系武器時增加 5% 的重擊產生幾率。

·橫掃攻擊[Sweeping Strikes] 1/1 級
 下5次近身攻擊將擊中附近額外1個目標。

·致命一擊[Mortal Strike] 1/1 級
 殘忍攻擊造成武器傷害+85點,並且讓對方受傷,使之10秒內任何治療效果減少50%。



【狂暴】 5 點
·冷酷[Cruelty] 5/5 級
 提高近戰武器重擊產生幾率 5%



【防護】 15 點
·盾牌專精[Shield Specialization] 5/5 級
 使用盾牌格擋攻擊的幾率增加 5%

·堅韌[Toughness] 5/5 級
 增加裝備的護甲值 10%

·強化復仇[Improved Revenge] 2/3 級
 復仇技能有 30% 幾率擊昏敵人3秒。

·尋釁[Defiance] 3/5 級
 防禦姿態下攻擊敵人產生的仇恨增加 9%


寫了這麽多不過是想讓大家少走彎路,讓遊戲裏的人物身上多有些金幣。記住不要隨便洗點,洗點可是很貴的哦。。好了就寫到這裡把,希望大家玩得愉快。謝謝各位看完帖子,以後還會陸續有關於戰士的經驗帖子給大家奉上,敬請期待!
 
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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

何必得失心這麼重
我殺了別人又如何?
他們殺了我們又如何?
就算是為了競爭,有必要看的這麼重嗎?
每個人都有自己的想法
你想要當好TANK
你想要PK
你想兩個都要
這都是自己的想法
希望兩位別吵了
 

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謝謝Drknow的評價^^b,這就是暴雪的遊戲,從暗黑到wow都有可以使每個人玩出自己的玩法。
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

無所謂每個人的使用習慣會造成別人的不良說法,
兩位彼此的說明已經足以讓大家對於 戰士 這個職業的深度有著不一樣的想法了,
這反而更好不是嗎 ^^d  ?

戰士絕對是左右End Game 的英雄 ~ 大家就可以從這兩位的不同看法得到這樣的感受.
 
World of Warcraft Realm : Blackrocks - U.S Charater 1. Races : Humans (人類) Class : Warlock (術士) - Lv.60 Professional : ENC (附魔) 300 / Talioring (裁縫) 300 Charater 2. Races : Gnome (侏儒) Class : Mage (法師) - Lv.60 Professional : ENG (工程) 300 / Mining (挖礦) 300 Charater 3. Races : Night Elf (夜精靈) Class : Priest (祭司) - Lv.43 Player ID : DrKnow

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如果是自己的加點方法就不要用主題爲給新手的加點建議了,還是用個人加點方法比較好。呵呵。我承認我是小白。
 

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謝謝你的指導
這對我的戰士更加的有用了
還有  
我雖然為工會的MT但是我也有說了
我不只單單追求下raid
或許你會說
下raid就是公會MT的唯一用途
或許我今天玩了一次副本了
沒那個心情打第二次
想在路上逛街
這時還是要有壓制比較好吧
最後
天賦的點法沒有所謂的絕對的好與壞
單存只在於個人的使用習慣霸了
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

還有想指出dog朋友作爲工會MT的加點錯誤,13/5/33這種加點方法更不合理,理由如下:

   第一,作爲一個MT更作爲一個工會的MT根本沒有必要加武器係的13點,個人覺得5/15/31,更爲合理。工會的MT是什麽意思?就是爲了RAID而準備犧牲的戰士。而一個準備犧牲的戰士怎麽可以這樣加?
戰術掌握5/5 爲了切換姿勢而保留怒氣,大家都知道在副本裏最多的就是利用遠程武器拉怪,因爲這樣不容易引起ADD,有的時候也可以用衝鋒拉怪,不過要看周圍情況而定。我想加戰術掌握一定是很大一部分是作爲使用衝鋒的考慮把?在RAID副本裏更不可能出現用衝鋒的情況,試問一個團39人的生命都掌握在你一個MT手裏你會使用衝鋒?
強化壓制2/2,不知道DOG朋友是否是個合格的戰士,如果是比較精通的話我想你是不會用此技能的(副本裏),雖然壓制用起來很爽,不過作爲一個戰士下副本的時候並不是一個DPSer,而唯一的使命就是讓怪不停的打你,而不是讓怪去打隊友。如何能很好的吸住怪就是要你靈活的運用防禦姿態裏的各項技能,個人覺得最常用的就是復仇,嘲諷,破甲,盾擊,盾擋。一般吸怪的話可以一直用破甲,而可以用復仇的時候用復仇,如果隊伍裏其餘DPSer攻擊過高使得怪物OT,那可以嘲諷回來。有人做過測試,復仇>戒律盾擊>破甲。所以說復仇為仇恨最大的技能,而復仇跟壓制為同一CD時間。所以必須有所取捨,我想作爲一個MT就更不能使用壓制了,不要忘記高級副本的BOSS都是可以秒殺皮甲,布甲職業的。還有單手武器強化也是非常渣的技能,並不是天賦樹越下的技能越好,我建議把這5點加到Defiance上。增加15%的仇恨可不是一般的強。
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

我承認自己對於筆戰的心理問題,開始回帖確實語言把握不好,在此像大家say sorry。斑竹也說了筆戰是對文章認真的表現,由於自己的疏忽沒有把自己的觀點奉上,但是我想說的是本來發此文章並不是爲了挑起筆戰,而是想給那些想玩戰士而沒有玩過的人一些意見。對不起大家了。
下面我說說我爲什麽不同意dog的觀點把。

首先認爲在文章裏說的31/5/15的加點適合新人我覺得不會,因爲作爲新人開始玩這個職業之初可以稱作所謂新手,但是一個新手從1級玩到60還可以算新手嗎?到那個時候大家都有了自己的加點認識,而31/5/15的加點適合于有了裝備的戰士下副本用此加點,而此加點法雖然防禦稍微高一點,但是並不是DOG朋友所說的如此好,加了5點“堅韌”只不過多了10%的防禦,而如果玩過戰士的都知道防禦上6500才可以算作防禦不低,而一個防禦上6500的戰士則應該是普通的防禦裝都有了的,這樣的戰士也不能算做新手。反之一個裝備垃圾的戰士防禦在5500-5800左右(全身55以上綠色裝備),防禦上7000怪打你才可以明顯感覺出不痛來,那一個新手加5點堅韌也就沒用了。
    我說一下我的觀點,對於新手來説1-60級可以31/20或20/31的配點,因爲戰士本來升級就很慢。如果加31/5/15的方法則更加慢,而前面2种加點是取決于自己選擇的武器,31/20加點適合于速度慢攻擊高的雙手武器,20/31適合雙持或者速度高攻擊低的武器。因爲同樣的DPS武器攻擊速度快就表示此武器攻擊上限低,而攻擊速度慢之武器則反之。並且採用31/5/15的加點也放棄了狂暴係裏三個個人認爲還不錯的技能,一個是強化挫銳吼叫,一個是刺骨吼叫,最後一個是嗜血狂怒。
    作爲一個戰士個人覺得不論下副本還是一個人做任務升級經常使用的技能就是挫銳吼叫,加了天賦可以降低敵人攻擊110左右(具體忘記了),使用之後可以明顯感覺出敵人攻擊最少每次降低15-20左右,戰士打怪本身就比別人需要時間長,而此技能可以降低自身受到的攻擊,少了吃麵包的時間就等于增加了自身的SOLO能力。 刺骨吼叫技能雖然不經常用到,不過當自身紅血而對方血比自己多感覺打不過的時候確是一個非常有用的逃跑技能,並且此技能只需要10怒氣。我想自己快死的時候縂不會有人說戰士就是要死在戰場上吧,有時候確實要死在戰場上,不過不是現在,而是組隊下副本的時候。而且此技能還可以用作下副本拉怪用,像UBRS等此類高級副本常常需要隊伍在某地等待戰士去下一個房間拉怪過來,此時戰士拉過怪等怪靠近時利用此技能降低怪物移動速度,這樣可以避免怪打你次數而且可以給法師充足時間變羊,自從我發現此技能如此用法之後就感覺永遠不能離開他了。下面說說嗜血狂怒,此技能加滿為受到重擊時以15%的速度恢復持續20秒,以我個人爲例,HP5500,每次可以恢復60左右hp持續20秒,大約可以恢復400左右hp,而400左右相當於一個中型血瓶,無疑又增加了戰士在戰場上的存活率。
    以上就是我自己的看法,當然怎麽加點還是以個人喜好。雖然這幾種加點不是我個人創造的,不過我認爲是最好的加點方法,我想之後最好的加點方法才可以被廣大玩家所採用,自己個性的加點雖然另類不過實用性應該不是很滿意。
    歡迎各位指出不足,不過沒有筆戰的意思^"^
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

算了  我先止戰好了
在戰下去也沒意義
我一開始筆戰的原因
(我承認再他說我誤導新手時是有點不爽)
但主要是為了他說我的點法有問題
我想說要改進以及改良我的點法並實測後
再來重新發文
不過既然他什麼都不說
現在在戰也只是在誰口氣好誰口氣差罷了
沒意義了  還浪費大家的時間
我不想被認為是沒水準的小白
先為我的文章抱歉
不管有沒有挑起筆戰
及誤導新手之嫌
我最少為了我的文章捍衛過了
不想在吵了


巴茲德尼   謝謝你的支持
不過希望你也不要在戰了
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

[QUOTE=多汁大西瓜]主要因爲開始看了另一篇文章太激動,帕新手被誤導。因爲我曾經也被誤導過。。。。[/QUOTE]
別人的文章
點什麼天賦
他可是有說出他個人的理由
而且是一項一項解說
而你的...感覺上...
就只為了完全否定他人配點
而去把流行配點給爬出來給人看一樣

什麼較少走彎路
遊戲中能讓人從新配天賦
就是要讓人有嘗試的機會
而遊戲每次的更新
天賦多少都會被調整
你能保證你所說的流行配點法
在以後更新中還能很吃香嗎

在重申一次
這裏所討論的
都只是個人心得
不是要求照做

以上
 

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