鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
目錄:
槍械講座:移動的狙-AK47來源 新浪网
混戰中的高級AWP技術指導來源 新浪网
CS1.6連狙的不完全使用報告 來源 新浪網
關於三種跳狙和瘋狂盲狙 來源 新浪網
USP的練習技巧 來源 新浪網
CS技術分析:槍械後坐力 來源 新浪網
狙擊的各類問題 Airos原創 ^^
CS常用手槍的實戰打法 來源 新浪網
M4和AK使用心得 來源 新浪網
如何幹掉狙擊手(敢死隊教學) 來源 新浪網
打造槍神——AWP世界之顛 來源 新浪網
CS1.6盲狙心得
關於AK & M4開槍方式來源 Extreme Gamers
完整的CS單兵訓練手冊槍械篇 來源 新浪網



作者:chinajacky


  這一期的專題講座是「移動的AWP----------------AK47「

  輝煌的歷史:

  AK是世界上產量最大的槍械之一,根據統計,AK系列槍械在全世界的數量超過1億支,這一系列槍械的優點十分突出,堅固耐用,精
確度高,彈藥殺傷力大,適合在各種惡劣的氣候條件下使用.起主要設計知道者俄國的卡拉什尼科夫被譽為AK之父.

  威力:

  在CS中的槍械最重要的數據是什麼?這個問題的答案不言而喻,當然是威力.威力最大的4把槍從高到低依次為:AWP-----Scout-------AK-------M4.
AWP自然不用我多說,Scout(B45,俗成「鳥狙「)在每一張比賽地圖中的任意距離都能做到敵人滿血時一槍爆頭制命.AK卻無法達到同樣的
效果,因此槍械威力應該排在AK之前.當然,關於Scout的缺點我也不再浪費口舌,因為今天的主角是AK.

  AWP.Scout都是狙擊步槍,如果拿他們和AK來比顯然不公平,無論對誰都一樣.我們還是用同為衝鋒步槍的M4來比較吧.不知道你和朋
友這樣單條過沒有:DUST2中,CT在CT HOME斜坡入A大道處,T在A洞外入A大道處,雙方在位置平等的條件下開槍.在這個位置下的某一特定
命中,M4單發命中敵人頭部,造成99HP的傷害,同樣距離AK可以一槍爆頭.顯然,AK比M4的殺傷力要略高一籌.關於這個結論讀者們可以自
行考證.

  便宜使用:

  稍微有點經驗的玩家應該都會同意AK比M4的威力大這種說法.雖然很少人會在遊戲廳中去斤斤計較這一點點差別,但應該還是能感覺
出來.而兩把槍的價格卻相差600之多(M4售價3100),相比之下,20$/30發子彈的差價倒顯得微不足道了,看上去者600元也只值兩顆
HE而已,其實沒有這麼簡單.舉個列子:正規比賽中如果CT拿下手槍局,第一局未陣亡又未買防彈衣的隊員如果想在第二局時穿上衣服,就
只有用MP5,想用M4就只有裸奔,因為贏方只有3500的獎勵.而T贏後可全部裝備AK+O2.正是這600元的差價造成裝備上的巨大差異.因此,無
論在現實中還是在遊戲中,AK都是當之無愧的差價比之王.

  後坐力:

  不過,AK便宜也有它便宜的理由.由於槍械結構上的原因,伴隨著強大子彈威力的是巨大的後坐力(同等威力水平下的M4後坐力就小得
多,精密的設計抵消了很大一部分的後坐力),AK的掃射有兩大特點:1.槍械自然抬高角度大(也可稱之為發散半徑),AK的上仰角度比M4高
了1.5~2倍左右. 2.掃射時上仰速度快.這點從第4發到第8發子彈的彈孔軌跡中看得出來,M4第4發與第8發之間的距離要比AK小得多,建設
兩把槍的射速一樣(實際上M4要比AK快一點,幾乎可以忽略不計).那麼單位時間內,AK商鞅角度要比M4大得多.

  以上兩個特點說明:AK是一把不適合掃射的槍(heaton例外,如果你認為你有heaton的水平,那麼你可以當作者我這句話是胡扯,什麼
?heaton都不認識?前SK的AK掃射王啊!!!)雖然AK不適合掃射,但並不等於說AK就絕對不能掃射.其實在比賽以及混戰中,70%以
上的交火是發生在中近距離,在掃射成為家常便飯的對戰中,尤其是在狹小通道中以寡敵眾,想要給敵人造成最大的傷害甚至是取得勝利
,除了掃射別無他法,總不會敵人衝到眼前了還一槍一槍地去點吧.等准心收攏回來那零點幾秒足夠讓你身上多幾個彈孔,因此,對AK掃射
彈道的控制就顯得十分重要.建議玩家在不同距離下對牆掃射多聯繫壓槍和熟悉彈道.

  威力最大,價格比最高的AK,成為CS玩家的最愛之一.儘管它還不那麼完美,但這絕不影響廣大CSer們對它的喜愛,又有哪種槍是完
美的呢?畢竟能迅速有效地殺死敵人的決定因素是人而不是槍.就像我說過的那樣,沒有王者之槍,只有適合自己的槍………………………
………

  恩,上次我們講了AK-47對吧?那這次我們也要對得起CT同志,好,就講個

  槍中之王————M4必殺手冊

  總得來說,M4是一把各項數值很平均的槍,它雖然在威力上稍遜於AK一籌,價格上也比AK貴了不少,但是為什麼這麼多人喜歡用M4呢
?理由很簡單:AK雖然威力大而且便宜,但是相比M4,它的控制難度要大得多,尤其在中近距離,AK在連射中那漂浮的彈道,即使是練就
高超壓槍技術的職業選手也會感到非常吃力,而M4出色的穩定性則能保證它在不同距離都能發揮他的精準度和不小的威力。

  M4的彈道:

  總的來說,M4是一把彈道比較穩定的槍械,大家可以自己嘗試一下,從不裝消音器和裝上消音器的近距離彈道比較可以看出,M4即使
採用連射,無論裝消音器與否,它的彈道都是比較穩定的,這一點可以通過與AK彈道對比而一目瞭然,這也正是M4相對AK在中近距離戰鬥
中更容易控制的主要原因.另外,M4的點射雖然不像AK前3發點射那樣可以指哪打哪,但是也只是稍遜一籌,即使在遠距離點射,也能保持
極高的準確度.

  M4的打法:

  喜歡M4的人,大致可以分為兩種,一種是通過練習MP5的玩家,因此他們用M4會保留很多使用MP5時期的一些習慣和技術特徵:蹲下通
過連射粘死敵人或者連續地掃射殺敵.這兩招無疑都是發揮了M4彈道比較穩定的優勢,但是這兩招只能保證你脫離菜鳥的行列,要想成為高
手,你就必須掌握M4的壓槍技術.

  M4的壓槍:

  在CS所有槍械的連射過程中,由於槍械後坐力的不斷增強會導致彈道的上揚,從而偏離瞄準器所指定的目標,因此在子彈上揚的過程
中,有意識地將准心下壓,使得不斷上飄的子彈仍能命中目標,這一技術便是壓槍.由於M4的彈道比較穩定,M4的壓槍技術掌握起來其實要
比AK掌握起來容易很多,一般在連射3發以後子彈會有規則地上揚,(AK幾乎是無規則的.)壓槍的幅度大概是一厘米左右,也就是說如果你
瞄準的是對方的頭部,如果子彈已經開始上揚,你就要將准心下拉一厘米,大概在對方的脖子和胸部之間.

  M4的點射:

  M4點射的方法和AK的點射原來基本相同,都是利用精準的前3發,有節奏地點射對方的頭部,尤其在中遠,距離面對對方的AWP的話,
更要充分利用掩體,點射2發躲閃一下,不要戰慄不動當活靶子.

  關於M4的消音器:

  M4究竟是裝消音器好用還是不裝好用,一直是CS玩家們爭議的熱點,尤其要解開這個謎並不難,一起往下看.

  降低了威力?

  現在比較流行的說法是M4在戴上消音器以後,會降低一定的威力,但是可以使自己的射擊更穩定並且更精準.但是本人對這一說法並
不完全贊同,經過本人多次的評測,發現M4在裝上消音器以後的威力實際上並沒有減弱,如果你不信,你可以找個朋友一起進行一個測試
,分別在加裝和不加裝消音器的情況下打擊同一部位,M4對人體的傷害大約都在25HP左右,浮動範圍約5HP左右,裝消音器絕對看不出威力
有降低,兩者的傷害基本上是持平的.

  打得更准了?

  至於「彈道變得更准「一說,經過測試我們可以發現,M4在使用消音器以後,遠距離點射的彈道的確要比在不裝消音器的情況下要規
則並且要精準一些,因為裝上消音器以後,M4點射的後坐力會小一點,所以在點射的過程中,使用者受後坐力影響的因素變得更小,所以
更准.

  彈道更穩嗎?

  如果把沒裝消音器和裝了消音器以後M4打出的彈道相比較的話,我們其實很難看出兩者有何變化,但是在實戰中多家揣摩你就不難發
現其中的奧妙,雖然裝消音器加了點射的精準度,但是連射呢?首先在你裝上消音器後,M4的準星會比原始狀態稍微擴大少許,這會增加一
定的瞄準難度,尤其是在連射過程中,你就會發現,要想控制彈道會比不裝難上很多,消音器狀況下,準星的上揚和票動顯得要不規則很
多,所以關於M4戴消音器以後彈道更穩的說話,我戰奴並不贊同.

  穿射更猛?

  有人說M4在使用消音器以後會使得穿透力變強,打破防彈衣的能力也會提高,為次我也進行了多次測試,發現所謂的加大破甲威力並
不確切,但是M4在戴消音器以後穿透木門(AZTEC,DUST2的木門)和鐵板,牆壁(BLOODSTRIKE,NUKE的鐵板,牆壁)的效果的確比較理想,尤
其在穿射過程中,由於消音器降低了武器噪音,能夠讓被穿的人難以分辨子彈的來向,在比賽中相當好用.

  後記:

  看到這裡,大家一定會問,分析了這麼多,那我們就是是裝還是不裝?其實你可以自己回答這個問題,那就是——————按照自己
的習慣來吧.

  其實多看CS的demo就可以發現,很多國外職業選手用M4時多半不用消聲器.

  另外,消聲器的使用適於遠距離點射作戰,而近距離放手和肉搏顫抖中不裝則更擅戰場,M4戴上消音器以後在實戰中的CAMP,抄敵人
後路的效果肯定比不戴要好得多.

  啊哈,各位,又見面啦,今天我們的CS講座是啥呢?嗯………………………………那就講個————————CT的」雙刃劍「——AUG(就
是B44,警專啦)

  說到這個AUG呢,大家應該很熟悉了吧,這是一把擁有許多有趣特性的槍,帶放大瞄準設置,換彈夾超級慢,價格有些昂貴等等,你
總是能發現這把槍有說不完的缺點,但是你卻又總是因為它的優點而難以割捨,這就是神奇的AUG,你不能把它當成「雞肋」,不然等你發
現它實際的「肉」不比「雞腿」少的時候,你就後悔莫及了喲。

  彈道:

  還是先來看看這把槍的彈道,有很多玩家反應這把槍的彈道非常難控制,甚至比AK還難控制,事實真的如此嗎?實際上,只要實驗過
就知道。AUG的彈道圖,是一個比較規則的T字型,密集程度搞散射飄動的幅度並不大,再去試試AK的彈道圖吧,比AUG高出了很多呀!!,
所以說AUG的彈道比AK難以控制的說話是不成立的,AK的後坐力同AUG完成不在一個檔次上,在試試M4的彈道圖,如果不看拿槍的手,你甚
至難以看出兩把槍的彈道區別(大概是製作人害怕AUG太強了,所以故意把AUG的散射動作做得相當誇張啊⌒_⌒),那麼為什麼AUG會給大家
早成一個後坐力超強難以控制的印象呢?往下看。

  每個用過AUG的朋友都不難看出AUG的處世准心要比M4和AK的都小,但是精確度並非如此。AUG的第一發子彈尤其精準,絲毫不亞於AK的
第一發,而且不管加不加狙擊鏡這一事實都不會改變,但是同AK一樣,這把槍有一個奇怪的特性,他的後續散射能力非常強,一般4發以後
,你就發現子彈和AK打出3發後一樣找不到北了,但是AK的後續所有子彈是完全往上飄,而AUG則不同,它在上飄幾發以後,有突然降了下
來,將連射的子彈有規律的集成一個「7」字集中在很小的一個範圍內,所以我們看到AUG的彈道和M4相似,但是初期類似AK後來又像把M4,
說它兼備了兩把槍的一些優點並不過分,但是正因為如此它也更難控制。

  威力:

  AUG同T的SSG(B42,匪專)一樣稱為CS雙方各自的「重火力步槍」,既然是重火力,說明威力自是不小,但是它的首發威力卻趕不上AK,
甚至比不上M4,他強大的威力在3發以後才開始體現,這成為很多玩家詬病這把槍的重要原因,在高水平玩家前面,大家都在追求初始瞄準
和一發瞄準,總是等到打了3發以後才發威,顯然是落後於人的。(有水平的玩家可以戴上耳機,聽聲辯位,然後先把AUG「預熱」,至於如
何「聽聲辯位」,我們以後再慢慢道來)。

  價格:

  這把槍的價格高達3500,是CS中最昂貴的步槍之一,這也成為制約AUG的另外一個重要因素,在CS比賽中,經濟是非常重要的一個環
節,CT只需要花3100就能使用性能更好的M4自然就不會選擇貴400的AUG,要知道在比賽中一把AUG加上2號甲以及3顆雷絕對是一比很大的消
耗,一旦被對手打死,並且該局落敗,在下局你很可能就會「青黃不接」,所以在比賽中很少看到有CT會買AUG做主力槍械。

  優勢:

  儘管很多玩家紛紛指出AUG存在著威力,價格上的劣勢,但是我們同時也不要忽略了AUG有著自己獨特的優勢,在CS的很多比賽圖中都
是需要極強的遠程瞄準和射擊技術的,高手和菜鳥最大的差距也主要是通過遠距離的瞄準來體現,而AUG獨特的狙擊鏡瞄準功能就可以在這
樣的地圖上幫助你大顯身手,比如de_aztec(吊橋),de_train(火車)等等,所以我們也經常看到在這兩張比賽地圖中有很多選手會適時地
拿起AUG進行遠距離防守。

  運用技巧:

  要用好就要練好點射,前面已經提到這把槍是一把準星非常小的槍,所以你要充分發揮它的這個優勢,多點射盡量防止準星擴大,子
彈的連續射擊不要超過4發,因為4發以後,你會發現準星已經變得比隊長整個人都還要大。

  放大功能的應用也很需要技巧,經常看到很多完家在AUG的狙擊模式下,瞄準了對方的頭,就不顧一切地按下鼠標左鍵,這裡其實還
是需要有節奏有規律地點射的(像我這種鋼琴10級都過了的,這種要求簡直是小菜一疊),仍然不要超過4發,不然你會發現你的瞄準屏幕因
為你的連射的後坐力 劇烈抖動,雖然你的準星準確無誤地瞄準著對方的頭,但是你的子彈早飛到他兩人高的地方去了………………

  儘管在比賽中由於經濟的原因,很多選手不能選用這把槍但是在亂戰PUB中,只要經濟條件好,不妨多用AUG,極強的遠程瞄準打擊能
力可以幫助你在遠距離更佔優勢,同時對於你練好AK,M4的首法命中和點射技巧非常有幫助。

  有人說用AUG注定成不了高手,這一點戰奴本人並不贊同,看看Johnny.R和3D.morgan的AUG吧,這把槍在他們手中是如此犀利的殺敵
利器,只要你認識去思考去總結,多從應用中找經驗,相信你也能和他們一樣,成為AUG的高手
 
[URL="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=287551"][COLOR=darkorange]申請戰慄時空見習副版主iNg[/COLOR][/URL] 各位幫忙支持吧 [IMG]http://i22.photobucket.com/albums/b312/bbbirdq/20050926_q328984_220831.gif[/IMG] [COLOR=red]賤兔到此一遊~~~XDD [/COLOR] [COLOR=#ff0000][COLOR=white]Unique Dream |[/COLOR] [/COLOR][COLOR=yellow]Xangro detRoIs Blu3 Haze Cid Leo[/COLOR] [COLOR=#ff0000][COLOR=white]Sh![/COLOR] [/COLOR][COLOR=white]xx s!x9 sai Aa VasH [/COLOR][COLOR=#ff0000]RsharK* [/COLOR][COLOR=white]KangTa[/COLOR] [COLOR=#ffffff]sNooPy'Mc | MASK ndb SmaRtKiD paKer(008~*) [/COLOR][COLOR=red]Rs![/COLOR] by KiD
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

我懂了 ~~~~謝謝嘍!
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

感謝大大找了那麼多資料來提供喲。
我看了3小時還沒看完.____."
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

經常有人問,怎麼能打好CS,總覺得如果自己老是回答別人「多練習」,就好像欠別人什麼一樣。所以看到新手如門的好貼子,我也一
併轉過來。希望初學者認真體會,也可以讓版主們把精力用到關鍵地方,不用重複回答貼子。

  USP-近,中,遠距離皆可以打2連發。

  Glock-近戰時快速連點,開槍移動時把彈道控制好。中遠戰最多2連發。如果對方不是Glock,中遠戰不能爆頭的話必死。

  DE-近戰2-3連發,中遠距離1-2發。事實上手槍在近戰時都可以跑動並快速連點,但這樣需要你對彈道控制的很好,否則即使偶爾爆
頭也是運氣。

  MP5-近戰連發,中遠距離每按一次鼠標大約打出2-5發子彈。中遠戰千不要按住亂掃,因為你根本控制不好彈道。

  AK47-近戰壓槍連射,中距離3-5發,遠距離打2連發。有時在服務器上看到一些AK的狂人中距離也用壓槍連射,這種打法的前提是第
一槍一定要打中,需要對槍械的很有感覺才行。

  SG552-近戰壓槍連射,中遠戰要開瞄準鏡(否則用這槍就沒什麼意義了),打2連發。這把槍我個人認為彈道最難掌握,不推薦使用。


  M4A1-近戰壓槍連射,中遠距離可以打2-4連發(遠距離打2連發還是4連發就要看你的打槍方式了,特點是打2連發比較精準,容易爆頭
。打4連發一但打上第一槍對方就很難跑了,但不容易爆頭,M4遠距離打4連發彈道偏離不大)。加消音器後中遠距離打2連發。推薦加消音
器使用,雖然加消音器後槍會變的較難控制,但不加的話槍聲會暴露自己的位置。

  AUG-近戰壓槍連射,中遠戰要開瞄準鏡,打2-3連發。此槍較SG552較易上手,會成為喜歡這種瞄準方式玩家手中的利器。

  Scout-使用這把槍至少要配上USP,Glock太差。最好是DE。比賽時盡量不要用這把槍,威力太校當然可以作為高手消遣之用。

  AWP-帶上它沖吧,注意一定要在某個掩體旁邊再用AWP,因為如果沒有掩體的話那你只有一槍的機會了,打不中對手就會被爆頭。平
時要用手槍走。跳狙是指在跳躍過程中瞄準,在落地剛剛停穩的一瞬間開槍。盲狙是指不開瞄準鏡開槍,基本無精度可言,當對方離你很
近時不方便開鏡瞄準就只好用盲狙。

  M249-近戰壓槍連射,遠點2連發。同Scout一樣屬於消遣型的槍。不適合比賽的原因,一是槍聲太大且精度差,二是槍太貴,三是是
槍太沉,拿著在左右移動時太慢,容易被爆頭。不過這把槍子彈非常多,很過癮。

  步槍除了兩把狙擊槍以外還有通用的打法,就是按一定的頻率單點。這需要對槍的感覺把握的非常好。另外使用步槍在瞄準時可以瞄
頸部,這樣即使你沒有把握精確的瞄準頭部也可以利用步槍的彈道達到爆頭的效果。
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

作者 : XG Luke
你好 這裡小弟發表一點淺見 可能有點冗長
希望能對你有幫助

當然就跟ciz說的一樣每個人有不同的方式
硬套用人家的方式不是很好 也會限制你的發展
而且其實壓槍並不是用槍的全部
我想我提出幾個基本的大原則跟方向 你可以在練習的時候注意

首先
看看自己是不是把滑鼠握的太緊了?
每個人握滑鼠的方式雖然各有千秋
但是輕輕鬆鬆的拿著滑鼠用槍才會穩
千萬不要習慣性的施加太多的力道在上面 會讓你的移動很僵硬
嘗試著輕鬆一點試試看

再者
身體的動作也是很重要
開槍的時候身體靜止的情況下是最準的
練習看到人的時候同時把身體穩下來再開槍

接下來就是說到關於掌握準心跟控槍了
一般說起來瞄準的失誤有兩種
1.準心沒跟好人 也就是沒有抓準敵人左右的位置
2.槍的後座力控制不好 (這個又分成兩種 後面會講到)

首先1這一點
就牽扯到你抓人的功力
要注意地方大概是
a.注意準心不要看到人就狂甩過去
如果看到敵人究不管三七二十一的把準心亂甩想甩到敵人身上 這樣是很不穩定的
但是也不是刻意要把滑鼠移動的很慢 要練習穩穩從容的用準心去抓人
慢慢練習 久而久之自然就會感覺越來越迅速 但是這絕對不是亂甩
b.不要急著開槍
一般人的通病是會甩過頭 或是準心還沒跟到人就急著開槍
這樣做都是很浪費的 因為第一時間沒開中敵人 不管他可不可能會繼續跑動
你下一個瞬間還要再用準心去找他 這時候最準的幾發子彈都已經浪費掉了
如果你很快的擊中對方 對方會在被你擊中的位置停下來 稍稍控制後座力 就可以很快的處理掉這個人
所以要注意一下是不是有還沒抓到人就急著開槍的壞毛病

關於2這一點
通常是剛打cs不久的人最關心的話題
"槍要怎嚜壓?"
這種問題大家都想過
我們都知道子彈的後座力是往上偏移的 每把槍的前幾發子彈會比較集中
控制後座力的好壞跟你玩cs的時間長短有關係 算是經驗的累積
今天你想了解一把槍的後座力 自己開個地圖打牆壁 相信你已經聽過這個練法
這的確是最有效的方法
先去注意子彈跟因為後座力"放大"以後準心的位置
然後慢慢練習怎嚜把子彈控制再同一個區域
一般人對於後座力掌控的缺點有兩種類型
1.沒開兩槍就狂壓 這種人很少秒殺對手 報頭的機率也很低
2.常常覺得打到對方一槍頭以後就就打不中人了 像是m4總是打到敵人一槍頭 然後其他子彈都打在對方頭上
先檢視看看自己是哪一種
我對1的建議是:
嘗試著去控制你的準心 而不是看到人就死命的壓槍 只想靠後座力殺人 這樣碰到高手一定只有被秒殺的份 前幾發子彈其實很集中 如果
前置的瞄準動作做的好 穩穩的描 輕輕控制一下就可以爆頭 真的不需要沒事就狂壓
對於2的話:
以前我有一陣子也是這種人 你檢視看看自己抓人是否抓的準 然後不要忘記要隨時去控制你的子彈 不能因為太想打到對方的頭 而讓有子彈打到對方頭上的"空窗
期"出現

至於怎嚜避免空窗期的話..
我自己的想法是這樣 參考看看
如果第一槍我擺在頭的高度
今天如果我不幸第一槍失手了
接下來的2 3槍我一定還來不及做控制
而趁著這個空檔 敵人可能已經變換位置了
然後我這個時候才反應到 還要再用準心去找他
這樣子很容易失手
所以我會去注意 大概前2 3槍是打在"沒有因為後座力放大"的準心的哪裡
然後去修正我預設的高度跟抓人的感覺
這樣第一槍命中的機率也增加了(身體的寬度總是比頭大)
再者練的順 還是可以很輕易的在前幾槍打到頭
只是稍稍的改變一下想法 不是死死的利用準心的水平線去找敵人頭的高度
小槍慢慢開可能比較適合這樣做(glock一定除外
剩下的話
我想跟開板的那位朋友說
今天你可能會覺得我答非所問 你想要知道的是"槍怎嚜壓"
結果我回一堆其他的東西
但是其實最重要的就在前面幾發子彈 越後期的不定性越高越難掌控
所以怎嚜樣很快的殺掉第一個人是練習的重點
當你今天同時碰到兩三個人
想要一口氣殺光全部?
那第一隻一定要先馬上秒殺 才有機會
還有一點就是
我建議你今天不要老是想著我的準心怎嚜擺在敵人身上 他就會馬上爆頭
這樣可能會造成一件事情的發生 就是因為你太注意自己的準心
反而抓不準敵人
準心是死的 敵人是活的 是會動的
對我而言 準心是第二時間參考用的
我沒有準心 中近距離打起來感覺也沒什麼差別
我還刻意把準心的顏色條淡 就是不想因為它讓我影響我抓人
需要他的時候我看的到他就好了
反正總是打在螢幕中間麻 但是後座力的掌控也是很重要 需要長時間的練習
了解他了以後 再去依照準心找出自己覺得好控制的方式

看完最後 到這裡表示你很用心
助你順利摟
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

本人玩1.6也有不少時間了,在1.5的時候AWP是用得最好的,到了1.6由於不習慣那個該死的開鏡LAG而放棄了AWP

  然而最近幾周卻突然發現AWP真是把真正的殺人利器啊,遠了當狙擊,近了當霰彈。。。一槍一個,可謂佛擋殺佛鬼擋殺鬼埃。。!


  CS當中的盲狙不是一件很容易的事情,前提是你要有固定的顯卡驅動,固定的sensitivity,固定的分辨率來做保障。上面任何的一
點改變都會使你的感覺大大的不同。。

  既然是盲狙,自然要追求「准」「穩」,你在盲狙的時候千萬不要可以去追求將准心放到敵人身上再開槍:1.你速度會慢2.你會慌這
就是為什麼一些AWP高手不喜歡在開闊的地方與AK周旋(即使他先瞄準好了敵人要出來的位置),而喜歡一進一出的打(就是閃出來打一槍再躲
回去).

  那不刻意把准心放在敵人身上怎麼打啊?!這個就是我上面說的了,有固定的顯卡驅動,固定的sensitivity,固定的分辨率來做保
障.在這種環境下,你就養成了一種習慣,在看見敵人的情況下把鼠標用最自然的速度,準確的移動到敵人身上.用別的話來說,想都不用想,自
然的反映.這種是成功率最高的

  根據我的經驗,大家上面的做好以後肯定還會遇到這樣一個問題:明明在很近的距離,准心放在敵人身上了,名字都顯示出來了,但開槍
就是打不到人!!

  按我的理解,應該是這樣一回事..大家都知道CS中角色的移動都有慣性,如果你朝一個方向走,當你鬆開鍵後人還會自然的再朝前走幾
步,然而大家的不成功正是這裡出了問題.AWP在移動中是絕對打不準的,雖然你鬆開鍵了,但是角色在"慣性"的作用下還會移動,在
這個過程中開槍自然打不到人了.怎麼解決?很簡單,按反方向的鍵來使人更快的停下來,但這個度要把握好,如果按得太長,那麼就後退了(不
過很少有這個情況),按得太短,達不到效果.

  在開槍的時候要先按右鍵再左鍵,當然這個過程要快,盡可能的快...

  在練習的時候要注意一點,一定要遵循這個原則:在自己完全停下來後再開槍,不要見了敵人就手慌,這個是致命的.

  找那些死亡模式的服務器來練習,因為在那裡你可以永遠不用等待....我推薦進那種出生地在地圖中CT和T老家的服務器,那種的話大
家都熟悉路線,而且不會出現打完一個在背後又出生一個的尷尬情況....

  1.6中的開鏡LAG大家要習慣,習慣換槍後等待再開,不要急...

  最後,盲狙是防身用的,遠距離的還是要開鏡的!不過有時候在你手感特別好的時候遠距離憑感覺也應該能狙到一個..:)

  PS:只有你有手感的時候才殺得多,但是只有你殺得多你才會有手感.....

  本人拙見,歡迎大家排磚討論!!
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

作者:流星上的淚


  第一章前言

  我經過努力寫得這篇文章。主要是為把長期零散在我們戰鬥中的AWP資料做一個系統性綜合性的總結。本文是參考大量有關AWP經典文
章所作,還推出我的新AWP打法理論--「1+1」。希望本文對大家AWP的成為之路起催化作用,多多給予建議!謝謝支持!我是一個狙擊手

  第二章方法論

  第一節AWP介紹

  AWP是CS中威力最大的武器,它的子彈能夠輕鬆殺死身穿盔甲的敵人。而無論距離長短,它的準確率都非常高,這主要歸功於它強大
的瞄準鏡。按一下右鍵,它的視野射程將會放大兩倍。下面介紹一下AWP的資料:

  價格:4750¥.彈夾容量:10發/夾.彈藥最大攜帶量:30發.

  武器特殊功能:瞄準鏡.威力:非常強.射程:非常遠.

  精確度:非常高.彈藥:.338Lapua裝彈速度:中等.射速:緩慢.

  第二節AWP特點

  優點:

  第一,一擊必殺!AWP的斃命可能性永遠在80%以上。這是讓對手感到最害怕的。

  第二,鎮山之寶!如果戰友知道本隊有一個AWP好手,一定會使他們更有自信和安全感。相反,敵人如知道我方有一個AWP好手,會讓
他們自信減半。所以,AWP的影響力是非常大。

  第三,轉換重器!一把AWP很可能在幾秒鐘內改變整個戰場的形勢,WIN的機率大大增加。

  第四,強穿透力!普通的木箱,牆壁,AWP通通打穿!而且有時能穿兩層!看到對方手持AWP時,也一定不能躲在木箱後,最好是衝上
去拼或是閃。

  缺點:

  第一,上彈速慢!每一發的間隔約0.8秒。所以,一定要學會如何閃避。否則,就等於扔掉了錢還贈送一條命。

  第二,實在太重!由於AWP太重,所以使用者會有移動慢`開槍遲的問題,這本身就是玩CS最大的忌諱。

  第三,視野狹小!開鏡後,圈外一片漆黑,如果有戰友保護你還好,若沒有,你將會死的不明不白。(也許被刀子刮死啊!)

  第四,心裡壓力!不論你是菜鳥還是高手,當使用AWP時,都會無形的產生巨大的壓力。特別是敵人靠近你時,會使你透不過氣。所
以要做一個真正的狙擊手首先必須端正心態。

  第三節AWP的使用要點

  使用AWP要本著快,准,站,閃,忍幾個原則。

  1.快:由於AWP可以一擊必殺,所以當敵人出現在你的視野中,要以最快的方法殺死他,要全神貫注每一秒,做到眼睛看到,腦中想
好,手上瞄好同時進行,然後射擊!

  2.准:AWP的精確度是100%。但在實戰中,有許多重要因素會影響精確度。我曾有過自己明明瞄的很準,卻一發落空,而對方依舊活
蹦亂跳。如果對方在跑動,我開一倍鏡,大約在跑動距紅心1.8~2.2毫米處開槍能夠命中,過早過晚都會失敗。要想打好,在實戰中就必須
經常練習。

  3.站:AWP使用者的站位是至關重要的問題。

  專業狙擊手的任務:

  1)剷除敵人的狙擊手。

  2)擊斃重要敵人和放冷槍。

  3)守住要道。

  那麼,要做到以下三點站位原則:

  1)不是最高的。

  2)要站在對中間。

  3)視野狹長或廣闊處一定要守,還要能及時逃掉的。

  4.閃:這裡說的「閃」是閃避的意思。做為狙擊手要找到掩體來避開對方的子彈。要巧妙的運用Q鍵切換,左右的跑動,上下的跳蹲
來躲開對方的攻擊。等待時機再次用狙攻擊。

  5.忍:忍耐是一個王牌狙擊手最重要的一點。忍耐可以幫助你提高心理能力,可以幫你緩解壓力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐
中要高度集中注意力,不要防過眼前的易取獵物。忍耐還能幫你克服情緒,不要一時衝動而白白犧牲,留著AWP到下一局才是高手的上策。


  第四節AWP的六大狙擊法

  AWP的使用方法共分六種:1.甩槍法.2.追槍法.3.打點法.4.落點法.

  5跳狙法6.盲狙法.下面我來分析一下各種槍法,在每一分析槍法後加上我個人的評價。

  1.甩槍法

  每一位CSER都聽過「甩槍法」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍法」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這
一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP的經驗而意外發現的
一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。「甩
槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能甩好槍。

  用甩槍法可以輕易的幹掉三種敵人:

  a)快速衝出來的.

  b)冒頭看一下又回去的

  c)露出頭剛要用AWP瞄你的

  *評價:我個人認為,練習「甩槍法」沒什麼意思。還不如加緊練習其他槍法。「甩槍法」畢竟是由程序問題而產生的,從1.1版到現
在,「甩槍法」的問題不斷的在改善。估計很快就可以解決這個問題。

  2.追槍法

  這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺四敵人。例如
,在dust_2地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對準T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打到敵人。
這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,一定很快會有成效。

  *評價:我正在苦練這種方法,我一定要練到「見到我的人就死」這種程度。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很
大的作用。俗話說:練好追槍法,走遍網吧都不怕。

  3.等點法

  這種方法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」
沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能準確的找到。

  *評價:我認為大家不要過多的依靠這種方法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對高手是根本沒有作用的。如果拿AWP只
會用「打點法」,那他根本就不是一個真正的狙擊手。

  4.落點法

  是否有過衝鋒手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢衝向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你大吃一驚呢?只要你用「落點法」
就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的准心移到他的落點處
,讓他腳一觸地,就橫著躺下了。比如de_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他下來的落點,用同樣的方法把他放倒。

  *評價:「落點法」是比較重要的方法。學會這種打法就等於你在戰場的死亡率減少20%.

  5.跳狙法

  這種打法主要用於對狙戰中,跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有
效的。值得注意的是:一定不能在半空中開槍。那樣如果能打到對方,就真的是純屬巧合啦!

  *評價:我從來不用「跳狙法」,這種方法你練的再好也沒大作用。這種打法只能騙騙那些菜鳥。記得我的一次被人用「跳狙法」狙
死後,第二局我就有辦法對付他了,當對方又用這種方法來打我時,我立刻用「追槍法」斜著打,讓他「掛」在半空中。

  6.盲狙法

  這種方法主要是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好
的話,就不用手槍來定准心,直接用狙擊槍來找準星。當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示對方的ID,你只要開槍就行了。

  *評價:「盲狙法」是你走向高手之路所必備的。學會這種方法你將不再害怕近戰,在戰場上的生機也大大提高。但學會後可不要故
意和對手近戰,畢竟這不是狙擊手該做的。

  第五節AWP實戰中四種作戰類型

  AWP作戰在實戰中大約分四種:助攻型,防守型,對狙型和近戰型。

  1。助攻型

  AWP是為進攻做輔助作用的。狙擊手在進攻中要殺死對方的狙擊手,要殺死對方的重要人物,最後再殺其他敵人。狙擊手在助攻時要
處於全隊的中間,在人群中「遊蕩」,使敵人找不到我方的狙擊手,在戰友保護下殺死敵人。

  2。防守型

  AWP可謂是防守之王。只要你的槍法好,把守好險地,可說是「一夫當關,萬夫莫開」一旦敵人群體攻過來,你一定要通知戰友速來
搭救,不可以硬拚!最好的方法是利用好手中的兩顆閃光彈來拖延時間,為戰友贏得時間來救援。如果實在不行,逃跑才是高手正確選擇
,俗話說「留得狙擊在,不怕沒人殺」。

  3.對狙型

  對狙戰是十分艱苦的,一點兒也不能放鬆心態。如果沒有把握,最好逃跑。分兩種情況說:1.我方先佔據有利地勢。這樣勝算比較大
,你要利用好地勢,集中注意力,保證一槍一個。2.敵人先佔據有利地勢。這樣勝算比較小,要麼繞路走;要麼通過我方戰友去吸引敵人
的注意力,把握瞬間機會殺了他;要麼硬拚。

  4。近戰型

  狙擊手最害怕的就是敵人的距離太近。敵人的靠近使你緊張,而且不太好瞄準。這時,你有兩種方案:1.有盲狙的技術。2.換上手槍
拼一回,做一次勇敢的男人。

  第六節AWP的小技巧

  *一般有衝鋒手駐守的較大轉彎處,你要蹲下`開鏡慢慢移動過去,開槍。

  *周圍暫時安全時,用小刀`手雷或手槍來切換AWP,提高移動速度。

  *打完一槍後,連按兩下「Q」鍵,以換槍的短時間來節省上彈時間。

  *AWP切換輔助工具的速度是:C4最快,手雷第二,小刀第三,手槍墊底。

  *沙漠之鷹,伯萊塔雙槍是最好的防身武器,但前提是你能用好它們。

  *記得一定要買閃光彈,它有助於你在危機中逃跑。

  *如果情況危機,一定不要捨不得AWP,換一把衝鋒鎗或步槍可以撿回一條命。

  *打起100%的精神集中注意力,省得遺憾終身。

  第三章AWP自創終極型槍法—「1+1」

  這種終極槍法我是我自創的形象的用「1+1」來表示。這種槍法變化多端,只有當你完全掌握好六種狙擊法之後,融會貫通而成。在
實戰中,把任意兩種狙擊法相互搭配,組合成「1+1」型。要根據當時的情況,選擇最合適的槍法來搭配。也許你有些疑惑,下面我來舉幾
個例說明這種組合式槍法。

  「點追法」=「打點法」+「追槍法」

  這種方法比較有效。先利用「打點法」做好提前量,當敵人出現在瞄準鏡後,再用「追槍法」追打。它的好處在於縮短了你追槍的距
離,使命中率大大提高。不論是對好猛衝的,或是好露頭又逃的,都可以輕鬆狙死他。對那種左蹦右跳的,不斷接近你的衝鋒手來說,如
果單用槍來追,那麼移動線太長,不好命中目標。如果用打點法又不太現實。這時用「點追法」先把瞄準心放在中間,當敵人快來或已經
跑過去了,這時再用追槍法小追一段,然後殺死他。

  「追甩法」=「追槍法」+「甩槍法」

  這種槍法比較難掌握。敵人出現後先用追槍法來追蹤敵人,當快接近時,突然加快移動速度,用「甩槍法」甩死他。這種方法較難掌
握的原因不僅是要有很好的「追槍法」和「甩槍法」功底,還要能很好的結合起來,最重要的是掌握移動速度的快慢。如果練好這種槍法
,那將會變的很可怕,你有可能成為天下第一。

  「落追法」=「落點法」+「追槍法」

  對付那些突然從橋上跳下來的敵人,如果僅用「落點法」來打,命中率太低!你正確的選擇是「落追法」。分兩種情況說:a)如果你
發現敵人是剛準備向下跳的,立刻先用「落點法」迅速找到對方的落點,然後向上用「追槍法」追打。b)如果你發現敵人時他已在半空中
,你就先用「落點法」在半空找到落點,然後向下用「追槍法」。有人會認為斜著向上來打會縮短追槍時的路程,這種想法是好的,但是
這種方法的命中率太低。原因是:用斜著打時,你所捕捉的目標是斜向上的直線和垂直向下的直線的交點,而「落點法」會使你在一條直
線上捕捉目標。這樣一比較,你就應該很清楚啦!

  總結:以上三種是我任意舉出的例子,大家不要把「1+1」理解為只能由兩種狙擊法組合起來,其實還可以由三種,四種或更多種來
組合,人的思維是不受限制的嘛!你所要做的是在實戰中慢慢找出最合適的組合。
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

作者:chaosas2000 

CS裡令人感到最恐怖的就是一名好的狙擊手了。畢竟就算是高手也不能保證自己槍槍暴頭,所以狙擊手也是遊戲裡唯一可以保證100%一槍
斃命的人。狙擊槍威力大、並且帶兩格放大鏡,正因為這樣的原因,無數玩家對它可以說是又愛又恨。喜歡的是因為自己可以使用這樣精
良的武器,害怕的原因很簡單——誰也不想在一瞬間就變成遊戲看客。

  但擺在我們面前的事實是,狙擊槍太貴,我們不可能每次都拿著一把狙擊槍去打仗,更不可能同一隊的人每個人都拿一把狙擊槍。總
需要有人拿MP5、AK、M4,要不誰去衝鋒呢?我們經常遇見的一個情況就是面對狙擊手那黑洞洞的槍口。生存與死亡就在那零點零幾秒,只
要稍微不留神就會送命。有些時候我們不得不利用手中的武器將狙擊手幹掉,為了勝利那怕是一命換一命也要幹掉他。正因為如此才有了
許多文章來介紹如何消滅狙擊手。

  首先聲明一個優秀的狙擊手是很難被幹掉的,有時候用一命換一命的方法都不行,像Jonny.R那樣的BT一把狙擊就可以連續幹掉四個
AK高手,所以下面介紹的方法和我自己的體會主要是針對初級和中級的狙擊手,也只有對於初中級的狙擊手才有一定的作用。菜狙屬於自
願送死的人不應該算正式的狙擊手。

  其次你的槍法一定要過硬,沒有好的槍法什麼好的戰術都是空話。槍法不一定要需要頂級的,但遠距離三槍斃命的成功率一定要比較
高才行。

  最後,要抱著必死的決心完全極為冷靜的與狙擊打。在決定和狙擊對抗的時候開始就要把自己當成一個已經死了的人,被狙擊擦一下
也會損失很多血,但千萬別慌,要保持絕對的冷靜。

  如果你有好的槍法,也能保持冷靜,那麼對方就已經站在墳墓的入口了。下面讓我們來看看如何把他成功的一次性送進墳墓。請注意
:與狙擊手對抗,你只有一次機會!

  1、槍殺狙擊點

  做T的時候是經常必須攻擊狙擊手的,因為不埋炸彈和不完全消滅CT就不得分,而安炸彈的地方往往就有狙擊守著。當CT的好處就是
我可以不管你,只要你不過來,我完全可以等到時間結束,我就算勝利。所以當CT不見得非要跟對方的狙擊肉博,當然如果被對方安好了
炸彈,又有狙擊守彈就比較麻煩了。

  我們知道不管什麼樣水平的狙擊手,大多都是凍結時間一結束就先快速的跑到每個地圖固定的狙擊位置站好,把狙擊槍架好等著獵物
上門。對於這樣的固定狙擊位置我們應該都已經很熟悉了,比如DUST2地圖裡中門的那個經典的狙擊位CT的狙擊手肯定會先去搶佔。

  看過國內外高水平比賽的朋友都清楚,在T進攻的時候,在可能會遇見狙擊手的地方總會先快速的晃出去接著馬上就晃回來,在那一
剎那AK快速的點射一兩發子彈,那兩發子彈就是射向通常的狙擊位。因為比賽的時候雙方只有5個人所以任何一方都不想過早的損失隊員,
這樣試探性的攻擊非常有效。運氣好的話,對方狙擊手沒被暴頭也會被打個半死,再扔上兩個手雷,呵呵……

  AK、M4高手對付死狙真的是很有一套,像Heaton那樣的高手完全可以準確的在第一時間將對方打暴頭,但我們大多數人都沒有那麼好
、那麼準的槍法,更沒有那麼好的運氣。並且相信有很多朋友都只是在公共服務器上參加大混戰。外面可能有好幾把狙擊槍瞄著你,你這
樣出去一晃,也許會幹掉一個狙擊手,但也許還沒有晃的回來就已經被其它人KO了。

  那到底該怎麼做呢?不能因為有幾把狙擊守著就什麼也不做埃我們先可以試一試煙霧彈,這對於衝門洞還是有一定的效果的。有時候
距離太遠,比如DUST2里A區那條長長的大路,你扔兩個煙霧彈也不見得有很好的效果。還有更多的時候是沒有煙霧彈也沒有別的選擇的,
這個時候我們就只有跟狙擊手硬拚了。再次說明硬拚狙擊手不是一件好事情,這裡只是說在迫不得已的情況下該怎麼去做。

  2、硬拚狙擊

  硬拚一名狙擊手是誰也不願意遇見的事情,但由於各種原因我們不得不去和狙擊手決一雌雄。如果有能配合你的同伴是最好的了,就
可以採用一命換一命的方法。如果只有你一個人,對方又是幾個人,那麼先為自己禱告一下吧!

  在硬拚狙擊手前,一定要清楚他是在哪個位置,我們先以對方只是一個狙擊手為例。比如DUST2里A點的狙擊手一般是站在埋彈點的箱
子背後防守大路,對於右邊的小路,他會躲在牆角進行觀察。我們從大路進攻做一對一的決戰。首先我們需要的避開他的第一槍,這點很
重要,你需要判斷他到底在何處並在他開下一槍之前將他幹掉。我們通常能做的就是在知道狙擊手的位置後在他開下一槍之前將他擊斃。
如果你沒有將他擊斃,那麼死的就多半是你。

  這個時候,他的狙擊鏡通常都是鎖定了A門進來後向安彈點走的大路轉角處牆壁的邊緣,就等你一閃身就會開槍。快速的跳到A門過去
後的斜坡下是一個不錯的方法。這樣你每次攻擊的時候都可以先看到對方,加上準確的AK點射應該能解決這個問題。但如果你已經衝到大
路的中段,既沒有掩體,也沒辦法後退就比較麻煩了。這個時候你可以選擇蹲下來將AK和M4瞄準到狙擊手會出現的位置。因為狙擊手都會
移動小半個身位出來射擊,這個時候就要看你的AK和M4的水平了。最好是一槍暴頭,超過三槍對方都沒有死的話,死的就一定會是你。如
果你沒死,那麼還猶豫什麼,對方一定是中彈後不穩打偏了一槍,衝上去幹掉他。

  現在有的狙擊手還會用很花哨的跳狙方法來殺人。他會從掩體裡出其不意的一下子跳出來,在空中一氣呵成的觀察開鏡的動作,落地
後立即追槍殺人。這樣的狙擊手的水平還是不錯的,這個時候你一定要冷靜,不要被他這個優美的動作嚇一大跳,直接將準星對準他的落
點處射擊,只要你這樣做了,他就會發現他其實很傻。但如果你將準星跟隨他優美的動作路線移動,你就慢了一步,並且當你把準星對準
好他的時候還不夠穩,而狙擊槍只要開鏡就是準確的,只要是擊中你就會死人。如果你膽子很大,也想照樣的給他用AK表演一次看看,那
麼死的時候別叫痛。

  3、拚命的武器

  我不太贊成有些文章寫的用什麼「迷蹤步」來迷惑狙擊手快速的跑到近距離去幹掉他的方法。現在不是以前,一般的狙擊手玩玩追槍
和甩槍都沒有什麼大的問題,你晃的再好看也難免被他甩著,而威力強大的沙鷹也可以很快的要你命。如果碰見一玩盲狙的還說不定你怎
麼死的呢。我還是比較贊成用AK或者M4直接將狙擊手就地解決。「穩、準、狠」這三個用槍要決在這裡體現的再好也不過了。注意:如果
你有手雷,要根據情況來扔,不要一來就傻乎乎的拿著顆手雷衝過去,小心暴頭!

  AK和M4絕對是硬拚狙擊的好武器。AK最好是在知道狙擊手位置後直接蹲在那裡瞄準好他會出現的地方爭取兩槍擊斃,如果一次沒有成
功,就立即換一個位置再試。狙擊手一露身子就三發子彈讓他上西天。

  M4可以用反覆的快速平行點射,將狙擊手擊斃。也可以直接蹲下來瞄準他出現的地方比誰更狠。這個時候更多的是比誰的反應快,狙
擊槍已經不存在任何優勢,只要你的子彈傷著了狙擊手的身體,他都會害怕的,因為他再厲害也必須站到掩體外面才能射準你,而你已經
用槍瞄準了他會出現的地方。

  MP5是近距離拼狙擊的好東東。拿著MP5可以快速的晃動,而不太影響準星,只要保證把子彈撒在狙擊手的身上,就夠他受了。所以一
些狙擊手十分討厭在近距離跟拿MP5的打,換USP吧,威力畢竟小,沙鷹威力大但射速慢,並且一旦換手槍,對方的心理壓力就大大減輕了
,說不定就直接蹲下來對著點了。這種距離加上MP5這種特「粘」人的槍,真的是會給狙擊手以噩夢的感覺。你如果要問拿MP5在中遠距離
跟狙擊手干是什麼感覺?知道什麼叫恐怖片嗎?就是那種感覺。

  T的B42「Command」和CT的B44「AUG」都帶有一格瞄準鏡。這也是兩把好槍,國內戰網上打的人不太多,其實這兩把槍用好了就跟狙
擊一樣,在遠處你就可以直接開鏡跟對方練點射。Command射速快,威力比AK小一些,搶先暴頭是我們追求的目標,尤其是和狙擊手對戰的
時候。AUG威力不錯,連射的話槍口會向上飄,是典型的瞄準頭部點三槍自動幫你暴頭的那種。用它打狙擊手很爽,只要出手快,對方多半
會被暴頭。

  最後的話

  在實際對戰了我幹掉的狙擊手不算太多也絕對不少了。還是那句話高水平的狙擊手是十分恐怖的,你必須是高水平的步槍手才能和他
玩對抗,就算那樣你也還是處於劣勢。記得有一次跟兩個戰隊各自的狙擊高手在DUST2陪練AWP,當時2VS2,我們兩把AK被打了個1:10,陪
練結束後對方給我們的評價是兩把「菜槍」,當時也覺得自己的AK跟對方的狙擊比起來確實太菜了,所以我說最好別碰狙擊手,尤其是對
於高水平的狙擊手,我們確實只能靠人多的力量來取勝,只要能贏得勝利就行。如果你看了這篇文章覺得就是一定要和狙擊手對抗,那麼
請看完最後的這幾點我個人的心得體會:

  1、跑位一定要跑狙擊手的死角,讓他越不舒服的瞄準你,你的勝利希望就越大。換句話說讓他瞄準你的時間越長你活命的機會也就
越大。這點請根據實際的地圖來,地圖還不熟悉的朋友快點熟悉地圖吧。

  2、離狙擊手越近越安全。有的時候我們要BT一點,比如大膽的跑到牆角轉彎處就等著狙擊手露面,這麼近的距離保證會嚇他一跳。
當然也難免會讓你自己被嚇一大跳。近距離拚命的時候一定要左右不停的晃動,用手槍或者別的什麼槍對著狙擊手不停的打。注意千萬別
從狙擊手正面對直的衝過去,那樣只要他冷靜的手槍瞄準快速切換狙擊就可以一槍把你擊斃。

  3、勇敢的站在原地比先找個地方躲起來再出來更安全。這點你可能會覺得很奇怪,明明都遇見狙擊手了怎麼還站在那裡等著挨打呢
?不是SB嗎?我的建議是蹲在原地AK或者M4瞄好,只要他敢露面就立即點射將他擊斃或者擊退。因為如果你一旦躲起來了,他就會用狙擊
先瞄準好你會出現的位置,下一次你晃出來的時候就是你在走鬼門關了。一定要記住:誰先開槍!誰打的最準!誰就能活下去。

  4、兵不厭詐。你高興的跑出去發現一狙擊手,然後從旁邊迂迴過去,實際上他也知道你會這樣做所以早就瞄著這邊了。我們可以先
退回去等長一點時間,造成正在迂迴的假像,然後再出去試一試。不過、不過、沒有人是傻子,我個人的經驗還是直接硬拚更有效一些。


  5、CS裡所有的牆壁邊緣都是可以射穿的。比如aztec的吊橋就經常是狙擊大會戰。有時候狙擊手會大膽的蹲在洞口中間就等著你上門
。其實你根本不需要把身子露出去打,只要在牆壁背後用AK瞄著邊緣對著他站的方向射擊就是了。如果對方藏到了牆壁後面,還猶豫什麼
直接點射牆壁吧。具體的瞄準位置可以找一個朋友兩個對練體會一下。再次警告躲在牆壁背後實際上是很危險的,被暴了頭可不要說別人
作弊。狙擊槍是可以穿牆的只是威力會減弱一些,所以你躲在那裡,說不定會被擊斃。
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"

作者:chaosas2000 

m4和ak是cs中使用率最高的2只步槍

  如果你想在cs中出類拔萃,你必須時刻的提醒自己,headshot對手,當然是任何的情況,因為在cs中headshot是能給敵人最大的傷害
,能在最短的時間內,消滅對手。

  m4和ak基本上有2種打發,對付遠距離的敵人,2-3發的點射和連續的單法點射。盡可能的提高自己的headshot的命中率,而不是只是
單純的想著消滅敵人,你可以掃射也可以headshot解決對手,但你因該知道嵩山劍法和獨孤九劍都練到頂的差距:/(比賽中你要找出最有效
的方法,突發的情況總是會發生:P)

  保持準星在頭部的高度,在cs中你還要學會判斷,敵人會蹲移著出來還是站著跑出來,放正你准心的位置,想像敵人站或蹲著時他頭
部的高度,開始也許你會感覺困難一些,但之後連續的headshot,會讓你體會到cs的樂趣之1

  敵人移動出來,准心跟著他的頭部開2-3槍,你練習一段時間後,會發現很容易就能做到這點

  一個位置別人在那裡能很容易的消滅很敵人,你想模仿他,卻總不成功,那是因為別人對這個位置有自己的感覺,cs中最好多去練練
這些讓你很有感覺的位置,在這些位置上,你會信心百倍。

  提高自己射擊的精準度,我認為sensitivity(CS中的鼠標速度)不該超過3,我是1-1.9,為了調整狀態我總是不停的去改變它(在沒有大
型比賽之前的情況下),但我不會高於2。

  我用了很長時間去研究m_filter,m_filter1,適合m4和ak的甩槍,m_filter0適合第一時間的定位射擊,考慮下你的自己的特性,決定
用那種吧

  m4和ak一樣都是可以甩槍的,在國內,我認為當時我們evil-ff小組是最早運用的,小組裡的天才csh創出了這一打法,這個技術上的
優勢讓我們輕鬆的奪得了2001的中國wcg選拔賽冠軍

  把你的准心放在敵人腰部或腿部的位置,開槍然後把准心快速的甩向敵人的頭部,如果你多去練習,你不會覺得這會有多困難,找個
對手或者開很多的bot,在aztecct和t的2邊木門對點,ak是2發點射,m4是3發。1個星期?也許更短就會發現自己的進步

  單法點射,似乎有著一些魔力,你會做出很多的headshot,你並不知道是怎麼命中對手的:P,但高效率的暴頭,比賽中我總是會使用這
1技巧,你需要掌握更多的技術,遇到不同的情況時,學會思考用那種方法射擊是最合理的,單法,2發?還是掃射:P

  m4可以連續對著敵人頭部位置,連續單發5-8顆子彈,ak是5-6發是不是覺得子彈飛上天了?這就是單法的魔力了,你感覺子彈已經打
飛了,可你的對手卻被你headshot......我不知道該怎麼去解釋它,bug?或是別的一些什麼原因?idontknow-_-

  ----------------------------------------------------------------------

  cs中槍法並不是唯一,衡量一個選手,很多人會從槍法看起,但遺憾的是,我要告訴你意識比槍法要重要的多,競技遊戲吸引人的地
方,是因為遊戲中你是和對手,智慧於智慧的較量,意識就是其中最重要的。很多人練很久的cs,槍法可以很強,但比賽中卻不斷遭受挫折
,因為他們走入了誤區。

  經常思考,比你悶頭苦練要有效率的多,每1次比賽中,你被對手消滅,你該不斷的去思考,我為什麼會被作掉,我哪裡有失誤,怎麼
樣,才是我消滅敵人?也要考慮敵人在做什麼,他想做什麼,相信自己的判斷,再做出決定消滅他。如果你思考的時間足夠多,每一個失
誤都去反省,你會發現這些很容易就能做到。猜測對手的意圖,做出相對應的措施,大量的訓練賽,正是給你提高這些地方的來源。不要
認為打足夠多的比賽你就會變的很強:P多去思考才會有實質的進步

  cs裡預位射擊很重要,你假設前面的拐角里有敵人,把准心調整好這個假設敵人頭部的位置,然後閃出去,開槍,回來,不要管這裡
是不是真的有人,訓練賽,是你積累經驗的方法,你會發現比賽中哪些位置會可能有敵人。也許真的有個人在這裡。。。你要經常這麼想
,預好位,閃暴他,你會感到滿足的^^,這些當然需要平時的練習,但是這些東西並不困難。


 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 各種槍枝技術!! 轉貼"新浪网"



作者:chaosas2000 

USP

  警在一開始用的手槍,香菜認為是遊戲中很好的一把槍了。其實這把槍很容易打頭,但不容易暴頭。雖然說這把槍在近距離一槍可以
要人命,但是在打CS時應該很少有機會讓你和對方近身的,所以就造成了一槍打不死人的現象。一般來說,USP全中頭話,三槍能一定要人
命,而且大部分情況都是第三槍殺敵,所以在瞄人的同時也要注意自己的步伐,千萬不要讓敵人找出你的規律。而USP打頭千萬不能「瞄」
!一定要用「甩」的!一般有兩種甩法:一是瞄胸口向上甩;二是瞄頭的左右橫著甩。第一種方法比較保險,因為即使你打不中對方頭部
,也能打中胸部或頸部;而第二種方法一旦甩不到頭,子彈就會落空。第一種方法不怕對方跳;第二種方法不怕對方左右晃。香菜現在用
的是第一種方法,不管對方怎樣躲閃,甩出左上,右上,正上三個方位就可以了,但這種方法需要鼠標左右上下來回動,不如第二種的只
需要左右動就可以。之所以不瞄頭甩,是因為頭太小了,感覺沒有瞄邊上打中頭的機率大。一般打中兩槍頭對方就沒有多少血了,所以直
接打胸就能讓他斃命,第三槍頭可以免的,不過如果想帥一點的話,還是甩吧。

  用USP最好不要連發,因為無論是射速,威力,彈量都沒有機槍多,狙擊也不會讓你連開N槍都不反擊。用USP時遇見AK或M4時,還是
開兩槍就跑吧,上面寫的方法對狙還是比較有用的,大部分人在用狙時遇見手槍,都是自恃無恐的,不會放下狙來,而狙的速度又往往跟
不上拿手槍,所以很容易和狙拉近距離。當第一槍頭打中後,對方才會感到危險,想到換手槍和你對拼,但USP中了一槍後就會定,很容易
打第二槍頭,之後一頓亂射,5發子彈內就能解決一桿AWP或SCOUT。(從打頭的那發算起)

  我用此方法起了我們這裡的第二把狙N次,所以對此很有信心。

  GLOCK

  這把槍很爛的,一次我剩9滴血,挨了它一槍後,還剩1滴,我汗~~

  不過這槍是可以一槍暴頭的,但必須是近身,大概是1-2米的距離(兩三個箱子那樣的距離啦,CS裡隨處可見),不過想要近身又不死
是很難的,所以一定要CAMP!(其實BEACAMPER並不是羞恥的事,只要能取得勝利又不違反遊戲規則就好啦!)而要陰好就要有很強的聽聲辨
位的能力,這個在這裡我就不多說了,以後的帖子會有交代。當你的聽力練的很強又很有自信的時候,你便去陰啦!用GLOCK時一定要調成
「三連發」的模式,不然是不可能暴頭的,當你成功陰到敵人的側面或背後時瞄準頭一槍,不死他也半死了,而且大部分都是死,就算是
百血百甲也不例外。為什麼要近身呢?因為GLOCK不好甩!很不好甩!當「三連」模式時,GLOCK開槍的瞬間會「定」,這不是機器或是線
路的問題,而是遊戲的設定就是這樣,而這一「定」就會影響甩槍的效果,而且不好掌握這個程度,所以還是不甩的好。

  GLOCK是把很難用的槍,而且就算用的好也起不了多大的作用,所以這個方法是用在不時之需,並非耍帥哦~除非在很缺錢的情況下,
否則大家在一看市還是換USP的好。

  DESERTEAGLE

  沙鷹有時明明瞄著頭就是打不到人,而有時明明沒瞄人卻暴頭了。因此,想要用它來暴頭,也是不能瞄的,而且也不能像USP打直線
跑動的敵人那樣連發靠運氣打頭,因為它連發很分散。沙鷹的甩槍是橫甩的,為什麼不瞄胸甩,我也不清楚,只知道沒有橫甩的命中率高
。怎麼甩我就不多說了,基本上和AWP甩一樣的,但是要難一點。

  沙鷹也可以瞄頭打,而且可以在跑的時候暴頭,不過鼠標速度要快才可以,不要很難精確的跟著敵人的頭,我以前鼠標速度18時就全
是瞄的,也很好用,現在變低了,改甩了。

  總結

  USP要比沙鷹好甩的多,因為當我第一次有用USP甩的想法時,我試著甩就甩出來了,而且蠻準的!但用沙鷹,我到現在也沒完全掌握
方法。沙鷹甩槍的瞬間和AWP一樣,要停下來,不然會很不准很不准的那種!

  我所說的CAMP並非刻意的陰,而是當你被敵人發現後,手裡只有GLOCK時,才找地方陰,也只有這樣才能最大的發揮GLOCK的力量。我
感覺GLOCK打中頭後,對方硬直的時間要長些。

  個人認為,USP是手槍中最好的一把,它雖然沒有沙鷹狠,但很好練成,槍和子彈都便宜,很好用。沙鷹雖然威力大,但子彈少又不
好練,又時常出現異常現象。經過長時間觀察,實力相近的兩個人同時對槍,贏的往往是USP,而不是沙鷹。
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-11 06:13 , Processed in 0.031563 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部