鐵之狂傲

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1~70級<刀>建議配點

單練型刀客
1~11級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
12~31級 力劈華山 增加人物最小的攻擊力
32~38級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
39~48級 狂風萬破 提升怒擊技的持續時間
49~58級 霸氣破甲 一定機率減少對方20%防禦力
59~70級 四兩千斤 一定機率返環傷害給對方

組隊型刀客
1~21級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
22~38 狂風萬破 提升怒擊技的持續時間
39~48 四兩千斤 一定機率返環傷害給對方
49~58 力劈華山 增加人物最小的攻擊力
58~70 霸氣破甲 一定機率減少對方20%防禦力


刀客加點分析:

首先各位選刀的新手們要主要幾點:

1:人緣要超好!~在30級前你還會覺得和槍的攻差不了多少,但得等級越高差別就會越大!~這點大多數人都知道!~因為槍每級加3點攻,刀每級才加那1.5攻!換句話來說50級在不拿武器的情況下,1個50級的槍的攻可以等於一個100級的刀!所以你沒有強勁的人緣關係可以選擇放棄了!有人會說,我可以單練,誰叫刀防高血厚,呵這樣說的實在太天真了!刀生出來就不是為了練級的,刀一出來就是為了PK的,如果你單練的話可以啊!用藥超多經驗超小!人家1個鐘升1級,你...我不甘想像.有朋友帶的話可以一直混下去.所以人緣一定要好!別看見別人搶了你的怪就一大堆操什麼什麼的嘈口出來哦!

2:有人說刀很剩錢,這個說法本人認為完全是錯誤的!除非你想做個垃圾到不能再垃圾的刀,刀是1個最費錢的職業,但在PK方面是最強的職業,為什麼這麼說呢?刀本身攻底!怎麼加點都是那麼底的啦!~那怎麼解決這個問題呢,對....就是武器,為了練級時不會和劍啊槍的太大差別,就只可以這樣做,我那時候39級現在45了!在39這前我還沒有極品的刀!很多朋友都拿我來開玩笑(嘿怎麼你這麼高攻啊!比我打多了100多血呢!(我拿著武器,他沒拿武器的情況下),做刀為什麼會比槍花錢呢?槍頂多買下血來個強6裝備,嘿夠啦!武器....本身就高攻極品的當然最好!但是沒極品的也不會有太大影響吧!而刀呢?對沒錯刀防是高血是厚,但是你沒攻呢!

所以我們一開號的時候就要為以後鋪路,到了高級後你存起來的錢就有用了,用來收個強10的武器(呵呵,說真的我還沒上強10呢)到那時你的攻也不至於底得可憐,還有個方面,就是裝備的耐久問題,現在有那只收費遊戲沒有耐久的?有都不多,比如那個遊戲來說!有人玩過夢幻就知道,一個120級的武器要人民幣100多元一把,那麼一搞壞了就要換一把,那麼靠耐久他們又掙了不小啦!

但這個遊戲永遠不收點這個很難說,不過我告訴你很大機會會開耐久度的,如果開了對底級的玩家沒什麼影響,但對於高級點的玩家,影響可大了!1把強10的東東搞壞了很容易買嗎?是你有錢都難買,有人說可以拿去修理啊!開得耐久就一定會有修理的!沒錯這點應該是有的!但是難道你沒考慮過修理的費用嗎?再說很難說修理後耐久會不減,再說刀本身就是沒得,每下都中的話耐久度會去得很快!如果開的話我想應該刀每次練級都要帶2-3套裝備去!你那來這麼多錢去找2-3套的極品裝備啊?(奸商除外),練完回來後還要拿去修理呢!~那費用呵想起來都恐怖!

所以說刀是一個很費錢的職業,就這點也就能解釋為什麼四兩千金會和防越高反得越小的矛盾了!因為你買了強10的武器還有多於的錢追求裝備嗎?沒有了吧!那麼就乾脆穿得垃圾點吧!白的裝備照殺,這樣的話一個反再加上自己的攻不底可以和劍殺怪的速度平頭啦!

再說一下刀的加點吧!可分兩種:

1 練級形:

愛他樣子夠帥的可以選!又或者練高了賣號的,只愛級數不愛PK的也可以選,那麼首先加什麼呢?首先就是加滿連環,因為一個連下來比你加滿力劈華山的攻多很多,,出連環時還會加攻呢!這個一定要加滿,接著就加力劈華山,不僅攻還是很重要,接著加5點的攝魂一擊,難道你不覺得刀的命中很底嗎?你再高攻但打不中也就是說是白打,接著加狂風萬破!這個不用解釋了吧!

2 PK形的:

對於PK的連環攝魂和必殺一定不可以加!誰都知道PK用技能啦!PK誰會來個練擊啊?因為技能是必中的!再說到55級也有兩組連擊組合了吧!第一個完了第二個,第二個完了第1個!這樣的話還需要升什麼連什麼必嗎?那不加這些加什麼呢?一開始當然是力劈華山啦!練級也比較容易嘛!PK也比較使用,接著當然是狂風萬破!(加不加滿隨和人喜歡)爆起來可不能小看哦!在來就是四兩千金這個一定要加滿PK來說這個是好技能,你打我啊?我不怕!你高攻嗎來砍我一下看看!一砍下去他就覺的後悔啦!一反槍可不小血!再來一個連!呵他去見小白了!多餘的可以加霸氣破甲這個也不錯!

刀客合理加點與PK簡析

首先.來總結一下,3轉前刀客,必須加滿的4項氣功:力劈華山,狂風萬破(極品啊),四兩千金(反傷),破甲(破防).

開始先把力劈華山加滿.分析:提高攻擊力.接著就是加滿狂風萬破,分析:這個技能大幅度提高刀客的攻擊力與防禦力.對刀來說,是個很極品的技能.可以大大增加你清怪的速度.為什麼啊?因為防禦,攻擊提高了,你膽子變大了,沖的第1個就是你啊,多少個來都砍死它.笨.就這樣自我感覺就殺的快多了嘛.我自己的號,狂風是加滿地.爆發一次,70秒噢~1分鐘多出10秒.那感覺爽HI了,而且裝備,至少強4,這樣才勉強過關啊.弄一套強4的沒問題吧?當然,強4以上最好了.如果怕強5暴的朋友,就拿來合吧.強4合4的比光光強5的還強噢.看裝備不是看強幾的問題,而是看加的防禦的多少.裝備都弄上去了,防禦也就跟著上去了,對你練級的怪,頂2只就沒問題了.防禦既然也跟著上去了.那作為刀客的你,完全可以在2只或2只以上的怪裡練.再加上狂風爆發的幾率是看被怪打的次數而定,這點相信有狂風這技能的朋友都知道.被多只怪打了,那就是說挨打的次數變多了.呵呵,你就等著狂風暴發,兩3下解決它們,沒問題地.我喜歡在怪堆裡練.狂風幾乎每隔1,2分鐘就爆發了.而且加滿了,暴走全場=70秒,哇靠,多強啊.清怪的速度一點都不比其它高攻擊打手的速度慢,這技能是彌補了刀攻擊內定低的一個.還有另外一個呢?那就是反傷了.接下來就是加反傷了,分析:這技能也是個很不錯的技能,加滿剛上面說的2個技能之後,就加滿這個!加滿的反傷率是30%,嘿嘿.這個技能我個人認為是配合著狂風,使狂風與反傷這2個技能成為黃金組合.為什麼?因為你是刀客嘛!你可以在怪堆裡練級.這樣,被反傷的怪就變成多只了,比如3只吧,你在殺死1只時,其它2只已經不是滿血的了,再加上這時,狂風又再次發作了.哇靠.那感覺,爽翻了!在這裡,我要向剛剛玩刀的朋友們說下,不要擔心自己是刀客而怕沒人組,刀練級清怪的速度不弱的,甚至有時還會強出很多...還有那些說刀是菜職業的.你們玩過刀沒有?就說刀差了??還是你們不懂玩啊,把什麼都練的跟垃圾一樣.那我可就沒話說了..接下來加破甲了:這是4個技能最後加的一個.加滿後,破防的成功率為20%,也是在一瞬間提高刀的攻擊力的.打10下能出2下吧.覺得不比狂風和破防好.但這也是刀比較好的技能,所以,加滿!

為什麼不先加反傷再加狂風.肯定有很多剛玩的想問吧.給你解釋下.很簡單.在前期的怪攻擊低,因為等級低咯.所以加反傷效果不好,還不如加狂風.加滿狂風在37還是38級就可以加滿了,35級後,都是去練火賊(49級)或者,綠林(43級,怎麼就比火賊低了6級呢.鬱悶.)如果有好武器和好裝備的話.35去T2,T3都有的.都是越級練的,裝備一般的話,幾乎被怪打一下100多血.這時才加反傷是比較合理的.60進前就可以把這4項加滿了.剩下的幾點可以加到命中上.或連擊也行.但是刀不適合加連擊.所以建議加到命中上,對付劍可以起到一點小作用.必殺一擊就別加了,最差的一項.速度慢.還沒連擊好.而且以後PK都是用技能地,沒人用攻擊的.說明一下,有些文章說把技能都加上一點,激活.那可是大錯特錯啊,千萬別激活.除非你拿的合4氣功武器.但是你打手要那幹嘛,豬.那純屬胡說瞎說。亂說。

接下來說PK簡析:反傷,狂風.是PK的好技能,尤其是反傷,強的沒話說.刀客可以考慮以後PK選擇血刀或防刀.主要在裝備上體現出來.血裝是比較便宜拉,防裝就貴了.血高了,防禦就自然的下降了.防禦高了.血就自然的少些了.反傷就是利用血高防低的特點,這種做法是針對高攻擊職業的,比如槍,暴醫,是以退為進的做法.防裝,就是防高拉.打你掉少血,哇哈哈.血高防高都是刀的特點,我認為血裝比較好.當然,防裝也不差.

刀客加點的比較好的方法

刀客3轉前必須加的點力劈華山狂風萬破反傷破甲.1-20級,把力劈華山加滿.沒話說吧,這是個必須加的技能,因為刀的攻擊低,再不加..我建議重新練過.10級轉職過後有個反傷技能,先別加.然後再練級到40.至於練級的路線,去看看有人發的文章.不過一般都知道怎麼練拉.這我不多說了.20-40級,把狂風加滿.加滿後有70秒的憤怒,狂風是刀的個人覺得3轉前最JP的技能了.而且爆發後,攻擊,防禦,大大提高.清理怪物的速度,快啊..而且爆發的間隔不長,一般有2只怪或以上圍你打.很快又再爆發了,對清怪有相當大的好處.而且刀的防禦本來就高.內定的.誰都改變不了.所以一般刀頂2只是一點問題都沒有.個人覺得必須加滿.之後,就是加反傷和破甲了,我覺得先加反傷比較好,為什麼呢?因為反傷沒有加點時,內定的幾率就是10%了,而破甲好像是10%,或者是5%,反正內定的幾率沒反傷高就對了.而且刀一般都要抗2只以上的怪,抗著加滿的反傷幾率高.在你打一隻怪時,同時旁邊攻擊你的怪都會被反到的.往往等你打第2只怪時,第2只已經不是滿血地.增加了清怪速度,不加浪費啊,而且2轉後升1級就有2點加,加滿一個技能,只要10級,而且35級後練的速度是很快的.

從35級後升1級有2點加,所以不到60級時,力劈華山,狂風,破甲,反傷,都加滿了,留下的點到60後再加.刀客千萬別加命中.刀客命中本來就很低,加了就垃圾了,因為加了對刀客必須加的那4個有用的技能就沒有點加了.除非你點數多.所以個人覺得沒必要加,也沒必要激活,激活那只是浪費點數.

力劈華山:刀客本來攻擊就低,首先加滿就加滿這個吧.可以彌補一下刀客攻低的短處,力劈華山加一點得一點攻從一級開始加到22級就滿了.

連環飛舞:俗稱的連擊,大家都知道連擊可以使攻擊加成連擊啟動後打擊速度也得到提高了,所以連環飛舞是非加不可.

霸王破甲:35級2轉氣功有幾率破壞對方20%的防禦.如果你加連環飛舞到35級就停了.換加霸王破甲.到了45級就加滿了,你就知道玩刀樂在其中了.

四兩千斤:一個反傷氣功.用來PK才使用.我是50級-60級才加滿的.前期為了練級快.沒必要加這個.

聶魂一擊.必殺一擊.狂風萬破,著三個是弱項不用加的浪費點

聶魂一擊:增加命中率的.刀的特點本來就是防高攻低命中低.這個是事實你就認了吧.到了60級3轉.帶上加命中的戒指.你的命中率也有了110了.知足了吧..所以氣功點有限不要浪費在這一項上了.聶殺一擊,我只加了一點開啟技能就算了.

必殺一擊:增加爆擊幾率.我也是加了一點開啟技能就算了.你們試沒試過?即使加這個點加得少也會連續5次出過必殺.所以加這個沒用的.

狂風萬破:這個是使人變狂暴的技能.狂暴以後防禦和攻擊有著大大的提升.想要使怒氣增長還要去給怪打.殺害越深怒氣增長越快.人家槍加狂風是合理的.因為槍的防禦偏低.被怪打到怒氣增長得很快.加狂風的槍俗稱"怒槍".劍不加狂風是因為劍的躲避高怪都打不到劍的什時候才怒一次噢.同理刀的防禦高.要想把自己搞怒就讓怪多打幾下吧.難道你也來個"怒刀"不成?所以這個不加的好.

分析刀1--70的練級加點
  
   刀在三十到三十五,如果沒有好武器,很難沖,就是有好武器也不容易沖。練過刀的人相信都有體會。但是刀在五十級後,只要武器好,加點正確,卻是刀劍槍三個打手中練級最輕鬆的----這是因為刀皮厚不容易死。
   從後期來看,刀最重要的加點是:最小攻,狂風萬破,反傷,破防。加擊和暴擊反而不是很重要。
  
   最小攻是水長船高型的,如果你攻不強,加這個也加不了幾點,如果你武器好,級也高,攻高了,力劈華山的威力就能全面展現出來。刀客必須加這一項降低與其它職業的攻擊差別。有人說,我加連擊比不加最小攻強?第一,刀客練級是要組隊混的,組隊時,沒人問你連擊加了多少,都問你攻擊多少。第二,你攻擊不行,沒有破防優勢,連擊滿了也沒用。第三,最小攻是後期的PK心法,連擊在PK中沒用。第四,連擊就是不加,連擊照樣存在,刀的普攻已經不慢了,最小攻加滿,砍出來的效果,比不加滿最小攻而加滿連擊,絕對有過之而無不及。要是不加連擊,把連擊的點加到狂風萬破上就好了。
   所以,練刀先把最小攻加滿。
  
   加滿最小攻後,就加狂風萬破。
  
   狂風萬破實在是刀手必加技能,經過驗證,狂風萬破不加是十秒,加一級長三秒,加滿二十級時,怒氣暴發後,可以進入七十秒的狂化狀態。然後就是攻防各提升百分之二十,可以全場暴走了。一個五十多級的刀客,裝備只要是中上狀態,防就可以過三百,本來在塔二挨打是七八十血一下,狂化後防過三百六(本身防高的甚至可以過四百),到時塔二的怪打你根本就不能破防了,全是個位數,而你打他們有如斬瓜切菜,爽得很。怒氣長得快慢,跟你的挨打次數有關(與挨打掉的血無太大關係),這就意味著,打怪時,因為本身防高血厚,可以輕鬆扛起大量怪的刀客,能以最快速度進入狂風萬破狀態,從三十五級前後刷巨臂異人開始,玩家們不再是幾個人上去頂一個怪,而經常是一個人頂兩個怪,如果加滿最小攻加狂風萬破,這時就正是狂風萬破大顯神威的時候。如果刀同時頂上兩三個怪,也就兩分鐘左右,怒氣就要暴發了。哇,狂化了,砍得爽啊!
  
   狂風萬破也是後期重要的PK心法,刀防高攻低,如果不進入狂化狀態,殺死其它職業不是很容易,但如果進入狂化狀態,攻擊甚至會比同級的沒進入狂化狀態的槍還要高,能對敵人產生巨大的威脅。
  
   加滿狂風萬破後,就輪到反傷和破防了,個人認為,應該先加反傷。
   為什麼反傷不在狂風萬破前加呢?-------21---35的怪物屬於初期怪,初期怪攻不高,你一點反傷不加,也有百分之十的機率反傷,反傷加一點提升百分之一機率,你加滿反傷,也就百分之三十。如果你防很高,反傷能反多少?如果你防不高,挨打挨得疼,確實反得多了,但這時跟你組隊的醫生還不會群體治傷術,你想把醫生累死啊?你一個刀客把攻不高就算了,防還那麼低,反的傷沒槍客一槍打得多,掉的血比槍客還誇張,你說隊長會不會把你一腳踢出隊伍?醫生會不會願意和你這樣的人組隊?如果越多級挑高級怪,那反傷當然很有點作用,但越多級挑怪,效率何在?歷練還要不要了?
  
   那為什麼反傷不在破防之後加呢?39--49,怪防也不是很高,有個150--200防就頂天了,破百分之二十防,才多少?多打三四十血而已,而且機率也不是很高,塔裡的怪一刀要是不砍你一百血,就算輕的,就算怪攻擊速度慢,你頂兩個怪,同等時間內,反的傷總會超過破防打的血吧?
  
   最後加滿破防。
  
   原因:破防屬於明顯的PK技能,對PK有用,對練級也有用。刀攻不高,破除對方防禦20%,對刀來說,是很重要的。配合反傷,狂風,三轉後新技能,就給對方製造一種隱隱的心理壓力!
  
   59--60,把這些點加在命中上吧,將來PK時說不定對劍有些用處。
  
   60--70,三轉後新技能。
  
   增加武功打擊致命機率,打怪PK都能用上,沒說的,加滿!
完ㄌ
 
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[QUOTE=準星楓]這個好像是攻略本裡面的內容吧!!!板主太混嚕喔.....[/QUOTE]

此版並無版主....有興趣的話去應徵看看吧..
 
如果命運是個商品
我希望可以買來命運
與你相遇

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[QUOTE=準星楓]這個好像是攻略本裡面的內容吧!!!板主太混嚕喔.....[/QUOTE]

目前並無版主......你要去應徵嗎-  -?
 
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這個好像是攻略本裡面的內容吧!!!板主太混嚕喔.....
 

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恩..似曾相似.....如果是轉貼的...請出示文章出處.還有..必須經過"原作者或是站長同意"...
另外..文章排版一下...會比較好唷^^
要不然看的很累呢!

軍曹..他沒有重複發表..是因為....這篇是"刀"..另外一篇是槍.劍.大夫...
了了吧?哈哈哈~~~剛剛也誤會了...
 

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[QUOTE=好好的人]完[/QUOTE]

很感謝這位同好,不過....文章怎麼有種似層相識的感覺- -"

另外鐵傲網是嚴禁注音文火星文的唷,謝謝您的配合:開心:
 

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