鐵之狂傲

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The truth that you leave

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1#
看了評圖標題的作品

大多數的人畫圖問題都卡在骨架
不然就是五官歪掉

之前我一直推薦大家看看pero骨架教學工具書
不曉得有多少人

"真的下功夫去看也花時間去練"

如果沒有
問題依然會回到原點

經常看到有人貼圖但是連基本的骨架都沒花時間去研究
並且說自己"骨架有問題~"

(個人看了滿無言的...久而久之看到那樣的圖真的會不曉得該怎麼講起)

真的有花時間在練骨架的
不會看不出來

下了真功夫在畫圖
別人對你的評圖才有價值

假使說一開始的目的只是想聽到鼓勵
那抱持著純粹鼓勵心態的人要如何客觀的幫你評圖

將心比心吧

花多少力氣在畫圖
別人就會用多少力氣在幫你評圖

超人氣骨架教學(日文)<-點我


骨架教學網站
裡面有很簡單的骨架基礎畫法
多看多動手練習
一定能從新手變高手
非常多強者都是有參考這個學骨架唷~

所以想專攻人物畫的朋友們
真的不能不練習畫骨架


用實際動手練習取代純粹的畫技理論吧!!
 

http://ryouh2so4.blogspot.com/
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回覆: 練好骨架就等於成功了一半

[QUOTE=rutty0222]嗯~大家的主旨都同意!!
以都很注意練出最喜歡的「美型」,
可是努力修好後看看整體就變的歪七扭八= ="。
我覺得最難的動作就是連續跑步了@@"。

嗯‧‧我也很想當漫畫家呀‧‧(泣)
但是台灣,唉
學校的學姊說都要去日本,
如果我們去了日本學,[/CO...[/QUOTE]
[COLOR="White"]想當漫畫家不見的要去日本

當同人畫家比較自在不是嗎??況且日本的競爭比台灣要恐怖太多了

所以還是當個快樂的小畫家就好了???(以上言論不代表正確建議)
 

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嗯~大家的主旨都同意!!
以都很注意練出最喜歡的「美型」,
可是努力修好後看看整體就變的歪七扭八= ="。
我覺得最難的動作就是連續跑步了@@"。

嗯‧‧我也很想當漫畫家呀‧‧(泣)
但是台灣,唉
學校的學姊說都要去日本,
如果我們去了日本學,
真的會比較有機會嗎@@?
 

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[quote=紅淚]我畫插畫的歷程跟別人可能不太一樣,我是從練石膏像素描開始畫起,所以我畫畫一向很注重比例,常有人跟我說比例靠直覺,可是我畫的經驗就是差"一點"就會差"很多",你沒有去測量一定會畫不準,用這種方法練習很累,每天在畫室要待四五小時,而且通常一幅石膏像,從抓比例到上色得花至少八個小時的時間,所以要畫好插畫,不二話的法則就是多畫多看,然後多練習畫實物,否則你會連自己的問題怎麼改都不知道。

自己的一點小小經驗[/quote]


屙.....可...可..是...比例真的是要靠直覺欸......我也當過幾年的"拿筆比來比去"的熱血男子欸^^"可是最終還是回歸到直接目測...相信我!!過久了你一定也會這麼覺得^^b(拍肩

再者.畫"近"物時最好不要一直去量他,這樣反而不準,一片指甲所累積的誤差是很可怕的>"<

過來人的經驗^^
 

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我畫插畫的歷程跟別人可能不太一樣,我是從練石膏像素描開始畫起,所以我畫畫一向很注重比例,常有人跟我說比例靠直覺,可是我畫的經驗就是差"一點"就會差"很多",你沒有去測量一定會畫不準,用這種方法練習很累,每天在畫室要待四五小時,而且通常一幅石膏像,從抓比例到上色得花至少八個小時的時間,所以要畫好插畫,不二話的法則就是多畫多看,然後多練習畫實物,否則你會連自己的問題怎麼改都不知道。

自己的一點小小經驗
 

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回覆: 練好骨架就等於成功了一半

我幫各位把網站抓下來了 請按這裡下載
 

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回覆: 練好骨架就等於成功了一半

骨架、比例算是初學者最先一開始要先掌握好的基本技能,不過也要先考慮到"求教者"的心態,如果說是想要輕鬆畫個圖、並非以"最強"圍牆提來練習的人來說,有時苛求反到讓人感覺評圖者似乎不近人情...


反觀也有些一心向上者,劣者一般來說不僅僅看骨架、比例,圖的完成度、作者的個人特色、時間與實力增進的與否等等,>>越強的人要求與被要求的水準都會越高<<這是劣者一貫的作風與座右銘




另外,劣者畫了這麼短短幾年、直到前年才比較敢將自己的東西丟到網路上讓人傷眼,然後也因此發現以前都是自己自HIGH的作品很多缺點是自己沒看出來的,其中也是以骨架跟比例的問題層出不窮...不過有正因為如此,劣者乾脆地打從頭開始學起,人體結構、骨骼組成、關節運動方向及極限等等,只是花時間練是不夠的,作畫者不先擁有足夠的知識跟常識是無法畫作出一般認知中"正常"的人體構成(或該說即便完成也經常會有不足或未有注意到之處)



結論是,初學者或是自知有明顯缺點者可以先從一般的教學去看起,如果真不懂就放寬心去問、只要問就一定會有好心人解答的,除非你不問不學而已~~
 
武士道即醉心於死 [url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=261018"]~前往劣者的留言本~[/url] [url=""][/url][url=https://www.gamez.com.tw/showthread.php?goto=newpost&t=261013]~前往劣者的塗鴉區~[/url]

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回覆: 練好骨架就等於成功了一半

真得很謝謝妳
我之前自己畫 都是出在骨架的問題
我只會畫頭而以 不過真的要多多練習才行
 

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回覆: 練好骨架就等於成功了一半

[QUOTE=GILDOR]呵呵!又一個比薩斜塔= =......

這樣就湊齊20人嚕..............

另外.薰姐大大也提供一個脖子的接法的圖例吧?

其實更多人的骨架問題市出在脖子沒接好上的......[/QUOTE]
這位大大...別光找小薰要嘛

看您的回文覺得您應該也很有主見和想法
對於這方面看了很多人的缺點
一定也有很好的解決方式囉?

不能提出來和大家分享多可惜
是吧?^^

[QUOTE=GILDOR]"掃描機".這是我唯一的理由.(連我們學校圖書館都沒有)[/QUOTE]
唔...掃描器是很重要的
尤其是沒有繪圖板的人

不過你還有一個好幫手阿
[小畫家]

小畫家也可以做出教學...
所以掃描器不是唯一的理由喔
難道這麼喜愛畫圖的你不願意使用陪伴我們最久的繪圖軟體?

相信您一定很願意吧^^
期待您的大作
 
†銀魂之沖神大好熱情推廣部†

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回覆: 練好骨架就等於成功了一半

骨架真得很重要的~練好骨架的話就不用怕圖會奇怪了~
練骨架的方法也有很多,最重要是要看多點參考書和練多點~
平時日常生活中的一點細節也會有幫助,主要還是要多練習拉~
大大提供的網站很不錯,不過那是真人的比例,卡通人物應該會纖瘦很多把~
不過懂得真實人體的基本骨架才可以慢慢找尋自己的風格吧~
 
我真的比豬聰明...... Orz

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