鐵之狂傲

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我是想問很多玩家不斷期待自己玩的角色改強改到底每一個角色的位置是哪個呢?
 
[list] [*][center][font=標楷體][color=red]聖殿英雄十字軍[/color][/font]:大笑: [/center] [/list]
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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

回覆: 所謂的職業定位與平衡請大大回覆阿

[QUOTE=聖殿英雄十字軍]心震的魔防無識真是不公平,固定每次都痛,十字軍的定位是全角色定位最清楚的以輔助跟肉盾為主至於捨命攻擊也是要有犧牲自己的血來換取攻擊力,心震除了延遲之外並沒有任何缺點,延遲的時間隱匿.[/QUOTE]

那是刻板印象

我就從來不把我的審判捨命當攻擊手
我也沒把朋友的敏盾當成肉盾反而把他當成打手

當然那是我的定位
但是
你說”最清楚”真的是這樣嘛?
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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回覆: 所謂的職業定位與平衡請大大回覆阿

心震的魔防無識真是不公平,固定每次都痛,十字軍的定位是全角色定位最清楚的以輔助跟肉盾為主至於捨命攻擊也是要有犧牲自己的血來換取攻擊力,心震除了延遲之外並沒有任何缺點,延遲的時間隱匿.
 

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[QUOTE=古餅乾 〞]所謂的棒棒命中˙˙

意思是˙˙

用普攻?


用技能的話 還是會失誤的


[別人跑到自己的薄霧躲起來 真的是很討厭= =˙˙˙][/QUOTE]

是普攻.只是技能放一下他就躺了(因為是致音.說起來技能可能是"好運"摸到的)....還是他運氣不好啊- -
 

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[QUOTE=白肥]哪裡無力??
改版之後的手推車強襲

力量120,手推車負重全滿
強下去一 下都可以7000起跳
而且不是強制無屬性
只有機車而已[/QUOTE]

好像很棒=ˇ=/....

但還要等到改版....再度無力|||Orz
 

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實驗過.自己跑進去打過.棒棒命中



所謂的棒棒命中˙˙

意思是˙˙

用普攻?


用技能的話 還是會失誤的


[別人跑到自己的薄霧躲起來 真的是很討厭= =˙˙˙]
 

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要說的話....

職業的定位:
通常每個人的定位都不一定.所以全方面的好.但要做全方面在職業的素質就要多下點功夫.

職業的平衡:
這個是由自己去做到的平衡.說明白一點.素質配得好.只是在裝備上的問題罷了(ps:同時也說了自己有沒有錢去買的問題).

像我目前待的伺服水準(簡陋說明):
神工匠依賴"野蠻兇砍"---->穿不會被壞裝的and霸邪=>就封鎖此技能了
致命音刺依賴"致命塗毒"-->狀態比暴刺容易中.在團戰中用聖祈or霸邪可行.脫裝不易.壞裝換衣.
| 由於命中高省下1張皮卡.可說是全方面的
(2面刀)
|
致命暴刺依賴"致命塗毒"-->狀態不易中.在團戰中比較適合用霸邪(防脫裝+壞裝).但命中率不高要搭
配皮元拳刃(xx億$$)來玩技能.
心靈刺依賴心靈振波------>相信改版後.弱化多.沒有破錐=打防高的不怎麼痛.感覺未來練功化!?
未來啊....是個未知數.........
神射很少有依賴單一技能-->只能說在我的"G字兵法"裡缺不了他.雖然帶得水不夠.有商人系幫忙
帶就行了.
超魔依賴魔增+外套+其他->穿上抗性裝夠跟他玩了(ps:致命直接秒了他).守攻城少不了他.
智者依賴薄霧+暗壁+其他->薄霧!?自己跑進薄霧打他就行了(實驗過.自己跑進去打過.棒棒命中).
缺點少(補水!?).總之守攻城少不了他.
聖殿依賴捨命+反盾+自防->不用想了.又是一個AV型.不用打他他也會死.脫裝容易.壞裝更不用說
(用了塔奧衣還換衣=減少1倍的威力+hp).霸邪!?自殘9%的hp.
霸邪有加=沒加一樣.(ps:只有幾稀有動物沒練AV型.例如:我!?)
武宗依賴修羅拳------>改版後.戰術增加1樣=>冰捲+阿修=>打幽波衣.說實在一點要殺也好殺.
太保依賴全身脫光-------->可惜D高的職業太多了.就算遇上沒啥D只要加上霸邪=脫裝沒啥用...
鍊金------------------->很少在PG場了.所以不說了..相信改版後.會常在PG場露面
騎領依賴螺旋+連刺+其他的->說難打也不難打.說好打也不好打.連技!?沒人會用(因為不知怎麼用)
攻守城也是少不了他.

裝備上.過於依賴幽波衣.其他裝備還可以.沒有所謂的神人...團戰依賴聖祈
傳統單P論!?在我眼裡早就沒有了.有人跟我單p.背後卻閃馬果(因為沒特效.所以看不出來).
新單p論:隨你怎閃水到死都行.只要你人活著就是贏....
團戰不用我說了..........唉..............好像離題了- -.....
 

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回覆: 所謂的職業定位與平衡請大大回覆阿

本肥屬殺戮型

就算是不強的近戰職業(好比之前的刺客)
只要是本肥有興趣的
就是要挖出他強悍的攻擊模式

現今根本沒這種人了
都是看哪個職業哪個技能強勢就跳職業

只能說沒有自己堅持的原則存在

強不強是自己個人主觀定義
端看你樣把自己的腳色定義在哪裡而已

以上
 
熾烈狂走
一瞬怒灱

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[QUOTE=幻月星辰~]話說鐵匠變成神工匠還是沒啥差別押XD

其他職業都有變強的趨勢!!唯讀~神工匠~無力押...囧rz

大概是定位在賺錢押ˊˋ(汗...[/QUOTE]
哪裡無力??
改版之後的手推車強襲

力量120,手推車負重全滿
強下去一 下都可以7000起跳
而且不是強制無屬性
只有機車而已
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

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強不強在於棘不棘手

我不覺得會有什麼平衡問題
基本上RO平衡已經很棒了


定位問題
我覺得不是看職業
而是看個人

以我最愛的十字軍來說

可以是輔助
可以是後援
可以是攻擊手
可以是擾敵
可以是前鋒

本來就沒一定的定位

什麼配點型態被固定
什麼角色該站什麼位置
那都是因為使用者沒去突破罷了


(其實我也不知道我在說什麼XD”
 

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