鐵之狂傲

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原諒小弟問得很笨...

小弟脫離天堂已經...總之好久了...從火龍那版以後就離開到現在...

簡單說,剛創人物(妖精)敏點到18以後,還剩下一點,小弟應該選力量還是體質呢?

請高手大大們幫小弟做個選擇吧,十分感恩!!
(想回來玩就不想砍掉從練~"~以前被盜連角色都被砍了...)
 
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回覆: 關於妖精剛出身的點數...

[quote=默禪]原諒小弟問得很笨...

小弟脫離天堂已經...總之好久了...從火龍那版以後就離開到現在...

簡單說,剛創人物(妖精)敏點到18以後,還剩下一點,小弟應該選力量還是體質呢?

請高手大大們幫小弟做個選擇吧,十分感恩!!
(想回來玩就不想砍掉從練~"~以前被盜連角色都被砍了...)[/quote]

妖精練法有很多種

敏18的.力18的.智18的.精18的.體18的.......

各有千秋啦.....

敏18的:天生拿弓的料.攻擊高.命中高.前期當然好練.缺點是血太少

力18的:後期才顯現的出來.學火系魔法.可以拿刀走遍全大陸.缺點一樣血太少

智18的:智力高.所以不必擔心血量的問題.高治配上魂體.更顯現的出來

精18的:抗魔高.魔量多.回魔快.不過很少看到有人練 = ="

體18的:血多是最大的優勢.一樣後期才顯現的出他的優勢.後期轉任何型態都可以的類型
-------------------------------------------------------------------------------
以上純屬個人見解.因為我自己本身練過體.敏妖.所以對這兩樣比較有心得.至於力.智.精.妖.

只有透過朋友看過他們練的.所以沒有很體會他們的優點.....
 

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回覆: 關於妖精剛出身的點數...

唔...好像跟我認知的天堂有著不小的變化...@@"

那麼小弟知道該怎麼選擇了,感恩各位大大 XD 愛你們哦!!
 

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回覆: 關於妖精剛出身的點數...

根據現在流行的趨勢妖為~~~智妖
所以建議你點智
你所放的一般魔法可減免1滴魔
如果你有錢可以買黑法師項鍊這樣你的智可以沖到15
魔法減免耗魔量可達3滴(看幾級魔法)
魔攻也加一
嘿嘿....
有沒有差
自己放魔法就知道嚕~
 

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回覆: 關於妖精剛出身的點數...

火氣不要這麼大...兩位...

其實點哪一個都沒有多大的差異  不管是點力  體  智  精  甚至你瘋狂到點 魅....

你一開始點什麼主要是要看你後期想走什麼路線..

以先天敏妖來說

你後其能夠考慮的路線就剩下->轉力型的遠近兼顧敏妖  或轉智型的續戰形敏妖

或是轉高魔防型敏妖(轉精型)

那麼  當你決定好以後你50獎力點數開始你該轉哪一型時  你先天調配點數的一點你就知道該點哪了吧?

哪種比較有優勢?

這個其實見仁見智  因為大家的順手度不一樣   所以你只能在1-50級之間自己去摸索你缺什麼

這樣說你懂了嗎?

每一種進階型(我習慣稱轉型為進階  XD)都有獨特的練功方式  當然  共通的就是->敏18

所以基礎上妳拿弓是不會差到哪去的(你硬要跟敏25的人拼高下我也沒輒  ˊˋ)
所以主要點什麼?  看你習慣的練功方式來決定嚕~

玩法千千萬萬種  看你喜好

以上
 

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回覆: 關於妖精剛出身的點數...

精神13絕對有他的用處
精12-14的魔力平均是一樣的我知道還需要你說?
魔力減免1你知道差多少嗎?
可以考慮力量?
你點力量可以做什麼?
點力量的副重量公用還沒有點智力高
你就只點1點差別會到哪?
不然你敏妖升級獎勵的點數會拿去點力量嗎?
孩子,別傻了
 
如果哪天,希望變成了空間______那我想,地圖會很大很遠;
如果哪天,距離變成了思念______那我想,愛戀會很深很動人;
如果哪天,妳陪伴在我身邊______那我想,夢境會很美很甜;
如果哪天,我牽著你在身邊______那我想,幸福會很近很耀眼;
如果哪天,我喜歡妳______那我想,我該怎麼告訴妳,我的感覺?

我的無名:http://www.wretch.cc/blog/by760912

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回覆: 關於妖精剛出身的點數...

[quote=御刃]是我的話..這兩樣都不會點..@@
我會點智力或是精神
點智力有魔力減免
點精神則是魔防較高[/quote]
歹勢喔,精神13根本不會扣魔防,魔量也不會多,現在也沒辦法靠淨化到18,點精神完全在浪費點數
智力13魔力減免只有1,感覺沒什麼用
點體也是完全浪費點數,血跟回血都不會多
真的要考慮只有力或智吧
建議點力增加點低的可憐的負重
 
[B][I][SIZE=6][COLOR=red]無言阿...XD[/COLOR][/SIZE][/I][/B]

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回覆: 關於妖精剛出身的點數...

是我的話..這兩樣都不會點..@@
我會點智力或是精神
點智力有魔力減免
點精神則是魔防較高
 

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