鐵之狂傲

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1#
你們應該也知道ㄅ...
我習慣~把所有ㄉ數值都給他來點一下
最基本ㄉ應該要 數值+職業加成要有15OR20 (假如每5有加成 就點15 如果只有每10才會加成 那才點20)
我認為...1點下去約只要2.3點素質點數
和90以上每一點要11點 相差真遠
約4點只要2.3點ㄉ等於1點90級以上的
4:1 應該划算ㄅ!!(但是INT除外)
力量總不會越高時 每到有加成的時候 是上個加成的一倍ㄅ??
敏捷 靈巧 幸運 體力 也都一樣ㄅ??
雖然這樣ㄉ配點不太好看...
也不會讓職業變成極端型
假如有點一些力量 假如都是純敏騎 他ㄉ敏多你3 可是你砍他多10 誰會贏? (等級相同)
假如有點一些敏捷 假如都是純力騎 他的力量多你3 可是你攻速快他2 迴避高過他 誰會贏?  (等級相同)
假如有點一些靈巧 假如都是純敏騎 他的迴避高你3 可是你的命中高他10 誰會贏?  (等級相同)
假如有點一些體力 假如都是純敏騎 他的迴避高你3 可是你的體力高過他700防禦高過他X+10 誰會贏?  (等級相同)
假如有點一些幸運 假如都是純體騎 他的體力高你300 可是你的爆擊率高他3 完全迴避多1 誰會贏?

也許小地方看不出來 但是 只要長久下來 會發現 平均一點的好
犧牲1點8X 9X的點數 加到完全沒點的地方上 也許 利益會更大~!!
(所以我倡導 平均一點好...)
真的...差1點有差那麼多ㄇ~??
(我不知道...如果有意見 盡量批評...)
 
此波風平靜,才有下一波 波波相連時,豈有那一天? 到那風香浪花靜的那天... 才是我復甦的時機~
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自己絕得好的型態...就好!

每一個型態~都會有優缺點!

發揮自己型態的優點!

我想!

醬子...在遊戲裡面~會得到較多的樂趣!

^Q^
 
[CENTER][color=color][b]World of Warcraft[/b][/color] [b]冰封崗哨[/b] [color=yellow]ID:[/color][b]米克入來 [/b](食人妖獵人) [color=yellow]近況:[/color][b]戰場ing[/b][/CENTER]

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答案是..INT公式已經修正

121沒有爆量定理!
 
我是個獸控,今夜如此,夜夜皆然。

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最初由 祭風草 發佈
我覺得差很多喔~~拿巫師ㄉint來說好ㄌ
初期是為ㄌ求sp多~後期求sp回ㄉ快
好像破121以後sp回覆速度就是用爆ㄉ= ="
可是這要求有點難ㄝ= ="~我覺得拉="=...
job50狀況下~有洞墨鏡插老樹卡~智耳*2~這樣好像就121還122ㄌ~~
如果有$就很好辦ㄌ= =...問題我窮呀="=.....

對ㄚ...所以我才說~~int除外~~ㄏㄏ
 

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名望的英雄

沒有意義的存在

其實6大屬性中!!只有智力才會有1點之差差之千里........
 

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我覺得差很多喔~~拿巫師ㄉint來說好ㄌ
初期是為ㄌ求sp多~後期求sp回ㄉ快
好像破121以後sp回覆速度就是用爆ㄉ= ="
可是這要求有點難ㄝ= ="~我覺得拉="=...
job50狀況下~有洞墨鏡插老樹卡~智耳*2~這樣好像就121還122ㄌ~~
如果有$就很好辦ㄌ= =...問題我窮呀="=.....
 
風 不留人 我只是風所拂過ㄉ小草之一 我只是小草 沒有讓風留下ㄉ能力 我一直在等待 等待出現讓我把妳(風)留下ㄉ能力

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我有一個學弟也是跟你一樣喜歡亂點,我當初都一直叫他不要亂點,他都說高興就好(是沒錯)管他那麼多,可等他到了高等的時候才在跟我說他當初為何手那麼賤沒事去亂點幹嗎?害他現在跟人pvp就輸在那麼幾點......
其實至於點不點的問題看個人,你如果真的只是玩票性質,那倒無所謂,可就不要像一些人犯了錯才在懊悔自己做錯囉,因為很多機會是不可能重來的。
 

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因為
我記得上次
好像貼我ㄉ數值給別人看
ㄊ們說我亂點...
(不過好像是真ㄉ亂點~~= = )
不過...
我要玩出我自己的風格~~^^
 

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名望的英雄

KUSO四格畫家

我覺得也沒必要

因為差距不會很大
 

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我覺得有學要有專精

但過於精細又會在某方面有極大的缺點

我覺得配點應該還是要主要偏某些方面

但是不是一定要加到99就看個人了
 
†銀魂之沖神大好熱情推廣部†

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