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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!
[QUOTE=-祈纓-]很抱歉,把圖拿去畫一畫,我畫上去的可信度很低,稍微看看就好....不知道有沒有比較順眼的地方可以用的QQ"
(略)
我是覺得脖子太短、太多部分被衣服遮住會有脖子粗的錯覺,以及肩膀、胸前比較寬一點˙ˇ˙"
凱甲盡量緊身點,不然有人變肥的錯覺~[/QUOTE]
謝謝纓大幫我畫骨架!!
的確因為鎧甲的緣故,整個人都變肥了...orz...於是決定重新設計...我沒天分阿阿阿阿(自爆)
另外..系統不給加聲望,抱歉...
[QUOTE=kane5114]腳掌畫法請參考
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/leg7.html
又是這個萬能日本素描網....囧[/QUOTE]
(心虛)
我每次都叫人上去這個網站,可是自己從來沒認真看過...(炸)
看不懂日文,而且..她的方法好複雜阿呃阿...(倒)
謝謝建議!!
[QUOTE=dghylkop]
(略)
幫櫻大連~
櫻大其實已經修的很不錯!
其實基本股價打好~
畫出來的圖都不會偏離太多了!
除非你股價打的很歪....
手的部分我覺得可以再稍微大一點!
每個人習慣不同
我喜歡大手的~~XD
看起來就很可愛...[/QUOTE]
對..沒錯...掃描時掃歪了...(碎碎念)...那是錯覺...全都是錯覺!!(喂)
其實手看起來小小的,是因為大拇指沒畫好。我比較喜歡小手...大概整個手掌跟臉一樣長吧!
謝謝建議!!
[QUOTE=nnnnoooo007]
金屬的表達方式有很多種~~不知道您要的是哪一種
http://tiger.fam.cx/index.cgi?page=AMON%5FIMG
此作者的作品中~金屬表達方式還不錯~參考參考
下圖左邊是鎖甲比較簡單的表達方式之一
右邊是各種表現金屬的方式
金屬的一般共通性~亮色與暗色於物體中間相臨~各往兩邊淡出
(略)
[/QUOTE]
這網站真讚阿!!參考中...
金屬的共通性,是指金屬因為反光較強,故物體上亮色與暗色相鄰處漸層較少嗎?領悟力不是很好XD
謝謝建議!!
最後順便把骨架先放上來,應該是沒問題了吧...(謎)
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