鐵之狂傲

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最近在玩一款FPS遊戲,火線獵殺3-進化戰士(來源不便說明),很可惜的是玩了一下就玩不下去了,原因不外乎是跑不太動,這點讓我思考一件事情,那就是FPS好像越來越不紅了,特別是在PC主機上面,想當初CS、榮譽勳章系列等作品,再畫面上都有一個基本的品質,而且最重要的是,可以用比較低階的PC來流暢的跑遊戲,這點再FPS是很重要的一點,也決定了遊戲的受歡迎程度,不過近年來玩的一些FPS遊戲,畫面都提升不少,但是卻造成因為畫面過於精緻(有些遊戲用最低還是一樣需要不小的配備),所以造成沒有高檔配備的個人或是網咖根本就沒辦法流暢的跑遊戲,就像我一樣,玩了一下就玩不下去了,沒辦法!太LAG了,有些人或許說可以換配備,但是說實在的,很少人會特地為了一款FPS遊戲去換高檔的配備,網咖大部分也不願意(特別是現在生意越來越難做),變成不管出了畫面多讚的遊戲,但是始終在各論壇討論版(巴哈、基地等),遊戲討論的是寥寥可數,玩家們興致缺缺,CS等流暢、且可以單純衝殺的遊戲,還是大部分FPS玩家的最愛,簡單的說,新的FPS吸引不了大部分玩家,主要因為配備問題,目前我覺得新型FPS可以生存的空間,應該也只剩下XBOX上面,因為加用主機沒有PC主機要更換配備的累贅,所以在家用主機FPS比較紅,反觀PC主機真的很慘,另外,感覺FPS龍頭之ㄧ的CS也越來越走向畫面風了,從CSCZ到CSS,感覺人物、場地、武器的模組一直再改進,雖然也有修正槍枝的強弱,但是始終大部分玩家還是拿著一百零一種槍再打,有些類型的槍就是強勢,不認為官方除了改進畫面,應該也要考慮用增加槍枝附件(榴彈、紅外線、狙擊鏡、雙彈夾等等方式)或是增加新種槍枝,特別是一些新的步槍,不比大家常用警察與匪徒慣用步槍差,這樣可以增加玩法,不然像是之前增加的兩把槍+一個盾老實說,增加的遊戲度有限,有再用的也不普及,最後真還是玩到膩,以上是我對於一些FPS的看法,歡迎指教。

[ 本文最後由 parpy 於 07-9-9 01:54 PM 編輯 ]
 
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回覆: FPS越來越難紅的原因~><

Unreal Tournament(UT)的遊戲類型算是接近你希望的那種,高平衡度、重視戰術團隊、難度不高、上手容易。開發一個高擬真的引擎跟開發一個高擬真但流暢(如模組小)的引擎,前者真的比較容易,之所以推薦Unreal Tournament,是因為UT從早期就是以開發後者引擎為重(Unreal引擎地位就像高擬真引擎之王DOOM),在UT世界中可以體會到30VS30甚至更多人的團戰,開放式的製作程式讓遊戲地圖多樣化、多類型的遊戲模式讓玩家百玩不逆,有看過一個瘋狂小子為了玩UT而發狂甚至把鍵盤敲壞嗎?Unreal Tournament真的就是這麼百玩不膩。
 
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回覆: FPS越來越難紅的原因~><

現在的FPS的確算是遇到了個大瓶頸。


現在這個講求遊戲類型進化的時代,FPS卻大多只追求畫面,而使人只好繼續留在其中的經典。


不過,

其實FPS要往其他方面擴張本來也是左右兩難。


高手們希望能增加遊戲平衡度,重視戰術和團隊等部分。

但這樣卻極可能讓遊戲難度提升,而使新手玩家們望之卻步,大大扼殺了財源。


除非有公司能同時出兩種風格的遊戲。

否則就要有放棄其中一條財路的打算。


其實像個人這種新手,還真的蠻希望能有個上手簡單,又不失遊戲品質的FPS可以玩  :P

不過目前的廠商好像都是偏把遊戲難度或寫實提升哪  Orz
 
 
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做遊戲大多出自於一種自願,如果會嚴重打製作人的創意,那麼製作人何必去接或做這個遊戲呢。
 

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製作fps會嚴重打擊製作人的創意(同大富翁....)
 

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在當年CS算是一個相當新興的遊戲形態,且在CSS的整合系統之前,是相當容易破解的,會走向沒落除了整合系統出現導致破解度困難,天堂網路遊戲興起也是一大原因。

CS所講求的是戰數,若在更新之中加入新槍有可能會導致遊戲失恆或玩家抗議,就像你所說的遊戲公司不斷改進槍枝平均,但仍出現強槍弱槍,如果在這樣的情況下加入新槍,平恆勢必更加不均(那些副件,等於是要加入一把新槍才有辦法)。其實不只是CS,許多FPS在改進的時後大多不會去考慮到增加槍枝這個問題,更新都在於新地圖、修正模組、強弱平衡上。

單機遊戲至網路遊戲,遊戲產業的進步速度越來越快,但玩家及廠商(包括網咖)所備及的知識卻普遍不足。玩電腦跟玩家用主機,所花的錢是相等甚至更多的,以前曾有一句話如此形容電腦硬體的汰換速度「三年一小換,五年一大換。」,如果都沒換跑不動也是應該了。

在今天許多玩家仍然會問什麼樣的硬體才能跑怎樣的遊戲,似乎只要能跑動某個遊戲,我的電腦就很強,其實真的是這樣嗎?當然不,選擇一台能夠順利跑動三年內大部份的遊戲,就要有買中階顯示卡的心態,許多玩家總是抱著省錢,買著低階顯示卡,便宜一兩千效能就少掉三四倍,這樣的結果理當無法順利跑取遊戲。

玩家也將遊戲所放出的畫面當作一個是否玩得動的衡量基準,這種心態真的非常不好,畫面所表現出來真的就代表該遊戲所需求的硬體等級嗎?殊不知它是開了幾倍反鋸齒、物件光源才有那種效果。

別去買即將淘汰的低階顯示卡,也不要浪費錢去挑戰高階顯示卡,選一張中階顯示卡就足以讓你跑動三年內的遊戲,將RAM升級到1024用XP再也不用等,玩動FPS真的有如此難嗎?也許只是理解上的問題。
 

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[QUOTE=墜落天使]畫面進步過快的原因倒是其次。

從有FPS這類別開始,FPS就一直是吃硬體的巨獸(只輸RTS),但仍然不斷大紅大紫,進年來FPS逐漸走下坡的主因便劇情不夠吸引人以及創新度不足。劇情薄弱一直以來皆是FPS的問題,但射擊遊戲本身所強調的是刺激感,幾乎沒什麼人會去注意劇情緊不緊湊,只要搭得上就可以;可是在創新度方面,從二戰熱潮開始一直到科幻未來潮,雖然FPS的量增加了,其內容卻總是換湯不換藥,往往都是相同的開端,相同的設定,不見有什麼獨特的表現,但這些都只限制於西方遊戲界,FPS雖然走向下坡,其本質上只是缺乏創新而已,對銷售量並未有太大影響。

FPS在台灣無法普及的主因有兩大,第一是網咖硬...[/QUOTE]

還有就是之前講的系列作出歸出,但是遊戲內容卻增加有限,像是大家熟悉的CS,近幾年出了好幾個版本,CSCZ、CSS,但是除了畫面在進化之外,內容還是永遠幾把槍永遠幾個芭樂,CS沒有配備的大需求,至少有一部份版本還是可以用很低的配備來玩,雖說現在大家都在玩網路遊戲,我想有時候也會玩一玩CS休閒一下,但是玩久了也會被有限的裝備所影響吧,偏偏官方在槍枝這方面真的一直沒有什麼進展,大家是不是幾乎都在玩那一千零一把槍,這就是變成遊戲的可玩性有限,難怪現在連CS也願來越不紅了,而像是大大說的FPS經典作品也幾乎都沒有新作出現,盛況已不在了。
 

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畫面進步過快的原因倒是其次。

從有FPS這類別開始,FPS就一直是吃硬體的巨獸(只輸RTS),但仍然不斷大紅大紫,進年來FPS逐漸走下坡的主因便劇情不夠吸引人以及創新度不足。劇情薄弱一直以來皆是FPS的問題,但射擊遊戲本身所強調的是刺激感,幾乎沒什麼人會去注意劇情緊不緊湊,只要搭得上就可以;可是在創新度方面,從二戰熱潮開始一直到科幻未來潮,雖然FPS的量增加了,其內容卻總是換湯不換藥,往往都是相同的開端,相同的設定,不見有什麼獨特的表現,但這些都只限制於西方遊戲界,FPS雖然走向下坡,其本質上只是缺乏創新而已,對銷售量並未有太大影響。

FPS在台灣無法普及的主因有兩大,第一是網咖硬體程度參差不齊,第二是單機遊戲產業轉變為線上遊戲產業,單機市場不受重視,自然而然FPS也不會受到重視。最明顯的例子就是Unreal Tournament 2004(簡稱UT),UT是一款畫面中上但配備中低的FPS,在國外其受歡迎程度可跟CS比擬(除了WRC之外,幾乎所有國際賽事都有它),但在代理商ATARI可有可無的心態之下,國人幾乎不知道有該款遊戲。這還只是其中一個小例子,有觀察遊戲銷售表就知道,現在台灣所代理的FPS九成都是系列作,遊戲公司皆抱著過往的知名度在賣遊戲,一但這些系列作停了,FPS就垮了。
 

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其實也不難了解遊戲公司的心情
畢竟想看看自己能夠做到什麼程度,畫面自然是能優則優
不僅做遊戲是要全力做,而且以「次世代畫面」為號召的話對商業性用途也有幫助
〈對台灣似乎不是很有效?XD〉

我認為應該往開發能有效節省系統資源的引擎上去做
不然就如開版大所說,畫面再好跑不順暢也是白搭
 

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[QUOTE=gy-boy]小弟認為樓主說的還好
其實樓主說的有一項是很中肯的
就是畫面問題~最近的遊戲像是歐美類型遊戲
都已經採用次是代遊戲繪圖引擎~把整個遊戲搞的像是超級吃硬體怪物
尤其玩過最近很紅的上古捲軸4後.....就能體會到硬體花錢都恐怖
這遊戲最低配置都要中階~高階顯卡6800GT以上到7900GTX
而且FPS還不一定能跑到50FPS以上
有到40FPS就要偷笑了[/QUOTE]

大大終於得到了我的髓了(某X摩電影劇情=口=),真的FPS遊戲的畫面越來越好,但是玩家的設備卻常常跟不上,也不一定有那個本錢跟上,所以常常都是望遊戲心嘆,特別像是FPS遊戲,你DELAY基本上是死定了,特別是就像我說的火線獵殺3,敵人的AI變強變聰明,DELAY加上敵人AI,老實說真的很難玩下去,現在真的建議,PC真的不太適合玩FPS遊戲了,因為畫面進化太快,玩家沒那種能力換配備,這樣倒不如多花一筆錢去買台家用主機來玩,畫面又讚又順,不用擔心新遊戲推出又跑不動,目前正在努力存錢中,TV的FPS世界,我來了~~~:眉開眼
 

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