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搞鬼遊戲介紹

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1#
–開發公司:韓國NNG公司

•本遊戲類型為橫向捲軸式RPG,遊戲風格融入了濃厚的武俠及鬼怪元素,獨特的遊戲背景,豐富俏皮的
紙娃娃系統,以及特有的鬼力靈物系統,營造出有別於以往的RPG遊戲風格,而韓國也因此引起了一陣靈異熱潮。

•從鬼魂推出迄今,雖然遊戲不斷地一再被拿來與畫面相似的「楓之谷」相比,但經由一連串的測試階段,事實証明鬼魂絲毫不受「楓之谷」打壓威脅,人氣度有不增反減的趨勢。根據資料顯示,鬼魂正式公開測試(2005.11.29)六週內,即創下會員數70萬名,官網單日訪問人次25萬名,目前在韓國已經開始收費,同時上線已經突破7萬人的傲人成績,實力不容小覷。




•另類遊戲風格:
遊戲不僅將中國武俠風、靈異鬼怪兩大元素,成功地融入遊戲,並且再搭配可愛Q版人物造型,使玩家遊戲進行當中,可以明顯感受到遊戲的趣味性。

•鬼力系統:
玩家將怪物打倒後,可以吸收其靈魂能量,並且通過獨特的“鬼力系統”,將這種能量化爲自己的“武功。鬼力不僅可以用來強化自身能力,也可以強化道具裝備。通過‘封印合成’系統,可以將紫色聖物鬼魂與道具裝備進行合成強化,各種道具一般都有10個強化等級。不同顔色的鬼魂作用各不相同,粉色鬼魂爲累計到封印裝備中,紫色鬼魂爲累計到DP元氣中,而藍色和綠色鬼魂分別可以回復10%和20%的SP。SP相當於一般遊戲中使用魔法的MP值,在本作中直的就是‘鬼力值

•憤怒系統:
玩家可吸收打怪後的紅色鬼魂,累積至憤怒計量列中,當憤怒計量達到了100%後,玩家可按Shift進入角色憤怒狀態,時間約可維持30秒,這段期間內,角色的攻擊力及防禦力可提高1.2倍

•魂魔系統:
玩家可在選則派系後,習得魂魔遁甲武功,同樣的,玩家可藉由打怪吸收鬼魂,使計量達到100%後,玩家便可使出魂魔遁甲武功,持續時間及攻擊力會隨著武功等級而有所不同,這段時間內,角色也變身為不同的模樣,直到武功時間結束

•多層次的轉職系統:
玩家可經過4次的轉職,來滿足角色培養的成就感,而玩家轉職後的職業及門派,也可習得不同的派別技能,增加角色獨特性,提升遊戲樂趣。





操作方法
 
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事實証明鬼魂絲毫不受「楓之谷」打壓威脅,人氣度有不增反減的趨勢

不增反減-3-++

好像用相反了XD

恩這不是重點.....

在過兩天就封測了

目前到處蒐刮寶物序號中~

對於遊戲新幹線的風評有點怕怕

而且也有點不滿他封測就讓人自由申請帳號

還到處送寶物序號
 

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好棒的遊戲喔!
6/7 號快來臨吧!
 

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希望不要像RO一樣~~
遊戲新幹線~~
加油 ~~
 

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期待這款遊戲早日推出

希望能早點玩到
 

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我也會試玩一下,因為人在國外,楓之谷似乎把國外的IP都鎖了。

既然是網龍代言的,應該沒問題,我大概會玩看看,因為我也有玩過楓谷~還不錯玩。
 

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搞鬼這款遊戲似乎有楓之谷的影子(迷:恩恩~你說的沒錯=ˇ=
 

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這個好像是楓之谷改編版的OS:(也是我會看上這款遊戲原因之一)= =+
 

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看起來還真的是很好玩呢!!
 

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不知道會不會被外掛佔據=..=
最近好多遊戲一下就被外掛佔據...真煩
 
從前是過去

以後是未來

從前只能收在心裡珍藏

而以後只能昂首期盼

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