鐵之狂傲

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我本身是沒有PS2的人,所以我一直很期待能玩到PC版的三國無雙系列,這次也不負期望的推出了四代的SP版本,在遊玩之後,發現真的跟參代多少有一些改變與差異性,所以在這裡分享一下心得,首先是系統方面,sp版本基本用的是PS2的本傳版本,所以很可惜的是沒有了自創武將的功能(不知道後來會不會用更新檔方式修改),而在戰鬥方面,敵人的能力與AI在這代都比較強化了,像是一些武將也會放無雙,而且以普通難度下的一些小武將,也比較會進行格擋的動作了,所以挑戰性比較高,目前還沒有碰到很強的大魔王(小呂),所以不知道殺傷力如何?還有肆代步再像是參代那樣,參代中一般都是打敗武將掉落增加防禦與攻擊能力的道具,所以大家基本上都是清武將,這次肆代中新增了根據地的設定,而根據地的防禦兵長,也是會掉落這些東西的,而且也可能出現加血加無雙的道具,所以變成大家能多清一點就多清,這樣能力提昇比較快,另一點比較特別的是說,這是武器不在使用像是參代那樣採取經驗值升級,最終由特定條件下取得十級武器的情況,肆代採用開寶箱的方式,也就是說地圖中存在的木箱中會出現錦囊與寶箱,再最後結算十會隨機出現道具與擁有不同屬性能力的武器,所以說沒事的時候還要逛透透把木箱都打破來打寶,總和以上幾點,肆代變的很耐玩,而且很累,一場簡單的戰鬥可能要花上不少時間來玩,最後,因為肆代在畫面上多少精進不少,所以需求也比參代高,我本身是賽揚2.4G、MEM512M、NV6200,在800x600中等設定下,有時候會卡一下,不過一般都算是正常的運作,大家可以參考一下這樣的設定。
 
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其實大部分的人的服裝幾乎第二種跟第一種一樣,只是顏色不同而已,真正的變化只有第三跟第四種而已
 
最愛関平

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今天........我總算見識到了四代

果然.......跟想像中不太一樣

應該是被我同學唬了

怎麼說呢,裡面能有補血的機會實在是太少了

但這不重要.......關於服裝的部分......唉

雖然是四代新服裝2種顏色然後三代服裝,在加特殊裝

但這些只是舊的腳色,我剛玩的時候發現

左慈的服裝,正確的變化只有2種

也就是說,四代新登場的武將服裝只有2種

實在是........太沒趣了

雖然畫面部分,是相當不錯的!!

嗯.......耐玩度老實講,跟三代各有所好

姆姆.......我到是希望到了五代,服裝方面有更進一步的發展

在者,我覺得五代可能會專於自創武將系統還有騎討系統這2方面
 

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原文由 ~哇係火影~ 於 06-6-27 09:47 PM 發表
嗯.......四代阿,雖然變成自傳的方式

不過,在戰場中也多了個據點,這倒是滿有意思的!!

不過呢~我覺得三代小兵比四代強多了~

在四代,� ...



其實所謂的PC的SP版,就像是猛將傳的閹割版本,在自創武將方面被移除了,算是很可惜的部份。而我認為真三系列再一直增加新人物不是一個辦法,雖說三國武將很多,有名無名一堆,但是第一在服裝上設計很麻煩,第二是武器編輯不易,雖說現在的真三使用的武器有些已經脫離了時代範疇,但是畢竟基本款還是有限的,不然就會變成像是大大說的拿劍角色太多,但是大大說要先拿這些拿劍角色開刀,我個人認為可能性不大,畢竟它們都是三國史上重要的角色,不可能先砍他們,這樣會破壞歷史方面,你也不想看到你軍主帥是個大眾臉吧,所以說我認為砍角會從一些玩家不常用到,或是不喜歡用到的角色先下手,例如:大叔型腳色(曹氏、夏侯氏、黃氏等)。最後我認為,其實真三如果還是保持著這種簡單的戰鬥方式,也就是一個人吃全部的話,其實很快的會慢慢的被淘汰,而我認為真三先要增加的是對於歷史的考據,也就是融合正傳與演義兩方面的記載,就是說應該要增加一些小戰場關卡,這裡舉個例子來說,遊戲的史傳部分其實應該要以國史為主,就是以蜀、魏、吳為主,從此三國首要發跡到滅亡,其中應該提供玩家小戰場成功與否條件來影響接下來的大戰場要素,特別是應該增強士氣的方面,因為其實這麼多代下來,雖說士氣系統是有存在,但是其實大家不管士氣多高,打小兵與小武將還是跟砍草一樣,士氣好像沒什麼重要的,其實如果士氣高昂,小兵變的跟小武將一樣強是合理的,小武將變的跟一般武將強也是合理的,那麼歷史名將被強化成困難或是修羅也正常啊,這樣就會不會好像打不打據點跟小武將好像沒差一樣,改了反而不打、不影響一下敵方士氣,你很難打進去才對,而且系統應該是說史傳從頭開始玩,也要提供玩家一個符合世代的人物,像是蜀傳一開始能從劉、關、張三人來選,到一個世代地點可以進行其他角色換角,而已經逝去的角色就不會出現也無法使用了,這樣比較合理,也讓故事有連貫與一致性,其實我認為,現在的三國無雙系列已經沒有那麼多的新鮮感了,畢竟説起三國,對於我們來說其實算是常常听到也略知一二的作品,在真三的幫助之下更是清楚,光榮雖說常常以歷史的依據來推出系列作品,不過跟三國志系列策略性遊戲不同的是,真三是注重戰鬥的,這樣很容易走到死巷子,所以我認為,光榮其實也應該考慮研發新的這類遊戲了,特別是原創故事會比較好發展,也沒有那麼多的限制。
 

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嗯.......四代阿,雖然變成自傳的方式

不過,在戰場中也多了個據點,這倒是滿有意思的!!

不過呢~我覺得三代小兵比四代強多了~

在四代,他把自創武將系統還有騎討模式刪掉

我想應該是正確的,不過到了第五代,或許,會變的特別注重在於這2方面上

還有阿~五代會刪除一些腳色阿......

姆.......我覺得拿劍的好像太多了~

應該是說,他們會刪除哪些腳色呢??

這我到是滿好奇的~

聽說戰國無雙就有實施刪武將的事情

唉~那到底還會不會增加新武將呢.....

就目前我想到的,是南蠻的木鹿大王

武器鞭子......

各位覺得呢?
 

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原文由 tom袁 於 06-6-27 02:40 PM 發表
雖然我還沒玩到.但聽你一說4代
也不輸3代.順便問一下.CPU 3.06GHz .RAM 512MB
NVIDIA GeForce FX 5200 .以上是我電腦的配備
這樣可以玩嗎?


CPU是沒問題啦,如果要全開效能的話,當然RAM和顯示卡好一點,不過你這樣已經滿足最基本的要求了,對岸那邊聽說還有人用MX4400來玩,基本上也是沒問題,只是有點小問題,建議你這樣的配備使用效能中+800x600下去玩會比較流暢。再順便分享一下玩了幾天下來的心得好了,老實說雖然遊戲變的耐玩,但是這幾天下來玩了一些人物發現一些問題,pc的sp版,放出了太多的東西,怎麼說呢,聽說ps2版本的真三肆的人物傳記像是三代那樣是必須要完成一些腳色才會出現特殊腳色的外傳模式,不過很可惜的是,這次直接放出全人物,變的也沒什麼特別努力打出特殊腳色的感覺,另一方面,服裝方面並沒有太多的變化,只有肆代新裝兩種顏色+參代普裝一種、特殊裝一種,也讓人不會特別想去練腳色拿衣服,而這次的武器雖說用打的,但第四級的武器能力還算是不錯,拿的方法也沒有參代的嚴苛,這點怎麼說呢,因為三代個人人物涵蓋三國的戰役較多,所以難度從易到難,這點完全沒問題,可惜的是說,肆代個人傳記只有五關而已,使用普通的模式下,其實到了第五關感覺其實像是參代的中段難度而已,建議想玩參代普通中後段難度的人,使用困難模式進行個人傳記比較好,不然拿了四級武去打個人傳記普,其實蠻簡單的,當然這次肆代的系統中也有不錯的,就是修羅模式,與其說是修羅,我倒是覺得比較像是玩RPG,可以增加夥伴,可以升級武器、購買裝備道具,算是不錯的玩法,只可惜的是,沒關的時間限制太短,想好好的清光人物或是探索地圖拿寶物很難,網網打了幾個武將+小兵,右上方就出現時間倒數的警告,感覺太趕了,最後,真三肆在畫面人物上表現的不錯,不過在故事關卡上的設定就差多了,沒有參代的耐玩,畢竟參代關卡上提供了所謂分歧的設定,會依照事件完成度不同來決定是否進入特殊關卡,而肆代只能老老實實玩完自己的傳記,算是頗令人遺憾的。

PS:話說伍代可能會面臨砍角的命運喔,因為光榮一直堅持一年要出一款,對於有玩家反應(訪談時的建議)說,人物的模組太多貧瘠,很多動作太像了,所以如果伍代光榮願意加強寫實度的話,那麼為了避免增加負擔,所以可能先進行砍角的動作,我想應該是說先從少部分的腳色先進行寫實化的設定,然後再慢慢一代一代的補強以及增加新的寫實化角色,我想這在ps3目前公佈的功能與提供的大容量以下,應該是可以辦到的。


[ 本文最後由 莫古利 於 06-6-27 07:26 PM 編輯 ]
 

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雖然我還沒玩到.但聽你一說4代
也不輸3代.順便問一下.CPU 3.06GHz .RAM 512MB
NVIDIA GeForce FX 5200 .以上是我電腦的配備
這樣可以玩嗎?
 

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