鐵之狂傲

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-超級COSPLAY大戰U-

-幻想森林-


[遊戲簡介 特色說明] 
2D格鬥製作軟體2nd.的特點
可以使用變量使遊戲多樣化
並且可將自己製作的素材用在遊戲中
例如:人物.背景.音樂.擊中效果.必殺招式特效.
人物血條格設計 等等
有接局功能 不會輸了之後 要從開始的地方重新打
可以進行連擊修正 設計出漂亮流暢的連續技
暫不具備網上對戰的功能

角色的方向可以通過方向桿控制來改變
每個角色可以選擇按鍵防禦或是方向鍵來進行防禦
只有選擇按鍵防禦時 才可以通過方向桿來改變方向
按鍵也可自由作設定

關於素材的製作 不能使用MP3.GIF等
使用的只能是MIDI.WAVE.CDDA.BMP(單張圖片不能超過256色)

製作的遊戲背景可以有滾軸方式移動
角色靠近或者角色遠離使背景擴大縮小的效果還沒有
顯示的解析度是640×480象素 背景的尺寸可以是640×480象數至1280×960象素

--------------------------

製作2DK2nd素材須知:
1.
首先需要 能畫點圖的繪圖工具
例如最基本的 小畫家 還有ACG技研版常用的PS
或者是 角色製作大師 以及 face製作大師 都能夠用來畫點圖
2.
有人會想問 點圖 是什麼?
點圖 是 點陣圖 的意思
常見的副檔名是.BMP
3.
開始畫點圖的時候 要注意
存檔必須存成256色點陣圖
如果不是256色的圖 是不能被2DK2nd載入的

4.
製作人物 怎麼做動作才會流暢
流暢的關鍵在於圖片的數量 以及人物動作的設計
5.
背景素材的大小 可自訂 不過盡量不要超過 640 x 480
以免造成檔案太大
另外 若要和人組製作團隊的話 人物規格最好要設定一下
例如 以下製作流程的人物圖片
在下和超級cosplay大戰u的人物圖片大小是相似的 在下若是製作出人物
且她們採用的話
將不會影響到遊戲品質 (例如 太大 或 太小 造成攻擊 和 防禦 設定不良)
6.
場景圖片 大多是 640 x 480
以下的規格會太大 不過也是能用
800 x 600
1024 x 768
7.
人物圖片大小 可以自訂 人物素材 的 背景無所謂 可用任何顏色
不過要注意 人物顏色的部分 因為是如果和背景色一樣 會被程式判斷為背景色
到時候讀進程式時 和 背景同顏色的部分 會變成透明
例如在下第一次繪製的圖(下方倒數第2張) 背景和眼白的部分 都是白色
就會被系統判定為 背景 而變成透明

製作流程如下:
先設計人物要做的動作
比如 人物的站立圖 決定好要做的動作
先畫 開頭 和 結尾 的圖
就像是做動畫一般
之後再將中間的圖畫出來

例如:站立圖
1.2.3.
↓這三張圖 做出的成品就是這個

↓這張也是用3張圖片去做出來的

不過腳部有點頓頓的 這就是設計不良 才看不出是往何處動作

實際上以上2張gif圖片 都是只用了5張圖 是以 1→2→3→2→1 來做的(號碼是圖號)
2DK2nd 內也有這種功能 圖就不需要一直載入 也能將檔案大小輕量化

而圖用的越多 動作會感覺更精細 若是人物動作設計不良 會看不出往何處動作的效果
良好的例子 引用超級Cosplay大戰U 的 龍子站立圖

↓此站立動作 就用了15張圖片 和 在下的比起來 這張gif的 龍子 就是更有動感


若不想用2DK2nd來撥放 或是 想讓別人看看動作正不正確
像在下貼在這裡的gif的話 可以使用以下綠色免費軟體
來製作gif動畫 首先當然要將bmp轉成gif才能將圖片用在這程式上
UnFREEz
GIF動畫製作教學:
開啟程式

將圖片拖移進去

就會變成有一個圖片在裡面

接著拖其他的圖片 照順序排好

點下按鈕 MAKE ANIMATED GIF 會出現存取視窗

找好地方 取好檔名 存檔即可
FRAME DELAY 是 每張圖片的延遲時間
LOOP ANIMATION 是 圖片循環撥放
REMOVE FRAME 是 移除一張圖片
CLER ALL 是 移除全部圖片


↓用角色製作大師也行 不過繪製出來的圖片會很慢 就沒有活動的感覺
例如這張在下一開始繪製的人物:

角色製作大師

2DK2nd
繁體版-簡體版(無素材也沒有樣品遊戲)-日文版-英文版(有素材但沒有樣品遊戲)


話說只要圖畫的好 圖也不必很多
↓下面這張也只有用3張圖

不過畢竟別人是專業的 還是多畫幾張比較好~


[ 本文最後由 73122745 於 07-9-3 10:38 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-7-3 18:47 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
ㄍㄢ四聲    發表於 06-8-25 16:01 聲望 + 2 枚
magicalloveshe    發表於 06-8-25 08:31 聲望 + 2 枚
砂瀑°我愛羅★╮  恭喜開版喔!  發表於 06-8-24 12:55 聲望 + 2 枚

73122745大跟您問聲好xd
我最近決定要再次嘗試研究2Dk
搜尋至此特別向您問候一下
雖然現在已經2010年了...不知道還能不能與您聯絡上
希望能得到您的指點
讓我更進一步orz
 

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啊……73122745大大有在這裏開教學啊……
真是意外地看到會認識的人。XD
大大的教學我吃下了……
我現在的問題是我不能用滑鼠畫出能看的東西……==
又沒有掃圖機……只好在等等了……QQ
 

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原文由 Oo熊oO 於 06-9-12 10:00 PM 發表
剛剛爬了幾層樓看了一下

無限段這東西本來就常常在遊戲裡面被發現~

不過無限段也有好有壞

簡單易用的無限段是遊戲的缺陷
而極度難用的� ...

喔喔!!原來如此!!真的很有道理~
既能增加遊戲的耐玩度~
又能讓想要挑戰不可能的人一個目標XD



-----

製作真的好累=  =...
要開學了...只能先搭車住回學校 等有空閒時再做了囧...

[ 本文最後由 73122745 於 06-9-22 03:50 PM 編輯 ]
 

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剛剛爬了幾層樓看了一下

無限段這東西本來就常常在遊戲裡面被發現~

不過無限段也有好有壞

簡單易用的無限段是遊戲的缺陷
而極度難用的無限段是遊戲的藝術

--------摘自 「福姐名言錄」- NO.72

反正無限段這東東很好改,發現到後再改也不遲~
 

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多謝^^
動作蠻難想的~
在下就借來參考一下嚕XD
 

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其實呢~在官方BBS也沒什麼人在討論2DK2ND


不用懷疑,她就是Zenka XD

這也可以當參考,張數大概是14張

[ 本文最後由 Oo熊oO 於 06-9-12 09:43 PM 編輯 ]
 

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TEME FK --福姊來這裡參觀過了呢~
ALICUU留言版相關討論串
請用網址複製貼上的方式,才能連過去~

[ 本文最後由 wangshiuan 於 06-9-12 08:42 PM 編輯 ]
 

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恩~沒錯=  =...那是在下抓下來就有附的一點點素材
不管如何...素材大多還是要自己做 才會有特色
除了效果特效還有背景可用其他的素材外 人物大多要自己做

題外~因為素材規格沒有固定規格
所以那些素材有的能用到...有的卻不能...
 

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RPG也是看範例才會做的= =|||
但是一個範例也沒有不知道怎麼弄了= =|||

來比大家的腦力極限= =??(炸)

話說主題寫的日文版有素材= =??
我怎麼找不到??
該不會你指的素材是那個TEXT.BMP圖檔= =??
(軟掉)

[ 本文最後由 阿治衝啊 於 06-9-9 08:42 AM 編輯 ]
 
http://steamcommunity.com/id/ag-w

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