鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
前言:
  最近都在研究火器部隊,做了一些研究和測試,對火器有興趣的玩家可以參考看看,如果有錯誤也請各位更正,另外,撰寫原則是以綠色阿拉伯地圖城快為主,其他的地圖模式還請各位玩家自行變通。

----------------------------------------------

火器相關兵種:
火槍兵、土耳其火槍兵、西班牙征服者、推砲

火器相關科技:
化學、火砲塔研發、攻城師(僅針對推砲)

火器相關建築:
火砲塔

----------------------------------------------

火槍兵
擁有種族:土耳其、日本、西班牙、波斯、法蘭克、哥德、條頓、韓國、薩拉森、拜占庭

生產耗費:45食 50金
生命值35
攻擊力17
近防裝甲1
遠防裝甲0
攻擊範圍7
有效科技:化學、弓防1~3級

剋:步兵(火槍兵Vs步兵系+10攻擊力)
弱:戰茅兵、騎兵系列、攻城武器系列

解說:
火槍兵,帝王時代的兵種,對步兵有強大的攻擊力,但血量少,遇到騎兵系列必死無疑,
適合的國家個人推荐:土耳其、波斯、法蘭克、條頓這四個種族,土耳其化學免費,升帝
後弓場馬上就可以產出火槍兵,且有血量加成,比土槍多的好處是雖然攻擊力低些,但是
對步兵卻有+10的加成,這是土槍所沒有的,至於波斯、法蘭克、條頓這三個種族,都是
擅長遊俠的種族,對付槍兵有不錯的效果,威力比弩海來得低,但是便宜,而且機動力和
生產速度大於弩海,也比法的擲斧兵好生產,威力也多了不少。

----------------------------------------------

土耳其火槍兵
擁有種族:土耳其

生產耗費:60食 55金
生命值44
攻擊力17
近防裝甲1
遠防裝甲0
攻擊範圍7
升級耗費850食 750金
有效科技:化學、弓防1~3級

精銳土耳其火槍兵
生產耗費:60食 55金
生命值50
攻擊力22
近防裝甲2
遠防裝甲0
攻擊範圍7
有效科技:化學、弓防1~3級

解說:
土的特殊兵種,他的好處在於城堡時代就可以開始囤數量,守家也很好用,精銳後近防
最高可達5、攻擊力22,數量多起來遊俠海也不懼,缺點大概就是對步兵沒有加成,而
且土只有斗笠長槍,沒有辦法有效保護火槍兵,而生馬又生土槍資源又很緊....

----------------------------------------------

西班牙征服者
擁有種族:西班牙

生產耗費:60食 70金
生命值55
攻擊力16
近防裝甲2
遠防裝甲2
攻擊範圍6
升級耗費1200食 600金
有效科技:化學、弓防1~3級、品種

精銳西班牙征服者
生產耗費:60食 70金
生命值70
攻擊力18
近防裝甲2
遠防裝甲2
攻擊範圍6
有效科技:化學、弓防1~3級、品種

西班牙征服者Vs衝撞車+2/巨型投石機+4
精銳西班牙征服者Vs衝撞車+4/巨型投石機/+6

解說:
不少玩西班牙征服者在城堡都會玩征服者亂,比火槍兵更好的地方在於高速的機動力,
多了品種加血,更不容易死亡,用打帶跑的方式連騎士都不容易佔到便宜,對兩大攻建
築物的攻城武器有加成,不過個人覺得不會很好用...缺點在於生產速度太慢,從升城蓋
堡,再生出6隻征服者大概都20分以上了,而且耗費不便宜,如何有效控制時間和亂敵
成為操控者的一大挑戰。

----------------------------------------------

推砲
擁有種族:土耳其、不列顛(限1.0C)、西班牙、波斯、法蘭克、拜占庭、哥德、條頓、韓國、薩拉森

生產耗費:225食 225金
生命值80
攻擊力40
近防裝甲2
遠防裝甲5
攻擊範圍12
有效科技:化學、攻城師

火炮Vs建築+120/石材建築+146

解說:
移動式的小型投石機,常常被拿來跟巨投做比較,個人覺得放在隊伍後方偷襲比較有用
,打建築物還是推荐巨投,另外,他也是巨投殺手,巨投碰到他就別玩了,在帝後期沒
有石頭壓堡也是取代巨投的兵種,準度也是大於巨投,至於還有個遺憾就是蒙古沒有推
砲,不然一定是....

----------------------------------------------

火器相關科技:

化學:
耗300食 200金
長程攻擊部隊攻擊+1,研發火槍兵、推砲、火砲塔、火砲戰船必需

火砲塔研發:
耗800食 400石
可以建造火砲塔

攻城師:
500食 600木
攻城武器得到+1攻擊範圍(衝撞車除外),威力+20%,炸藥筒+40%

----------------------------------------------

火器建築

火砲塔
擁有種族:土耳其、中國、西班牙、條頓、拜占庭、韓國

使用準備:化學→火砲塔研發

解說:
火砲塔的好處在於他比箭塔強上許多,比城堡弱,一定要數量多才有效,一個砲塔才丟
一顆石頭,如果數量不多沒法起什麼作用,火砲塔在石頭上耗費昂貴,石頭一定要多採
,才不會造成不夠蓋塔的問題,而砲塔最大的敵人大概只有巨投了吧!他連衝撞車都
不怕呢。

個人推荐種族:土、中、西、條、拜、韓(就是全部了嘛)

土耳其:
土的火砲塔大概是六個砲塔種族可以最先出來的,免化學,砲塔研發減半,讓土的砲塔
可以最早、最便宜出來,但是土沒有重槍和戰茅,如何守好塔成為重要的課題。

中國:
研發減免,化學和砲塔研發都便宜了許多,經濟實力強的中國可以多蓋出不少塔。

西班牙:
村民蓋速+30%(相當於免費磨坊水車),加研發霸權,村民強壓塔成了恐怖的破壞力,
除非以數量和騎兵壓制,不然這群村民將是最大的挑戰。

拜占庭:
建築物加血,光這點就已經讓砲塔強化許多,血量加了一千多,讓砲塔更不容易被毀滅。

韓國:
韓國砲塔優勢較少,僅採石+20%有助益,韓有強大的投石機和馬戰車,所以韓國比較
不推荐來玩砲塔。

條頓:
個人只能說,火砲塔之神-條頓,條頓是全世紀火砲塔攻擊力最強的國家,如何說?
沒有經濟加成、沒有採石加速,科技也沒寫怎麼會最強?大家想必忘了塔駐兵兩倍人
這項科技,這科技不只對箭塔有用,對砲塔也有用,一個砲塔最大駐軍+10人,駐滿
10隻火槍兵一次可以扔出兩顆石頭,這威力可想而知?

砲塔合體技:
文章終於打完了,我也要死了orz,文末附上砲塔合體技。

種族必需:條頓、土耳其

條頓10人砲塔駐滿7隻精銳土槍就可以一次丟出兩顆石頭,兩顆還不夠威力,我們一
次駐滿10隻精銳土槍,這樣,一次可以扔出三顆石頭,喔!夭壽-.-

-----------------------

<淺談火器-完>

轉載請附上鐵之狂傲-世紀帝國版

-----------------------

[ 本文章最後由 水希月鈴 於 08-5-29 01:11 編輯 ]
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

回覆 #1 水希月鈴 的文章

感覺火槍兵就是有點不夠實際
假如射速在快一點
那就超強了
 
請至控制面板重新儲存簽名檔

回覆 使用道具 檢舉

原文由 左賈 於 06-9-26 10:10 PM 發表
說到平衡性,左某倒覺得是台灣目前的玩法太跼限了

很多種族的優勢在城堡時期還不明顯、或者有些適合先制海權再奪陸權

結果一句:禁封快、..

真的是完全同意阿

其實,不只玩法侷限就連地形也是如此。

地形總是以無海地形為主,大陸也因禁封海,導致海戰沒有什麼人在玩。

連牧地都要做成無海的,這樣是否太過於侷限自己了呢?

雖然海戰本來就不是征服者的要點所在,但是既然有就應該多多利用,來讓玩法更多元化。
 

回覆 使用道具 檢舉

樓上說的真中肯阿XD

不如以後大家就打完全隨機的地圖和種族吧XDD
 

回覆 使用道具 檢舉

說到平衡性,左某倒覺得是台灣目前的玩法太跼限了

很多種族的優勢在城堡時期還不明顯、或者有些適合先制海權再奪陸權

結果一句:禁封快、禁海戰...等等就已經封殺了很多種族的優勢了

像蒙古雖然陸上強,但是海權絕對搶不過維京

薩拉森玩陸戰要升帝才強,但是打島嶼戰從封建就有利很多

(韓國是例外,黑暗到帝王、海戰到陸戰都有優勢= =")

城堡兵戰術也是因為"城快"這項條件才有的(因為玩封快應該沒機會龜到插堡)

所以,看開一些吧^ ^

在特定的地圖與規則下,本來就會有些種族有利、有些不利

選定一個種族後,就代表願意承單該種族於此地型的不利點

這點微軟也勉強不來(所以有所謂冷門種族),反正玩家自己開心就好XD
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 8   檢視全部評分
紫影亦星  ‧ˇ‧/  發表於 06-9-27 18:55 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
天地神兵  同意阿  發表於 06-9-27 17:25 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
高原万葉  說得好 XD  發表於 06-9-26 22:22 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
水紋流痕  中肯!  發表於 06-9-26 22:16 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由 天地神兵 於 06-9-26 09:48 PM 發表

人家是城堡兵沒辦法(攤手

光是建築的建造難易程度就差太多了。

不過也不能因此否定後勤的用處,它在拜占庭的科技上還是有存在意義的。

...

原來後勤是靠擴散攻擊的啊..= =\

一直以為這是戰象才有的權利XDD

沒實際去測過不知道Orz

中翻都看不懂在寫啥怎測試啊 =口=\
 
「いじめられるのが好きなのね~」

回覆 使用道具 檢舉

原文由 紫影亦星 於 06-9-26 09:40 PM 發表

就是因為光搞精銳再+科技就耗很大..

光一般遊戲要海40隻精銳就有問題了..

人家才沒那麼乖讓你海出來= =\

後勤是要有多量的聖騎才能有明顯..

人家是城堡兵沒辦法(攤手

光是建築的建造難易程度就差太多了。

不過也不能因此否定後勤的用處,它在拜占庭的科技上還是有存在意義的。

要海聖騎也是會看地形而定,總不能玩城快還要勉強海出聖騎來,沒有那麼傻的人吧= =
 

回覆 使用道具 檢舉

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由 abyss83 於 06-9-26 09:36 PM 發表
精銳萌(?)古突騎的確是設定的強了點@@"

韓國後期當然也是很強啦ˊˇˋ

另外關於平衡度的部份......

西班牙也是有不少和食物無關的優勢,只 ...

嘛..

也是沒錯啦

很少玩其他地圖反而沒去注意到= =\

思考模式都卡在綠阿了XDD
 

回覆 使用道具 檢舉

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由 天地神兵 於 06-9-26 09:35 PM 發表

其實...

後勤真的有他的用處所在

只是海聖騎的人實在太少了,加上兵種造價昂貴。

N年前的測試結果,有後勤的聖騎跟遊俠打是會贏的。

...

就是因為光搞精銳再+科技就耗很大..

光一般遊戲要海40隻精銳就有問題了..

人家才沒那麼乖讓你海出來= =\

後勤是要有多量的聖騎才能有明顯的優勢

跟遊俠比起來要量產就真的輸很多..
 

回覆 使用道具 檢舉

精銳萌(?)古突騎的確是設定的強了點@@"

韓國後期當然也是很強啦ˊˇˋ

另外關於平衡度的部份......

西班牙也是有不少和食物無關的優勢,只是在綠阿成快顯現不出來

例如利用建築加速的塔攻和封快

還有超準的火炮戰船...

土耳其的話算是強在帝快,之前有看過世界級比賽的紀錄

地圖是圍城,土的帝快頗強勢的= =||

維京的話最強的當然就是海戰囉= =a

所以我覺得在綠阿成快中不會太強是不奇怪的

拜的後勤其實真的蠻強的啦....  對步兵+6還有擴散攻擊的效果

只是拜的經濟力無法搭配上就是了= =

另外韓國嘛.....

有人說是M$要討好WCG主辦國的緣故XDD

不過我覺的韓國的弱點就是在前期吧,所以還算OK....  (不像蒙古QQ)

[ 本文最後由 abyss83 於 06-9-26 09:39 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-11-11 15:02 , Processed in 0.030390 second(s), 20 queries , Gzip On.

回頂部