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關於AVG遊戲的基本
遊戲其實可以說的很簡單!
也能夠說的很困難.
簡單是他的架構
困難是他的製作
這是所有遊戲的基礎原理
一般來說所有遊戲具備幾個特性
故事,角色,系統,操作
這邊說的是整個遊戲的基本的基本!
當然遊戲本身也有可能具備更多的要素
以AVG遊戲來說
故事
是遊戲的最重要的部分
他是所有遊戲本身的命脈
所以是最根本的重點
基本上所有AVG遊戲
都是以故事為起點
來延伸製作
一個故事能決定
角色的不同
系統的變化
操作的方式
這不是決定性的
但是是具有關聯性的
一個優質的遊戲!
能統合上述的特點
那就會是滿分的遊戲
因為故事是架構出整個遊戲質感最根本的東西
這故事能夠帶給別人怎樣的感覺
其他的特點可能就能夠營造出怎樣的感覺
所以說~他們不是決定性需要去配合的特性
但是這些特性是具備質感營造的關聯物件
接下來說說角色部分
基本上來說
角色就是演出者
一場電影另外一個靈魂
不外乎就是與故事性相當契合的演出者
演出者本身也具備一些條件
長相,個性,動作,口氣,等等...
一個優良的演出者~一定會具備上述簡單的條件
長相
不外乎就是別人的第一眼印象!
伴隨著個性而產生的外貌
能夠讓故事更具備吸引力的元素之一!
一個優良的演出者
動作極為重要
因為動作本身也具備感覺
不同的動作能夠讓故事的表現更為生動
口氣就是一般的故事台詞~
口氣是經常配合動作一同演出的!
兩者是相輔相成的東西
不一樣的口氣能夠帶動故事本身不同的節奏
能讓故事有更豐富的動態表現
另外的還有就是~一般商業遊戲
目前都會有聲優的配音
這點在自製遊戲中比較少見
攸關硬體設備跟專業人才的問題
這也是另外一點口氣的表現!=W="
系統跟操作基本上
可以說是一樣的東西但是也可以說是不同的東西...
兩者是互相涵括的!
系統:以我的意思來解讀
是說整個遊戲上的介面表現
還有遊戲特別程式表現等
遊戲介面上的質感營造
基本上是取決於故事上的整體架構
例如:你本身的故事性設定是很歡樂的
那你遊戲介面上的基本配置
可能會選擇鮮明的色系去做配色
讓人看起來故事性跟整個遊戲介面具備整體性
遊戲的特別程式表現這點呢
基本上是創作者巧思的地方
除了故事閱讀本身之外的樂趣
EX:特殊事件路徑~小遊戲~角色好感特殊變化等等
這些都是經由創作者巧思下去製作的附屬產物
但是也具備相當的重要性
很多遊戲會因為這些簡單的要素
讓遊戲本身更為耐完或是更為精采
操作一般說的就是遊戲整體的操作方式
所謂的操作基本上在AVG來說
是架構在你的遊戲特別程式這點的
因為AVG是相當精簡的遊戲!
本身不會具備太多複雜的程式!
所以在AVG來說!
操作這點
經常會架構在所謂的遊戲的特別程式
EX:之前提過的小遊戲,地圖選單方式,等等~
在AVG操作不會是一個很重要的問題
因為變化性不大!
以上是AVG遊戲的基本知識
真的是基本的基本=A="
我知識淺薄阿....
下回來補充製作的部分
如有其他想法可以提出來~XD
[ 本文章最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-7-2 18:40 編輯 ] |
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