鐵之狂傲

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1#
4.2E版的曹仁初期很威,大家都知道

但是到了中後期感覺就有點無力了

我想問一下曹仁中後期應該買什麼配備、會戰的角色....等

我想不管是塞防、稱血...變身以後啥都沒了

似乎唯一的玩法就是會戰時..法術、書放一放...變身...就沒了...

似乎沒有當力英的料,內建倚天對本身也沒啥作用


我是新手...請多給我指導...
 
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巫術不錯

因為初期賺錢賺木快

所以後期就努力叫兵

後期大絕大概用來補刀.逃命= =
 

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c  e力英  g敏英法師群(盡量別跳到力英)  

隊友進場 圍毆 150x?

看技術吧 除非對面都稱血

不然只要血在1千鬼神還是很威
 

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個人玩法

我的玩法是 倚天放棄  食腐群必點  睡覺先點1  再來幾乎都黃十字  有大決點大決
    裝備是 先出摩牌  玄五甲   再出力裝   (不知這樣的曹仁  好不好~~~~)
 

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是啊
曹仁只要狂吃小兵
進退得宜
不浪費血量
推塔速度應該只比司馬差一些吧!
 

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名望的英雄

沒有意義的存在

原文由夏健 於 06-10-27 08:36 PM 發表


我到覺得曹人會被壓到爽...
因為基本上初期你丟玩食腐
你還能幹什麼?睡他嗎?
那大概初期有魔牌都嫌太少了呢!!
基本上4.2E曹人要當"輔助"才威
玩力英 沒有昏技 基本能力也輸其他力英
雖然說6等鬼神很猛
...



殺的到..

記得前期是全能力起手..


7級...

食腐噴一下...

睡...

鬼神!


是可以打到弓箭手的!

而且箭塔打鬼神並不太痛...


每次遇到曹仁就很怕他強制破塔....

他10級前給你兩次大絕硬破塔...

你就沒有安全的地方可以躲了!

要吃兵就得出來到戰線吃....
 

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原文由PLCK 於 06-10-27 05:19 PM 發表
4.2 是 讓 曹仁這隻力英 有機會站上 中路 的 大跳板
因為是力英 回血比對面快  因為是力英  TK 基本比對方準
因為是力英  互尬 魔法 對方 血量先吃虧
玩到6等  大致上  噴一下 我就馬上變身了(4.2E)
一定死= =  因 ...


我到覺得曹人會被壓到爽...
因為基本上初期你丟玩食腐
你還能幹什麼?睡他嗎?
那大概初期有魔牌都嫌太少了呢!!
基本上4.2E曹人要當"輔助"才威
玩力英 沒有昏技 基本能力也輸其他力英
雖然說6等鬼神很猛
但對手遠距離 殺得到嗎?
所以乖乖走別路 幫隊友才是王道
 
ID:Tukisakiyu(月咲夕)
轉戰GGC
以上

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4.2 是 讓 曹仁這隻力英 有機會站上 中路 的 大跳板
因為是力英 回血比對面快  因為是力英  TK 基本比對方準
因為是力英  互尬 魔法 對方 血量先吃虧
玩到6等  大致上  噴一下 我就馬上變身了(4.2E)
一定死= =  因為 4.2 那隻火猩猩 跑速好像跟鞋子一樣快
黏在屁股(燃燒)每秒N滴後面 等他死  說不一定 箭塔 還在等小兵咧~
 

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基本上曹仁一定是金牌首選.. 不論是守衛塔或進攻都好用[反正都是用食腐波]
中後期基本上是要稱血稱防 (力量道具首選) 便身前如果能及越多火越好[不過便身前被擊沉就尷尬了0.0 你將成為勝敗的關鍵]
如果怕這種太刺激的打法 就買孫子或烏仗八[增加威脅性] 專找對方的弱點打

二種走向都型 不過撐血稱防破塔會比較有力

還有一種就是協助己方升級 簡稱過裝

至於我個人通常都走烏仗路線 反正前多殺人爽最重要 看著對方讀秒心情HIGH
 

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唔...重點是技能很猛
所以魔牌必備 鬼神殺人吃兵兩相宜
CP有吸血跟食腐波也不太耗血
反正錢跳很快...出巫術應該不難吧
 

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