鐵之狂傲

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其實大家會覺得好玩因該可以說是“新鮮”的關係吧



玩了幾天,發現雖然開房間算是他的一個特色,但是同一個副本打個3~4次很快就膩了



雖然每個遊戲都是一樣,同一件事一直重複一直去做本來就會乏味



但是,除了開房間以外我也找不到SUN其他有趣的地方了 = ="



感覺SUN會跟激戰走上一樣的路?



在sun後面有有幾款遊戲即將要推出(ROHAN、一騎當千、三國志online)



每款遊戲都有吸引人的特色



不知道大家認為SUN的優勢(優點、特色)在哪?
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原文由kbnspo 於 06-12-10 03:04 PM 發表
玩了幾天,發現雖然開房間算是他的一個特色,但是同一個副本打個3~4次很快就膩了

感覺SUN會跟激戰走上一樣的路?

不知道大家認為SUN的優勢(優點、特色)在哪?

嚴格來說
RO(配點配裝型態論)+WoW(走位技術論)+天2(優質畫面論)=戰魂

現在是封測階段
也才快要開測而已
要說到對副本 膩 有點言之過早

激戰與戰魂不同的部分在於

激戰絕對需要技能
任何職業只要沒學適合自己團隊的技能就絕對無用

而戰魂卻不是如此而已
要配普攻型or主動技能型or普攻+主動技能....等等
都是很活的東西

加上配套裝與合成....等等系統

個人認為
光是研究類似RO的配點配裝型態論就可以有很多樂趣了

除非自己電腦配備欠佳
不然個人認為戰魂很適合任何型態的玩家(不論是型態最強論or技術最強論or打屁冒險論)
 
熾烈狂走
一瞬怒灱

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在其他討論版上有看過玩過外國版本的大大說過
等正式版之後有那種需要七八小時去打的複本
其實這各遊戲也是注重團隊
偏偏這是台灣玩家最無法忍受的
每各都是個人英雄主義
再來就是武器裝備的合成
合成都很便宜 也很簡單 除非你就是要合出++某種屬性的
那才會花很多摳摳

所以基本上戰魂是一款不錯的遊戲
而遊戲設定的也很不錯
同一種職業都有不同練法
每種練法都有其優缺點  所以才需要跟其他人一起配合
打怪練功也不用怕沒怪打  自己依各開房間打怪練功
這些都很不錯阿
 

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