鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
想知道大家是如何打骨架的,請從1,2,3和4,5和6,7之中各選一個~ 做個調查

這邊高手太多,每次上來都要鼓起很大勇氣 @.@
小弟骨架新手一個,比起骨架,小弟以前更重于CG方面,弄得現在有“未學走先學跑”的感覺 囧rz....|||
最近終于發覺到自己的骨架基礎是如何的弱 ><..
打算在未來一個月狂沖(?)骨架,想跟大家學習一下學習骨架最有效的方法~

自己也已經試過不少,找真人相片,找別人的圖試過
那個很有名氣的骨架網站也看過(好像對肌肉跟透視有一定程度的人才有大幫助)
也看過很多動漫,拼命觀察骨架,但感覺自己總是畫不好~
一些簡單的動作還可以,但每次想要表現扭腰,彎腰等動作時總會覺得很囧

以下是一些小弟一些圖,也請着重骨架方面問題來評:






然後是圖聊的兩張,趁人不多時畫的 ><



最後,感謝大家看完m(_ _)m
複選投票: ( 最多可選 3 項 ), 共有 62 人參與投票
54.35% (50)
3.26% (3)
3.26% (3)
6.52% (6)
21.74% (20)
9.78% (9)
1.09% (1)
你所屬的會員群組沒有投票權限
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 3   檢視全部評分
千燁Chiaki  說是骨架新手太謙虛了  發表於 06-12-30 13:53 聲望 + 2 枚
開膛手JACK  畫得不錯  發表於 06-12-30 11:45 聲望 + 1 枚

騙人  根本就是會骨架Orz

我到是真的不會骨架

嘖嘖,看這串討論區真是棒阿

研究去
 

回覆 使用道具 檢舉

其實我也是畫頭為主,因為上課總是畫完一顆頭就翻頁!囧(炸)
(↑因為會邊畫圖邊畫重點...不過常常找不到就是了XD)


通常都是頭畫完再來想畫什麼動作,
除非是太難的動作基本上都會直接畫,(←因為要擦來擦去...)
大概撇完裸體再上衣服...


不過跟著我的動作畫骨架會不好唷!!囧"(強調?)


真正會打骨架是我真的確定我要畫什麼的時候,
像是月繪或賀圖...(總之很隨便?)

那時候就是牙籤人的天下了XDDD


+

有一個小秘密是,
個人認為當圖的線條或顏色到達某種境界的複雜度之後,骨架是可以無視的=ˇ=(茶)

不過是我自己認為啦=ˇ="
 


碧落弄潮。

回覆 使用道具 檢舉

原文由telly0050 於 06-12-31 03:02 AM 發表
dghylkop:的確是很特別的畫法.... @@
那注重于臉部的話,身體動作的表達會不會局限于頭部的方向呢?
也就是說,畫完了頭部后才發現原本打算的動作跟頭部連不起來 囧
我相信只要大大繼續努力的話,這種方法一定會是成功的~ 説不定以後會成爲風行的“新骨架打法“ , 那麽我也多一個骨架打法的選擇了  XD


重於臉部一開始很容易遇到這個問題.....
真的會影響到動作的表現....
所以有時候~我會先打火柴稿...
確定動作跟頭不走向以後...
才開始畫頭部~
把誤差減少!

不過真心想好好練骨架的話~
還是不要長是小弟這種方法~
因為實在是吃力不討好阿....

不過這對未來在話臉部
跟相同人物的時候~
繪有很大的幫助!
在繪製相同人物
對於各個腳色的比例跟曲線表現都要拿捏的相當精準~
不然常常會造成人物的變形!看起來只有髮型像而已...

之後小弟可能也會來多練練小圖!
來熟悉一下骨架~囧~
(骨架太弱了我!
 

回覆 使用道具 檢舉

骨架啊...
我通常從頭開始然後的順序跟大家差不多
唯讀特別想要畫偏動感或是視角比較特殊的圖時
才會從身體或是肩膀開始畫
然後再接著畫出脖子或腹部,骨盆或頭(依照想要表達的感覺決定)
如果整張圖,臉部表情很重要 第二步驟就會接頭
如果是動作了話 臉部表情就會留到後面再畫
不過有時候先畫出表情會比較容易揣測畫中人物的感覺XD

另外有時候也會從最接近鏡頭的點開始畫
例如小腿或是手掌之類的...
(如果是仰角圖就很適合從大腿或小腿開始畫XD)

另外強烈建議畫之前先知道究竟想畫什麼
才不會畫了又擦擦了又畫紙都起毛了還是畫不出來想要的感覺(這句很像廢話XD)
因此建議此時用火柴人打稿也是個不錯的選擇:)

另外平時多拿照片練習骨架也可以體會到一些這個那個XD(什麼鬼)
 
狸子‧瑜兒‧斷水的筆。

回覆 使用道具 檢舉

在下通常是先畫頭吧
然後頭畫出來後就可以用頭的大小去想要畫幾頭身
骨架真的是很難呢
有時候想要畫手往前伸或是彎下腰
還有從上往下或從下往是看時
都會變形
看來還有很多可以學的呢
 

回覆 使用道具 檢舉

其實有一陣子不畫完整骨架了...
因為在下都直接在腦袋裡構圖後...
就立刻撇在紙上。
阿謎:懶人!(指)

除非畫完後有很嚴重的偏差問題
才會用線條勾出大概的骨架,來檢查人物的肢體。

唯一比較會去注意的就是樓上幾位大大所說的肩膀。
頭、脖子和肩膀的連接處這是在下比較常畫骨架的位置
畢竟沒抓好的話,就會造成頭和身體分家的局面
這種情況一發生,不論臉畫的再好、身體畫的再美...整個畫面都會變很怪= =+

另外一個會畫骨架的地方就是臀部和大腿吧...
也是因為銜接的問題。
大致上就是...沒屁股的感覺很奇怪...
抱歉,在下無法解釋那種感覺
就是很怪。

其他部分都是憑感覺畫!
只要不超過人體極限的話...

阿謎:你好像沒有回答到問題的感覺...
 

回覆 使用道具 檢舉

我通常是從頭開始照順序往下畫 肩膀的位置真的很重要 我蠻認同的
另外我在決定人物動作的時候會把脊椎的位置也畫出來
我覺得這讓我比較好抓人物的重心

題外話
骨架這種東西花了我很久的時間練...
有段時間還練到發神經去跟人凹了醫學書籍來看人體骨骼
結果是學會畫死人骨頭-.-
 

回覆 使用道具 檢舉

soking:感謝大大這麽認真的囘文m(_ _)m
想不到原來肩膀是那麽重要的阿
有些人會把身體分成胸部,腰跟盤骨的畫法,有些人會忽略掉腰
應該也是個人風格比例問題吧~
目前在練習比較多的動態骨架,希望日後有機會多多交流^^"-----〉
以後還得更多向大大學習呢~
 

回覆 使用道具 檢舉

一般的騎士

離題王

像我是很會畫臉....但身體卻完全不行....

(同學說我是臉畫的很不錯....身體....還是算了吧)←同學壓..你會不會太誠實了...

我覺得身體是真的不好畫...(但我認為...衣服更難畫押.....)←身體比例不好抓...

大大你身體畫的比我好了~~~(我都還要看圖畫....身體才不會畫的怪怪的...)

我也是還要再努力的人押~~~:吐舌

讓我們多殺怪.....累積經驗值八....XD
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-21 08:52 , Processed in 0.025608 second(s), 25 queries , Gzip On.

回頂部