鐵之狂傲

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最終更新日2007/01/11

目前趕稿中.更新進度緩慢敬請原諒.謝謝


有任何問題以及需要修改的地方請點 "這裡" 謝謝

東方系列
    * 一作目 「東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers」
    * 二作目 「東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland」
    * 三作目 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream」
    * 四作目 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story」
    * 五作目 「東方怪綺談 ~ Mystic Square」
    * 六作目 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 」
    * 七作目 「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」
    * 七.五作目 「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」
    * 八作目 「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
    * 九作目 「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」
    * 九.五作目 「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」


陸續整理中



資料來源.東方WIKI . 「上海アリス幻樂団」. 黄昏フロンティア
特別感謝: lkwaoi . 龜仔 . Rxz

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sl0307_80    發表於 09-6-26 10:44 聲望 + 2 枚
hoqweasd  精華文章  發表於 08-10-25 16:10 聲望 + 1 枚
一土  辛苦了!  發表於 08-10-19 21:01 聲望 + 1 枚
東方院  精華文章  發表於 08-8-28 14:29 聲望 + 1 枚
星雷    發表於 07-8-2 10:59 聲望 + 3 枚
瑕璃  謝謝大大的分享  發表於 07-7-2 10:15 聲望 + 1 枚
行醫救人    發表於 07-6-3 13:49 聲望 + 3 枚
旋ㄧ落葉    發表於 07-3-14 21:27 聲望 + 1 枚
amps81162    發表於 07-2-17 14:05 聲望 + 1 枚
龜仔    發表於 07-1-1 14:56 鐵幣 + 50 元
龜仔    發表於 07-1-1 14:56 聲望 + 20 枚
千尋之冬  爸爸貓 辛苦了(つ≧﹏≦)つ  發表於 06-12-30 23:49 聲望 + 1 枚

BOSS的彈幕
看上去超華麗的呢
被華麗的東西吸引
而GAME OVER了= =
 
孤寂

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最終更新日2007/01/11

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[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-11 10:05 PM 編輯 ]
 

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sl0307_80    發表於 09-6-26 11:00 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
abs6808  實在太厲害了~ 本文章來自鐵之狂傲遊戲網 ...  發表於 08-12-14 16:25 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
霧雨白霜    發表於 07-12-16 09:21 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
ULO  加油加油!  發表於 07-6-5 16:21 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
Rxz  貓爸辛苦了~ 內容期待希望  發表於 07-1-12 01:22 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」
TH09.5 東方文花帖 -それは天狗が記事のネタを書き留めた不思議な手帖。(天狗將所見所聞全寫在書上的不可思議的筆記(?)十六夜咕咕子翻譯XD)
主要角色:射命丸.文
(本文作者:lkwaoi)
去年年底,ZUN在C69推出的最新東方系列作-東方文花帖。這款遊戲採用了一種新類型的遊戲方式-彈幕照相遊戲。

這次的劇情是配合2005年8月所出的東方文花帖一書所推出的遊戲,故事內容是描述鴉天狗-射命丸文(我的頭像)為了完成她新聞的記事本(手帖),而到處去收集幻想鄉居民照片的遊戲。說難聽一點,就是去當狗仔隊。而玩家這次就要操縱射命丸文,協助她收集一定數量的照片,好讓她能完成手帖內容。

那何謂彈幕照相遊戲?基本遊戲環境還是一般直向卷軸射擊遊戲,唯一不同者,就是遊戲方式改成以照到一定張數照片為目的。快門就是以前的射擊鍵,如果按住不放還可以遠距離照相。那是要照什麼呢?要照每個任務中出來丟彈幕的魔王,只要有照到魔王一定範圍者,就算照相成功,而只要達到一定規定的照片張數者,這任務就算成功。全部的關卡總共有85關,由於只要拍攝BOSS,所以各位可能會認為很簡單吧,其實不然,東方文花帖可能是WIN系列上最難的一代東方遊戲。理由何在?因為它的彈幕真的是誇張的多,在LEVEL 1的任務中還好,但跳了一級難度也跟者三級跳。雖然遊戲有設定在照相時消除一定範圍的彈幕,但由於但穆實在是太多了,加上照相完還要捲底片,要捲完才可以照,所以根本沒有太大幫助,還是要一定實力才可過關。彈幕方面,此帶作的相當優秀,遠遠超過上一代"東方花映塚"相當的華麗,就像再看一場煙火秀,而彈幕種類也相當豐富,圓彈,錢彈,小雷射,大雷射,飛鏢,刀彈等,讓人大呼過癮。音樂方面,可能是ZUN太過趕的緣故,音樂數量並沒有很多,但仍保持一定水準。本人給文花帖的評分大概是這樣的:
滿分10分
遊戲性:7分(只能用一角色稍嫌單調,難度也太高,不易入手)
視覺效果:10分
音樂:7分(音樂太少)
總評:8分
以下是遊戲截圖:

目前本人進度(06/05/10)成功50張,離開起EX關卡66張仍有一段差距。

7-8關卡截圖。

8-8關卡截圖,這關如技術夠好,分數可破百萬,可惜我不夠好,只拿
50萬....

10-1關卡截圖,密密麻麻的錢彈令人印象深刻。

10-8關卡截圖,射命丸文VS射命丸文,此關要注意高速的色彈及飛踢攻擊(?)

EX-3關卡截圖

EX-8關卡截圖,彈幕遊戲的真奧義。

7-1關卡截圖,小心最後的高速刀子彈幕,被打到就功虧一匱了。

本篇介紹作者: lkwaoi


[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 11:13 PM 編輯 ]
 

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b25682605  (´゜ω゜`)  發表於 12-10-13 07:59 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
cocoman157  精華文章  發表於 07-10-28 22:30 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
shineday0301  整理的真好!文化帖是我的惡夢= =超難~  發表於 07-1-16 01:52 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
kbnspo    發表於 07-1-15 04:45 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」

TH09
東方花映塚(彈幕射擊對戰)-彈幕開花宣言
最初可使用角色:博麗靈夢 - 霧雨魔理沙 - 十六夜咲夜 - 魂魄妖夢 - 鈴仙.優曇華院.因幡」


(本文作者:lkwaoi)

壹、               劇情簡介

在經過長時間的冬天之後,春天又來臨了,幻想鄉又再度取回了生氣。春同時也是生命萌發的時期,所以各式各樣的花也在這個時候展現它們美麗的色澤。唯一不同的是,所有季節的花都在這時候開放了!

不管是春天開放櫻花,夏天開放的向日葵,秋開放的桔梗等,都在春季開放了,把幻想鄉染的七彩繽紛,好不美麗。

但察覺到此異狀,博麗神社的巫女-博麗靈夢,爲了解決這異常開花的情形,所以又從神社飛奔出來了,真是天生勞碌命呀(笑)

貳、               系統介紹

本次遊戲系統相當特殊,是射擊對戰系統。何謂射擊對戰系統?

係指必須要有兩位玩家同時進行遊戲才能進行下去的射擊遊戲,而同時進行遊戲並不是只互相合作來打倒敵機,而是雙方各有自己的視窗,你在視窗內打倒出現的敵人,那麼由於系統的設計,對方那邊的視窗會因為你打倒敵人,或者你放爆彈,而使自己視窗中的子彈變多。誰先把對方的生命值歸零,誰就贏了。

東方花映塚除了採用射擊對戰系統,也加了一些特有的東西進去,像:

1、   符卡系統(CARD ATTACK SYSTEM)

符卡系統可說是東方PROJECT特色之一。在之前的作品都能來當作爆彈使用。這次也不例外。唯一較特殊的是,這次的符卡攻擊是有分等級的。

只要不斷擊破敵人(妖精、靈等),你畫面下方集氣量就會不斷增加,等累積到了一定數量,集氣值就會升級,最高可到LEVEL 4。這是只要按住射擊鍵不放,就可以集氣到你想要的集氣等級,到一定等級再放開,就可以使用符卡攻擊。

LEVEL 1的攻擊,嚴格來說並非符卡攻擊,而是集氣攻擊。2、3、4才是真正的符卡攻擊,不但可以消彈(依不同等級會有不同的消彈效果,LEVEL 4可以全消)還會在對手側造成特殊的彈幕出現。而到LEVEL 4時,甚至可以把自己的幻影丟過去對方側攻擊,這個叫做BOSS CARD ATTACK。此種攻擊方式造成的殺傷可說是相當大的,如在配合不同等級的符卡攻擊,可以讓對手斃命(但對手是電腦的話不一定了….)

BOSS CARD ATTACL也可以由視窗左上方的SPELL POINT累積一定分數發動。要讓SPELL POINT累積分數的方法就是不要讓攻擊停頓。只要SPELL POINT下方的白色條狀還沒消失,就可以藉由攻擊敵人不斷累積分數,這樣即使對方發動LV.4的攻擊,你也可以就由該方法反擊回去。只不過由SPELL POINT累積發動的BOSS CARD ATTACK是不能消彈的。

而當CADR ATTACK由己方發動時,視窗左下角左側的數字會加1,那代表的是CARD ATTACK等級,等級越高,CARD ATTACK的砲彈越多,速度越快,似乎也會影響視窗中的砲彈數量及速度。而右側的數字是BOSS CARD ATTACK 等級,效果跟CRAD ATTACK大同小異,只是客體不同罷了-數值越高會讓BOSS CARD ATTACK越難纏,而且只要任一方發動,不管是集氣發動或者是累積發動,都會增加其數值。所以玩到後面,真是相當的熱血-因為整個視窗都是子彈= =。

2、   吸靈系統& EX攻擊

當在進行低速移動時(按SHIFT),角色周圍會出現一黑色範圍,依角色的不同,那黑色範圍也會不同,那叫做吸靈範圍。可以把場上的靈(長條狀會飛翔的東西)給活性化,被活性化的靈會呈現圓形狀,若不在一定時間攻擊,它會自爆所以在選擇角色時,最好也要把吸靈範圍考慮進去,否則範圍太大,如又來不及攻擊,自爆累積的子彈也會變得很可觀的…

當把一定數量的靈擊破,會產生EX攻擊。這EX攻擊也會因為角色不同,也有不同的攻擊方式。個人認為較有威脅性的有博麗靈夢的陰陽玉,因為一棟無規律性,而且當BOSS CARD ATTACK時,幻影也會放一大堆,相當討厭。小野寺小町的EX的攻擊也相當可怕,會丟出一大推錢彈,配合LV.2 OR 3攻擊會很容易被K到。但在怎麼比,也比不上這次的BOSS-四季映姬的EX攻擊,奇怪的黑洞空間,只要子彈碰到就會跑出令牌子彈,所以會把己方視窗的彈幕張的很大,打到後面會越來越大,甚可怕。

参、     評價

1、畫面部份:

說實在的,這次的彈幕畫面實在是不怎麼樣,或許是因為對戰彈幕系統的緣故吧,所以使出來的CARD TATTACK有限,而且也不如前代華麗。再加上對戰的關係,畫面被一分為二,子彈看起來也變得小了些,所以在彈幕多時,實在是沒什麼震撼感。所以對它畫面部分評價不高,只能給予”普通”的評價。

RANK:B

2、   音樂部份:

這次的音樂也因為對戰系統的限制,所已跟前幾代比較起來,原創音樂少了很多,但是仍保有一定的水準。像”風神少女(SHORT VER.)””六十年目の東方裁判”都是相當激賞的曲子。

RANK:B+(因原創音樂太少)

3、   遊戲性部分:

此代應該是東方系列中最熱血的一代吧,拜對戰系統所賜,遊戲節奏明快,再加上不同等級的CARD ATTACK,為遊戲增加了不少趣味性。如果是玩瘋狂等級,真是爽的不行(因為子彈多,速度快,放幾個CARD ATTACK就讓螢幕爆炸了XD)。就誠如ZUN在東方文花帖一書有說到,這次花映塚是純粹追求快感的遊戲,確實作的相當成功,我在遊戲性這部份給予相當高的評價。

RANK:S

總體RANK:A(遊戲性這部份拉抬相當多)

肆、     遊戲截圖

這一張可以很清楚看到左側玩家的吸靈範圍,也請注意目前下方的CARD ATTACK & BOSS CARD ATTACK等級





左側玩家在放CARD ATTACK時,會出現一標語。而四季映姬這標語的意思是出自”世說新語”中(有誤請糾正)意思是:當你在行賄的時候,別以為神不知鬼不覺沒人知道,天知道、地知道、你知道、我也知道。相當具有警示意義。

蔗一張圖顯現莉莉絲的出現,莉莉絲算是僅次於對方幻影的敵人,每次出來都會放出大量的砲彈。但把她打倒會掉有用的輔助道具,所以她出現時,儘可能、盡快的將她打倒。

簡單等級也可以玩出這麼變態的彈幕,真是夠歡樂。

(本文作者:lkwaoi)

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-3 10:27 PM 編輯 ]
 

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TH08「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」
本篇介紹作者: lkwaoi
東方永夜抄-人妖彈幕幻夜

主要角色組別:
結界組:博麗靈夢&八雲紫
詠唱組:霧雨魔理沙&艾莉絲.馬卡特洛伊德
紅魔組:十六夜咲夜&蕾米莉雅.真紅
冥界組:魂魄妖夢&西行寺幽幽子

壹、劇情簡介

    一年一度的中秋佳節又到了,原本是個賞月的好時日。想不到作為賞月之主角-滿月卻缺了一角!?看來這次博麗神社的巫女又得出馬了….。

貳、新系統簡介

   這款在2004年夏天推出的東方系列第八作,除了有承襲以前的一些固有系統外(擦彈系統,spell系統等)這次也按照慣例,追加了本代才有的新系統。追加的有:

一、人妖變換系統

1、系統基本介紹

   這個系統可說是本代的賣點之一。由於本代不同於從前,這次並不是單獨一主角進行遊戲,而是改成一組隊伍的方式來進行遊戲-一人一妖組成一個隊伍,在普通狀態下是由人攻擊,只有再按低速移動時,除了判定點會變大外,也會切成妖怪狀態,並且也可使用妖進行攻擊。

  除了人跟妖的攻擊不太一樣外,另外還有一個特殊的地方,那就是妖率的變化。在遊戲左下角會出現一個小小的計表,那個就是妖率。當妖率超過+-20%,未滿+-80%時,在收集點數道具時(遊戲中有寫”点”的藍色正方格子)得點數會比較高。在超過+-80%時,收集得點道具所獲得的點數是最高的。而在妖率超過正負80%,會進入逢魔之時,什麼叫做逢魔之時?就是在妖率為+80%時攻擊力會增加,另外在擦彈時會掉出刻符(爾後在述),在妖率-80%以上時,攻擊的人時會生刻符,在收集得點道具時,分數是原來的兩倍。

這張可看出在妖率-80%以上時,攻擊取得刻符的情形。

這張則可看出妖率在80%時,擦彈取得刻符的情形。

而這也影響了擦彈系統。當妖率為-20%時,擦彈分數會是原來的兩倍。-80%時,會是原來的3倍,而在妖率+80%時,如同前述,會掉刻符。

  但是在使用冥界組時,作為人惻的魂魄妖夢,由於是半人半靈的體質,所以原本妖率要到-80%才會產生的變化,他在-30%才能達到了,而且,在單獨使用她進行遊戲時,她是唯一一個在使用單人角色進行遊戲時,還會有使用在人妖組合時後相同變化的角色,算是相當特殊的角色。

  那要怎麼樣變換妖率呢?方法有三:

1.取得刻符。

2.射擊經過一段時間後,會緩緩增加。(使用人側射擊時,妖率為負變化,妖惻則相反)

3.打倒敵人

4.使用SPELL CARD(妖率正負率會瞬間變到最大)



  而妖率歸零的情形有:

1.擊破敵人的使魔(在人側時才可擊破的敵方攻擊或者環繞在敵人身旁的漂浮物體,而在使用妖測攻擊時,使魔會變成魔法陣,無法破壞)

2.什麼都不作

3.MISS的時候(也就是掛掉的時候),妖率會從零開始重新計算。

2、運用方法

  人妖切換系統,使整款遊戲的耐玩度大為增加,它使得射擊遊戲不再是這麼單純的射擊罷了,怎麼樣在適當的時機運用人妖兩側的變化,不僅讓遊戲變得較為容易,甚至獲得比較高的分數。

  本人因技術不夠好,所以只能在EASY等級徘徊,但是本人在觀看過一些高手的REPLAY及自己的經驗,歸納出一些比較實用的技巧:

1.在一般情況下,要盡量保持在妖率-80%以上的狀態。理由時在-80%以上時會生刻符,因此增加的分數也相當的多(取得刻符時會增加分數),尤其是在EASY等級時,由於彈幕比較少,更是要盡可能的保持在-80%以上狀態。

2.遇到彈幕比較多的時候,而且彈道比較制式的時候,是切換到妖率80%以上的好機會。因為彈幕多,賺取擦彈分數加刻符的分數時會賺的相當多,要一口氣賺進好幾百萬的分數,甚至好幾千萬的分數都不是什麼太困難的事,千萬不要放過這個好機會。

3.有些帶著使魔的小兵皮很硬,用人側的攻擊時有時不易打死(因為人側的攻擊通常比較弱)而且如果把使魔破壞掉了,妖率會偏向零的方向,影響分數的賺取,甚至會LOSS掉得點道具的蒐集,所以應切換成妖側攻擊,雖然妖率會歸零側一點,但是只要把小兵擊破後,就可以取得刻符來回覆妖率正或負80狀態的情形,而且分數也會比較多。

在這範例中,我們首先使用八雲紫(妖怪)攻擊敵人,可以注意左下惻妖率目前是+100%,也可注意右上方小兵的使魔呈魔法陣狀態,無法破壞。

在擊破敵人的瞬間,由於本體已被擊破,所以使魔換化成刻符,供我方自動收取。此時記得切換成人側(靈夢)

在取得刻符後,回覆成妖率-100%的狀態。

這只是本人想出來一些小技巧,各位也可以藉由觀察高手們的REPLAY,或者由自己遊玩的經驗,找出比較好的人妖切換系統的運用方法。

二、刻符系統

    所謂的刻符,就是上滿足一定條件可以取得加分道具,不但會使得點道具的得分增加,也會隨著應對的刻符取得而得到相對的加分。

那麼,要怎麼取得刻符呢?方法有:

1.打到使魔,不過這個方法會如有副作用(詳情請看上面的人妖切換系統介紹),或者打倒操控使魔的本體,那麼剩下的使魔會變成刻符讓玩家取得。

2.妖率+80%以上,擦彈獲得,

3.妖率-80%以上,攻擊敵人獲得。

4.敵人的SPELL CARD取得成功。

取得SPELL CARD時,自動獲得額外刻符,這時可決定之後要用人側或妖側攻擊何者較為有利,來切換成人或妖。

刻符減少的原因:

1.MISS掉,(只要中彈就會扣,就算沒死也一樣)

刻符不僅會影響上面所提到的人妖變換系統和得分數外,還有一個很重要的影響,就是時間的經過。

在遊戲畫面右邊也一個紀錄叫”TIME”,是這樣表示的:

現在取得刻符數/本關目標刻符數

當取得刻符數超過了目標數後,該紀錄會變成金黃色的,而在一般情形時,則是白色。

就神主的說法,取得的刻符越多,就會產生影響時間變化,這也是本作一個重要的賣點,也就是時間經過的影響

當你取得的刻符超過預定值得時候,就會在關卡末獲得RANK甲的評價,就是時間會經過一刻(30分)。如果沒有取得預定值,則是RANK乙,時間會經過二刻(一小時)。還有一個等級:RANK丙。我重來都沒玩過,也不知道怎麼玩出來,可能是要差距目標到一很大的數目吧!時間會經過三刻(90分)



刻符取得數大於目標數,所以獲得RANK甲評價,時間加30分。

當你取得的刻符超過預定值得時候,就會在關卡末獲得RANK甲的評價,就是時間會經過一刻(30分)。如果沒有取得預定值,則是RANK乙,時間會經過二刻(一小時)。還有一個等級:RANK丙。我重來都沒玩過,也不知道怎麼玩出來,可能是要差距目標到一很大的數目吧!時間會經過三刻(90分)



時間經過會影響什麼呢?會影響後面額外的加分。如果前五關都是RANK甲的情況下,時間會從原本11:30PM進展到1:30AM,在玩6B關卡的前提下,BOSS輝夜姬會在五個SPELL使出後,會在使出額外的LAST SPELL(詳後在述),這時不用攻擊,只需等到時間結束即可拿到該SPELL。而在沒MISS掉情況下,時間不會前進,如果在結束前10秒內MISS,會進展30分,而在倒數10秒前MISS,則會加一小時,只要不要讓時間進展到5:00AM,LAST SPELL就會一直出現,最多出現五個。而在最後一個LAST SPELL結束後,時間沒有進展到5:00AM時,會有額外的加分,叫”NIGHT BOUNS”,1:30是加最多的,為一億兩千萬,4:30則是最少的,兩千萬。總而言之,少30分,分數會少兩千萬。

而刻符額外的影響還有兩個:

一為影響SPELL CARD的分數,在一般情形,SPELL CARD的獎賞分數會隨著時間而下降,而刻符的取得可以延緩下降的速度,甚至在單獨使用魔理沙在角色的時候,由於她在攻擊取得刻符的能力很強,還可以使原本下降的獎賞分數在提昇回來呢!而一些固定獎賞分數的SPELL CARD,也可以藉由刻符的取得來提高獎賞上限。

二為LAST SPELL的出現,在EASY等級以外,除6A及6B關卡會固定出現的LAST SPELL,這種特別SPELL CARD以外,在RANK甲的情形,每個關卡最後的SPELL CARD結束後,會在出現額外一個LAST SPELL。而這時我機被彈是不會死的,但無法取的獎賞分數,也不能使用SPELL攻擊,算是另一個額外賺分數的好時機,好好把握吧!

此張是NORMAL等級,三面BOSS上白澤慧音的LAST SPELL"高天原"

三、LAST SPELL攻擊

  這一代另一個賣點就是SPELL攻擊的加強化。其實在前代妖妖夢就有類似東西,就是在低速模式情況下,使用SPELL會出現比較強力型的SPELL。可是上一代似乎沒給制式名稱,而永夜抄則給了這種強力SPELL一正式名稱,叫做LAST SPELL。

怎樣才能發動LAST SPELL呢?只要在被子彈擊中時,依神主的說法,會出現決死結界,只要在這瞬間使用SPELL,就會出現SPELL的加強版-LAST SPELL,雖然可避免自機擊落的命運,但代價也不小:兩個SPELL跟一些刻符。而在SPELL殘數為一時,在上述情況下,也是可以使出LAST SPELL攻擊。當然,在沒有SPELL的情況下,就是直接掛點。

此張是靈夢的LAST SPELL"夢想封印 瞬"

不僅我方有LAST SPELL,敵方也有,出現條件在刻符系統已有詳述,就不在贅述了。

四、SPELL PRACTICE模式

點進去,就可以進行SPELL的訓練。

  有些敵人的SPELL就是怎麼過都過不了嗎?好不容易玩出某某SPELL CARD,卻在瞬間被秒殺,連摸索機會都沒有?別擔心,這一代神主聽到你們的聲音了,所以特做了一個模式出來,叫做SPELL PRACTICE模式。

就如其名,SPELL PRACTICE是讓你練習SPELL的地方,它是直接進入各面BOSS的SPELL戰,之前的小兵及BOSS普通攻擊統統都免了,而且還可以選擇你想要練習的SPELL,讓你練到手抽筋、摔螢幕甚至人抓狂都沒有問題。

另外,該模式也提供了SPELL的詳細說明,只要你在故事模式或者練習模式拿到該SPELL,它的說明就會出現,可以對神主創作這些SPELL名稱的靈感有基本的瞭解。

SPELL下面有詳細的說明,有興趣的可以看看。

LAST WORD

SPELL PRACTICE除了EASY到EXTRA等級所有的SPELL外(包含LAST SPELL),還有一種只會在該模式出現的SPELL,它的名稱叫做LAST WORD,是LAST SPELL的在加強版,不僅敵人BOSS會有這種LAST WORD,我方主角群也會有。既然是LAST SPELL的加強版,想必難度不會太低吧?沒錯,LAST WORD最簡單的也有HARD的難度,更不用說它最難的,可能LUNATIC等級的SPELL都沒它難,要取得可沒這麼容易。


以上兩張皆是LAST WORD彈幕不但變態,而且還很華麗。

那要如何挑戰各個角色的LAST WORD呢?在點進LAST WORD選單後,你會發現對於每一個LAST WORD,遊戲會清楚說明取得的條件,接下來就看各位玩家的功力了,請努力往將所有LAST WORD叫出並取得的目標前進吧!

五、小結

這一代的系統,個人認為是目前東方WIN作中,最棒的一代,這些新系統使得遊戲趣味性提昇,耐玩度也大大提高,真的是相當激賞!對於這代系統及遊戲性,本人給予S的評價。

參、畫面評比

這代的畫面可說是到目前為止的東方WIN作中,畫面表現僅次於文花帖的一代,彈幕表現相當亮眼,有氣勢萬鈞的魔砲,和豔麗的火鳳凰等…煙火秀的等級又更上一層樓了,而且它跟文花帖不同的是,他是連續的關卡,除了有BOSS的彈幕以外,小兵的彈幕也是嚇人,也相當迷人,氣勢遠比文花帖浩大,但畫面表現卻僅輸一點,真的是相當過癮!因此可以給予S的評價。

肆、音樂方面

  這一代音樂表現也不俗,像4A BOSS靈夢的少女綺想曲,鋼琴音階的表現讓人印象深刻,6B BOSS輝夜姬的主題曲竹取飛翔也很棒(詳情可以去看我在卯酉東海道中的介紹,網址如下:http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/7640597),但略遜前代妖妖夢一籌,所以我給予A的評價。

伍、整體評價和小結

  最後,本人給予此代東方作品的評價是最高的S,理由無他,除了音樂比較差一點外,遊戲性跟畫面表現都是數一數二,不給S的評價,說不過去。

  本次的介紹這到此結束,希望這樣的系統介紹及遊戲截圖,可以讓各位對這款遊戲有更深的瞭解,並且愛上它。
本篇介紹作者: lkwaoi

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 11:04 PM 編輯 ]
 

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TH07.5「東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.」

東方萃夢想-另一個彈幕幻想奇譚

類別:彈幕動作格鬥型遊戲

初期可操作角色:博麗靈夢 - 霧雨魔理沙 - 十六夜咲夜 - 魂魄妖夢 - 艾莉絲- 廣霍香.知識

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-25 09:46 PM 編輯 ]
 

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TH07「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」

東方妖妖夢-少女彈幕奇譚

類別:縱向捲軸射擊型遊戲

主要角色:博麗靈夢 . 霧雨魔理沙 . 十六夜咲夜

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 08:38 PM 編輯 ]
 

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TH06「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 」

東方紅魔鄉-21世紀的20世紀延長型彈幕射擊

類別:縱向捲軸射擊型遊戲

操作角色:博麗靈夢 . 霧雨魔理沙

[ 本文最後由 爸爸貓 於 07-1-10 10:36 PM 編輯 ]
 

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TH05 「東方怪綺談 ~ Mystic Square」



類型:縱向捲軸射擊遊戲

操作角色:博麗靈夢.霧雨魔理沙.魅魔.風見幽香

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TH04 「東方幻想郷 ~ Lotus Land Story」



類型:縱向捲軸射擊型遊戲

操作角色:博麗靈夢.霧雨魔理沙

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