☆☆☆☆☆堤果&寒華文章連結☆☆☆☆☆
【基本指令功能講解圖解版】
【元素系元素使能力技能配點心得】
【元素系元素使滑石精智裝穿法】
【武器防具升級全能力一欄表圖解版】
【野獸森林關卡主線+支線攻略圖解版】
【伊瑟琳關卡支線攻略圖解版】
【寒華的野外任務地圖I】
【寒華的野外任務地圖II】
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
這篇主要初期方向是純元素點法+土風系魔法走向
所以會跳過火系跟水系魔法但是並非完全不建議點火系跟水系魔法
也提出個人對純元素的心得與想法,希望各位一起討論~^^
所謂純元素點法就是把到41級所得到的屬性點全部分配到元素上
而智力精神則是要靠裝備撐上來~
好處是41級就點出大地崩裂這招魔法,大大奠定了元素砲台的地位!!
而缺點就是因為只能穿著滑石套裝而導致防禦過於低下..容易被摸死>"<
不過重點來了...元素為何被稱為砲台!?
就是因為瞬間輸出傷害是所有職業之冠,所以才有砲台這種形容詞來形容元素不是嗎?
正所謂術業有專攻,提高防禦我認為不是元素首要的重點!!
說簡單一點!!防禦再怎麼高,有守護狂戰高嗎?
再怎麼會擋,有狂戰那厚到不行的血會擋嗎?
小弟在某知名遊戲討論區看到幾個玩家強烈譴責純元素的配法...
深深覺得這種人實在是非常的可惜...他們不了解元素的定義和定位
砲台!?既然身為砲台就該具備砲台有的高火力輸出阿~
把點數先拿來投資到精智只為穿裝備提高防禦,那乾脆去當塔台阿!!當什麼砲台!?(丟筆...
配上地獄荊棘還能綁一堆怪,何必還需要撐高防禦擋怪呢?先把地獄荊棘點高才是最首要的目標吧?
被摸死....只能怪你自己控場沒控好,一失控才會滅團吧
另外我要強調!!除了認識的出團以外...現在幾乎進房間人家都問地獄荊棘等級多少~
太低的就跟過街老鼠一樣,進去就被踢出來~進去就被踢出來....Orz...
現在好多的試煉房幾乎流行起1神聖+6元素(或5元素+1拉怪)的組合...
乍看之下好像隨便被摸個兩下就死的超薄皮組合團.....其實卻不然!!
荊棘穿來穿去...火矛插來插去...咖啡豆掉來掉去...那怪物狂哀嚎的地獄景象實在是令人傻眼阿=口=
甚至再簡單的提到一點,有裝備可以合出+元素的能力嗎?答案是根本沒有~
前期先把點數投資到元素上,至少精智還可以靠裝備撐高,至少不要出團卻因為MP回到太慢造成隊友負擔
元素就該把重點放在【控場保護全隊伍的安全+提供最強大的傷害輸出】
前期辛苦一點,熬到了41級就可以點出大地,也變身成了砲台的真正型態!(究極加農砲XD!?)
那如果先把點數配到精智呢?
為了穿石英套裝,紫水晶套裝,搞的要到5~60級才可以點出大地...那低傷害輸出不是讓你更累而已?
各位元素想清楚了~~不要再為了穿裝備而埋沒了元素之路阿
穿裝備只要把重點放在7智4精法珠(3智4精也可以)跟全套加精神裝就好了 ※元素精神裝會另外有一篇文章講解
智力對魔攻加成並沒有想像中的高~反倒是技能等級對傷害加成才多!
更何況元素對武器的需求花費真的是便宜到可以哭出來了...
如果錢夠不想浪費時間的話就直接去買7智4精法珠,沒錢的話就乖乖的自己合吧...
※元素打怪方法百百種,各自去摸索出自己的打法才是最重要的!
※如果不清楚各關卡該注意的地方...就乖乖的跟在後面不要亂點亂跑吧= =
☆☆☆☆☆元素使基本公式☆☆☆☆☆
初期基本素質:
生命:150 法力:132 力量:8 敏捷:12 體力:13 智力:25 精神:22
生命量 = 150+(角色等級-1)*18+(體力-13)*5
法力量 = 100+(角色等級-1)*25+精神*6
法力回覆量(站立) = (精神/5)+1+強化回魔恢復量 ※小數點以後無條件捨去,所以要撐精神以5為單位最佳!
物理防禦力 = (體力/10)+29+技能防禦力+裝備的防禦力
魔法防禦力 = (精神/7)+技能防禦力+裝備的魔法防禦力
☆☆☆☆☆元素技能☆☆☆☆☆
各位有注意到放魔法時,腳下有魔法陣對吧!?其實四種屬性有四種不同顏色喔!
火屬性是左上紅色魔法陣,水屬性是右上白色魔法陣,土屬性是左下咖啡色魔法陣,風屬性是右下藍色魔法陣
練到41級總共有41點技能點,小弟把前期重點技能和推薦等級列出來,其餘就隨個人喜好自由搭配吧^^
元素技能 : 寒冰1,瞬移1,火矛1,地獄9,狂風1,落雷1,劇毒10,熔岩10,大地1 => 共35點
被動技能 : 土精通4,強化回魔2 => 共6點 火焰箭【火】:1 【初期魔法,沒必要點高】
冰刃術【水】:1 【初期魔法,沒必要點高】
火球術【火】:0 【不點,留著點火矛】
寒冰爆裂【水】:1 【初期的高傷害單體技,1點就好】
瞬間移動【無】:1 【烙跑&開陷阱開關的好技能阿XD】
祝福術【無】:0 【完全用不到的技能,除非你想幫朋友加點力量...】
火焰之矛【火】:1 【初期的範圍魔法,有擊倒控場3秒的效果,1點就好】
冰彈術【水】:0 【土風系不考慮點】
地獄荊棘【土】:9 【建議點到9,因為等級9跟10的綁怪時間一樣差別只在傷害跟範圍】
火柱術【火】:0 【詠唱時間過久且傷害跟持續傷害不如熔岩風暴,所以建議是不點】
水牆術【水】:0 【不點理由同火柱術,把怪物推開的效果對控場會造成更麻煩的後果,也是建議不點】
狂風彈【風】:1 【傷害中上加上冷卻短,推薦後期有多餘的點數再點】
強效力量【無】:0 【原因同祝福術】
落雷術【風】:1 【暈眩機率不是百分之百又加上冷卻長,所以只建議點1來配合後期打單體怪用】
劇毒荊棘【土】:10 【元素必點滿技能,傷害高配上持續傷害超毒,點滿10超暴力!】
雷電力場【風】:0 【傷害不高且範圍小到只能打到身邊的螞蟻,非常不推薦點】
雷霆震波【土】:1 【可以點1來補充元素的火力輸出,想省技能點的可以不點】
熔岩風暴【土】:10 【俗稱的咖啡豆...傷害值高且持續傷害很可觀,建議點滿】
衝擊波【風】:1 【接在火矛或大地之後的傷害非常可觀,建議點1補充火力】
滅世星殞【土】:0 【詠唱久加上地形限制,不是很推薦點滅世了...可以以熔岩10來代替主力】
大地崩裂【土】:1 【控場時間久加上範圍大,詠唱也只要2秒,推薦點1】
☆☆☆☆☆被動技能☆☆☆☆☆
火系魔法精通:0 【走土風系所以不點】
水系魔法精通:0 【走土風系所以不點】
土系魔法精通:4 【高低隨個人喜好】
風系魔法精通:0 【高低隨個人喜好】
強化回魔:2 【前期好用,可是後期精神高時就不是那麼必要了....想節省技能點的話可以不點】
☆☆☆☆☆心得☆☆☆☆☆ 小弟已經達到41級的純元素目標了,有把內容偷偷的編輯了一下喔>"<
這篇也會慢慢的修改過,把更多的經驗心得分享給大家
不過還是總歸一句話:這是個網路遊戲,你就不能把他當單機版遊戲玩!
人玩遊戲而不是遊戲玩人,配點要怎麼分配都是你的自由,但請先以不變成其他玩家的負擔的想法為主!
小弟只是把說說練純元素使的經驗...所以也不想挑起筆戰唷...
只想跟各位元素一起討論一起研究出更好玩的技巧^^祝各位玩的開心XD
[ 本文最後由 堤果 於 07-3-20 12:27 AM 編輯 ] |