鐵之狂傲

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很多動畫主要以打鬥為主  可是流暢度卻出奇的差

舉幾個例子  火影忍者  漫畫中充滿速度感的場面  到動畫卻像中風似的  

死神 鋼練也是  比不上漫畫   

血戰 雖然許多對上雜魚的場面流暢度好  但是重要的戰鬥卻作的不境理想
(如哈吉和騎士的在空中作戰那慕 小夜VS歌之女神 就一直有卡住的感覺  話說這部好像沒有漫畫)

感覺早期的卡通 甚至七龍珠  流暢度都遠超過近來的作品

近來比較新的動畫  流暢度比較好的 舉幾個例子
反叛的魯魯修  
FATE (雖然  比不上小說的描述)
傳頌 戰場上的畫面 (一對一單挑還是有待改進)
攻殼機動隊(好像有點舊)
太七動畫

不知道還有沒有其他的

[ 本文最後由 andy3580 於 07-1-15 03:35 PM 編輯 ]
 
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看來我一值在做不好的行為>_< h萬歲@@
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名望的勇者

Memory of RO-夏の撮影達人

個人覺得七龍珠也是款很不錯的大牌動畫....

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原文由零神域 於 07-1-19 02:02 PM 發表

對阿!

像動畫做的比漫畫好的:植木的法則(不管流暢度或是劇情都比漫畫好
頭文字D
校園迷糊大王


直木  我覺的漫畫比較好  動畫打的很不正經(要打還是搞笑?)

頭文字D一定比漫畫好的   漫畫那實在是.....
 

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Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由Hanneber 於 07-1-17 07:58 PM 發表
魚頭覺得...

其實不太一定

有些動畫會表現的比漫畫好

有些漫畫會表現的比動畫好

感覺的呈現

有時候還蠻主觀的...

對阿!

像動畫做的比漫畫好的:植木的法則(不管流暢度或是劇情都比漫畫好
頭文字D
校園迷糊大王
 

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魚頭覺得...

其實不太一定

有些動畫會表現的比漫畫好

有些漫畫會表現的比動畫好

感覺的呈現

有時候還蠻主觀的...
 

如果有回鍋或不當發言的情形.請轉告.魚頭儘快修正或刪除.謝謝~

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讓我覺得近來動畫動作遲鈍還有一項   

就是人物老愛再出招前說一堆廢話 這不打僅  連再拼速度的時候  

都喜歡空中定格  說兩句話 再打下去  

這就給人一種LAG的感覺..

還好近來動畫這種趨勢比較少一點了
 

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名望的英雄

鐵傲聖堂武士

原文由 冷燁鏚 於 07-1-15 04:03 PM 發表

目前動畫都採用電腦製作
賽璐璐製作動畫已經被淘汰好幾年的
我覺得流暢度不好是因為現今製作動畫太多
趕著出來的動畫又多
照成以量來勝質又或者是因為大陸代工的關係
以火影來說看到後面就覺得不好看
戰鬥畫面差人 ...


當然人員素質是有影響到...

不管技術再怎麼革新

要處理的分鏡數量永遠都不會減少

照理說用電腦很容易有人物變形的問題呢...
 

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現在在播的火影根本是動畫組自己在掰的...沒有原作參考哪會好到哪去畫風也變了還改到6點半播....收視率一定大跌..都被海賊王搶去了
 
世代傳承的意志,時代的變遷,人們的夢想,只要人們繼續追求著自由的答案,這一切的一切都將永不停止!!

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我覺得流暢度是個人思想上的問題
動畫是畫出來打鬥等等整個過程,給人的感覺是動作已經定型了,自然不太會想到其他動作
漫畫則是以片段等等,看的人可以用豐富的想像力想決鬥等等的動作


以上是我個人想法
 

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火影動畫前半段(也就是原作劇情)

不管是動畫流暢度、劇情描述...都有相當高的水準...


而後半段(也就是原作劇情結束,製作群的自創劇情)

就整體上來說...

流暢度跟畫質倒是變得很粗糙...

而且劇情比較沒什麼意義...

然後變得有點像是「單元劇」一樣...

四、五集就結束一個劇情...

感覺起來製作群沒有很用心在思考劇情發展...
 

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