鐵之狂傲

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1#
最近幾天看到布丁跟橘子打出不少好文章
所以一時心癢,就此發篇風魔小文章
因為好像沒看到多少風魔文章,不過之前基於本人是小新手
因此一直不敢亂發文 ><

那就來看以下文章囉 XD
風魔小太郎
風魔家的首領歷代都稱小太郎,但他們比伊賀、服部都要神秘,沒有留下相關人物姓名,甚至沒有留下統一的相貌描述,一直侍奉北條家。
職業:忍者。肉搏戰:B 法術:A 輔助:A (最擅長偷襲,輔助進攻)
1.
忍法‧迷蹤步隱形並在一定的時間內提昇速度。當攻擊時隱形術即告失效,但是攻擊時會造成額外的傷害。
能夠隱形,並讓移動速度提昇25%並持續25秒。如果攻擊的話,隱形術即告失效,第一擊會造成280的額外傷害。
法力:130 CD:16秒
2. 
忍法‧熾烈之徑施展之後只要經過的地方都產生火焰,持續給予經過的敵人燒傷。
施展之後只要經過的地方都產生火焰,經過火焰的敵人每秒會受到150點燒傷。
法力:160 CD:11秒
3.
忍法‧十八方手裏劍在指定目標的周圍十八面創造出十八個手裏劍陷阱,每發手裏劍都會造成些微傷害。並且陷阱可使目標陷入囚禁狀態無法移動。
注:無視魔免牽制

注2:在 十八方忍手裏劍持續時間內,不會受到,水瀑(真田昌幸),神閃(上杉謙信),大地之刺(湖衣姬),死亡之舞(阿國同隊時)這些技能影響
指定目標的周圍十八面創造出十八個手裏劍陷阱,每發手裏劍都會造成目標20點傷害。並且陷阱可使目標陷入囚禁
狀態無法移動。持續3秒。
法力:260 CD:37
4.
忍法密傳‧四方導雷對指定目標施展出四個追蹤雷球,可以暫時看見指定的單位直到雷球消失為止,四個雷球追蹤目標數秒後各施展一次連鎖紅雷,可造成相當大的傷害。
注:無視魔免牽制(會頓一下 ,可頓掉信長大絕)
對指定目標施展出四個追蹤雷球,可以暫時看見指定的單位直到雷球消失為止,
四個雷球追蹤目標數秒後各施展一次連鎖紅雷,每一道雷可造成200點傷害, 最多10個目標 每一次跳耀的破壞力會提高5%
法力:200 CD:140
5. 黃十字
技能點法:3.1.5.1.5.4.1.1.5.5.5.4.3.5.3.5.3....5.最後補2
首先起始裝備:
褲子+回魔剛出門 (記得帶肉喔 XD
然後第一時間趕到現場吸收第一波小兵經驗
然後要注意對方動向,因為風魔血很少,所以有些人會一直假裝消耗你血
等你血一半以下時,就會補電捲了,初期真的很容易掛,因為血真得非常少!!
因此小心撐線,然後慢慢存裝,然後先補電捲,吃小兵外加消耗英雄血量
此時大約四.五等左右,請先補法力綱,因為風魔也算智缺,所以八方才先點一
反正需要的是囚禁功能,一到四等都是三秒,補法力綱是因為這樣才能接完絕招
此時等到六等!!注意啦,請專挑沒抗魔的殺....
殺法:
迷蹤現身打額外傷害-->八方--->大絕請丟小兵讓他彈到英雄身上!!--->補電捲
紅色地方為最重要的重點,上面技能說過,彈跳一敵人增加5%
也就是說當五隻小兵都彈過去在彈到英雄,可想其威力~!!
但為了怕對方英雄跑掉,因此才使用八方,這樣才可牽制其行動
中期左右的時候,這時候裝備大概是
褲子.回魔.電捲.抗魔.合泉.毒戒 (因為有點黃十字,所以魔夠用
然後這時候重點來了,玩了風魔一小段時間,發現他有潛力可以跟開大絕的本多互拼!!
這時候身上一定要想盡辦法存到一把凍雲,有這東西殺人不是問題的 XD
殺法:因為這時候大家身上幾乎都有抗魔,所以請直接現身打他
要靠的是高攻速跟凍雲可怕的威力,當敵人真的快跑的時候,請別客氣送他八方
八方無視抗魔三秒鐘!!這是唯一可以跟本多打的地方,當你看到本多看大絕在前面威風的時候
請閃到遠點的地方現身開始打他,但要注意動向,當他往你這邊奔過來時,請馬上拉開距離
算準時間差不多,只要讓他中到凍雲就好辦了,時間差不多網子扔下去又是三百
但這需要靠技術評判,但最好建議身上有把野太刀或長船,不然風魔威力不夠,沒多少人怕
後其最為理想裝備:
銀甲.長傳.凍雲.抗魔.菊一或癒神.陣太或蜻蜓 (最近發現他拿蜻蜓很恐怖的勒 XD
那可怕的攻速外加凍雲可怕的發動機率.....
後期殺法跟中期差不多:因為後期對方一定都有抗魔!!
除非對方已經新手到了一個可怕的境界,不然現在還不帶抗就是給你當三百提款機的
一樣現身直接打,記得要先喝抗不然會被反殺,敵人要跑請給他網子....基本上對方跑不掉的....
風魔的定位基本上可攻可輔助,那附帶暈眩的三秒無視抗魔網,雖然沒德川久
但也是幫助隊友的好東西,例如本多開大絕追殺隊友,可以幫助隊友逃命....
加上他本身有迷蹤步的技能,因此如果可以六等以後就盡量別常駐在線上了
可以四處移動去尋找CP中落單的敵軍或者去騷擾其他戰線的敵隊,甚至是去幫忙等等...
至於為什麼不先點第二點,因為本人手殘,玩不起火焰 Orz
所以選擇這種比較腦殘的玩法...
另外可視情況出刀
大約六等左右的時候可以視情況先出合泉或河豚毒,增加保命或壓線能力....
不過不建議出河豚毒,因為效果到後期很微弱,幾乎起不了作用
初期合只是為了增加攻擊跟攻速,可以視情況許可出舞雷刀,但建議以先出凍雲為止
盡量想辦法在12等前龜出凍雲,個人真的覺的凍雲是他的專武,很多人很怕凍雲那7.8%死不發揮
但風魔本身攻速算蠻快的,應該不會有這問題,再說要跑也要先問問八方網願不願意勒 XD
後期大絕基本上都拿來補尾刀或嚇人用的,俗話說「抗魔在手,免於三百」,因此後期能用大絕殺人的
機會實在不是很多,你高興也能拿來吃強盜王或者擋總攻.....
個人認為風魔最為可怕的在於八方網跟迷蹤步,一隻會隱形的德川,但殺傷力更甚
想想就知道多恐怖勒 XD
那在此感謝各位大大犧牲眼睛看到這邊,小的再此下台一鞠躬.....


[ 本文最後由 風痕~* 於 07-2-2 03:05 AM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 5   檢視全部評分
利德蓓絲    發表於 07-2-4 15:56 聲望 + 1 枚
timlin1000  啦~!帥氣 跟本多PK  發表於 07-2-3 12:54 聲望 + 1 枚
冷面笑將  排版很棒~ 希望大大繼續努力~ 可以的話 我想多了解一些聯合軍的 ...  發表於 07-2-2 23:13 聲望 + 2 枚
超呆滴布丁  很不錯>W< 這個配法 我要偷走了- -  發表於 07-2-2 19:20 聲望 + 1 枚

原文由橘子罐頭 於 07-2-3 03:44 PM 發表

殘兵數量...我曾經算過...上中下的數量...不知道是我算錯還是...數量不一定=        =
10隻以上是一定的(每一條線上出現的殘兵分兩團攻.擊聯合軍一團織田軍一團...)
幾隻不是重點=       =+....在放4方之前就該先算 ...



誰會再丟大絕前還去仔細算過數量拉 囧
我大絕後期都懶的丟,拿來吃殘兵是一定的啦,反正找不到地方放,都拿來補沒抗魔的
風魔雖然有牽制網,可是三秒實質上能殺到的人有限...補個凍雲能解決問題的 XD
所以說,最近完他又手殘,玩道雪卻有進步...啥鳥情況....
 

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原文由風痕~* 於 07-2-3 07:34 AM 發表



殘兵數量我還真沒仔細數過,不過看起來就是超過十隻的感覺=.=
英雄會跑掉這情況還是會有的,說真的技術跟經驗才是王道
話說最近玩瘋魔又手殘了,改玩道雪
莫名奇妙的覺得,有些人物有週期性,有幾週好幾週壞的...
真想問問是 ...

殘兵數量...我曾經算過...上中下的數量...不知道是我算錯還是...數量不一定=        =
10隻以上是一定的(每一條線上出現的殘兵分兩團攻.擊聯合軍一團織田軍一團...)
幾隻不是重點=       =+....在放4方之前就該先算清楚了.包刮敵方小兵~(重點
 
ID : wade9527.   亞洲   〝落跑王〞可非浪得虛名~罐頭是也!!

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原文由橘子罐頭 於 07-2-3 10:35 AM 發表

屋屋~人家眼幹麻>W<(露屁屁(打小力一點喔>///<
殘兵數量這個我不想說了=         ="多說無意~鐵傲中素質如此高相信大家都清楚嚕^0^
那為什麼還有人說英雄會跑掉的事情0.0"就是看到這項回覆我 ...



殘兵數量我還真沒仔細數過,不過看起來就是超過十隻的感覺=.=
英雄會跑掉這情況還是會有的,說真的技術跟經驗才是王道
話說最近玩瘋魔又手殘了,改玩道雪
莫名奇妙的覺得,有些人物有週期性,有幾週好幾週壞的...
真想問問是不是28天= =
 

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原文由風痕~* 於 07-2-3 02:01 AM 發表



你沒有看完我的文章該打!!
文章裡有說為了四方精準命中英雄
所以丟小兵再丟八方使之彈到對方身上!!
沒看完吼,該打 >皿<O
還有請算準殘兵數量....四方最多彈十隻...不要只殺到殘兵會有點可惜....
不過我算算吼
殘兵算一隻 ...

屋屋~人家眼幹麻>W<(露屁屁(打小力一點喔>///<
殘兵數量這個我不想說了=         ="多說無意~鐵傲中素質如此高相信大家都清楚嚕^0^
那為什麼還有人說英雄會跑掉的事情0.0"就是看到這項回覆我才想說你沒說嗎?!這種想法^^"
 

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原文由WiyD-ryotsuke 於 07-2-3 05:57 AM 發表
其實風魔玩敏英裝當然很恐怖...(3秒內長傳一直爆)
只是他的血少跟防低   織田軍一開始就出動寶的話
風魔幾乎都是被秒....所以可能要看對面出寶石的時機吧?
晚出肥起來就不怕   早出被殺爛整個超瘦   一切都只能祈禱. ...


洞寶雖然是忍者剋星,但並不是出洞寶你就會被壓到死
你應該有遇過這種情況吧,即使出洞寶還是被服部刷卡領三百的經驗...
所以技術跟經驗才是一切 XD

姆,所以本人建議後期出把譽神或蜻蜓沏
加血加防加攻擊力加攻速的兩把好刀~!!!
而且本人比較喜歡在隊友打到一半在衝進去 (荼
風魔本來就是血少的敏英,難不成要他打頭陣??!  (攤手
 

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原文由橘子罐頭 於 07-2-3 09:57 AM 發表
風痕喔~希望4方能夠提高反彈準確度很簡單阿...
放4方在小兵身上馬上丟18方在英雄身上壓~吼呆呆的...
尤其是殘兵出沒的時候.昨天我試過了.對方直接掛掉......XD

得川&慶次...還好吧~黑阿.抗帶一下就能解決了~得 ...



你沒有看完我的文章該打!!
文章裡有說為了四方精準命中英雄
所以丟小兵再丟八方使之彈到對方身上!!
沒看完吼,該打 >皿<O
還有請算準殘兵數量....四方最多彈十隻...不要只殺到殘兵會有點可惜....
不過我算算吼
殘兵算一隻36塊好了
36*10=360 XD 那你還是丟殘兵吧,多賺六十? XD
 

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風痕喔~希望4方能夠提高反彈準確度很簡單阿...
放4方在小兵身上馬上丟18方在英雄身上壓~吼呆呆的...
尤其是殘兵出沒的時候.昨天我試過了.對方直接掛掉......XD

得川&慶次...還好吧~黑阿.抗帶一下就能解決了~得川綁.換慶次衝過來吧..馬上用18方丟慶次
一定跑的掉~還不一定要用到抗勒.迷縱步在CP區可是最佳地點耶.慶次就算要追也一定在CP區
裡撞來撞去的.如果被追到...那就怪風魔走位有待加強...XD
 

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原文由WiyD-ryotsuke 於 07-2-3 06:10 AM 發表
德川&慶次買顆動寶 看到風魔就是300了
跑不掉....
面對動寶團總是要玩烏龜打法..

我自己還有我看過別人的風魔
通常都是不會帶抗啦
然後有次自己玩道三   對面風魔套住我隊友狂毆時
我瘋傷+抓=秒
可是買抗魔對極 ...



抗魔本身是一定要買了
文章說過,他血薄,幾個電捲就能送回家的
慶次或德川,德川我還相信
慶次...三秒網子不是擺好看的,三秒靠隱身提升的移速,夠回帳篷了
 

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德川&慶次買顆動寶 看到風魔就是300了
跑不掉....
面對動寶團總是要玩烏龜打法..

我自己還有我看過別人的風魔
通常都是不會帶抗啦
然後有次自己玩道三   對面風魔套住我隊友狂毆時
我瘋傷+抓=秒
可是買抗魔對極需衝攻擊力的風魔來說又有點占格子...
 

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