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劇情音樂新論--mp3.wav.mid(劇情狂)
 
[quote="劇情狂"]劇情音樂新論--mp3.wav.mid(劇情狂)
「世紀帝國 II」支援可以播放的音樂格式有「*.MP3」、「*.WAV」及「*.MID」檔案(沒錯,是「*.MID」,詳情可看最後一段)
有關在劇情中播放「*.MP3」、「*.WAV」格式的音樂,主要有三種方式:「播放音效」效果、「送出交談訊息」效果及「顯示指令」效果。「播放音效」效果及「送出交談訊息」效果只會針對個別遊戲者,而「顯示指令」效果則播放予全部遊戲者;同時「送出交談訊息」效果及「顯示指令」效果二種方式,必須是訊息存在內容才可以播放(也就是訊息內容空白時,即使有設定「聲音檔案」也不會播放)。
由於循環播放音樂可能會造成重疊播放同一首或不同的音樂檔,所以下面首先說一說停止音樂的方法。玩家自已可以靠結束目前遊戲後選「否」、儲存後再重新讀取存檔二法來自行停止播放中的音樂。而劇情設計者方面,多數是用文字訊息告訴遊戲者使用特定的速度進行遊戲,再透過「狀況:計時器-效果:播放音效」的循環觸發事件組合來不停播放音樂,以免出現混亂;但若遊戲者中途暫停遊戲或觀看目標、提示及斥候視窗的話,卻反而會令遊戲出現音樂冷場。
如果設計者想自己控制音樂的轉換及停止且又不會重疊播放,他就必須放棄在劇情中使用「顯示指令」的效果。因為只要利用「顯示指令」播放音樂,便也可以透過「清除指令」來停止播放,不過這樣一來設計者就不可以利用「顯示指令」來表達遊戲訊息了(設定「顯示指令」來播放音樂時,訊息中請輸入「空白鍵」內容,不然「聲音檔案」不會播放;轉換音樂(指令)的時間,訊息請輸入的「空白鍵」量亦不可以相等)。
如果有人想在遊戲播放「*.MID」檔案,除了將其轉成「*.MP3」或「*.WAV」檔外,也可以試試下列用「*.MID」檔案取代原聲軌的方法:
首先,到「C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Sound」中新增一個資料夾名為「Midi」。
其次,在「Midi」中放入你要播放的「*.MID」檔案,並按作用將其更名為:
「lost.mid」:遊戲失敗背景音樂
「music1.mid」:第 1 首遊戲背景音樂
「music2.mid」:第 2 首遊戲背景音樂
「music3.mid」:第 3 首遊戲背景音樂
「music4.mid」:第 4 首遊戲背景音樂
「music5.mid」:第 5 首遊戲背景音樂
「music6.mid」:第 6 首遊戲背景音樂
「music7.mid」:第 7 首遊戲背景音樂
「music8.mid」:第 8 首遊戲背景音樂
最後,新建一個目標為「"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_X1\age2_x1.exe" MidiMusic」的捷徑,並用該個捷徑進入遊戲。
(「C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II」為預設的「世紀帝國 II :帝王世紀」安裝目錄。如有改變安裝位置,請換成你安裝遊戲的目標資料夾。)[/quote]
 
 
另外,附上一個星際大戰的MID組,只要按照上續步驟放入即可,裡面有一個已經設定好的捷徑附在裡面,
 
midi

[ 本文最後由 天地神兵 於 07-2-27 10:05 PM 編輯 ]
 
  
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