鐵之狂傲

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各位精通fate的大大,能幫一個忙嗎?
可以幫忙整理一下fate所有路線出現過的寶具能力、名稱及所有者嗎?
可以的話,fate / hollow ataraxia也一起列出來吧。
 
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その他

斬り抉る戦神の剣(フラガ・ラック)
ランク:D~C、不明
種別:対人宝具
レンジ:不明
最大補足:1人
詳細:バゼット・フラガ・マクレミッツが持つ、フラガの家が神代から伝えてきた『現存する宝具』。反撃に特化した宝具で、迎撃礼装と呼ばれる。こと「切り札の撃ち合い」にかけては最強の一つとされる。『後より出でて先に断つもの(アンサラー)』の二つ名(発動前の詠唱ともなっている)を持ち、相手が切り札と認識する行動に反応し起動。必ずその行動の後から発動し、その二つ名の通りにこの宝具は順序を逆転させ、相手の攻撃より先にフラガラックが先に命中する。しかし、この宝具の真の力は『絶命した者は攻撃を行えない』という概念により、相手が先に行った攻撃を結果的にキャンセルしてしまうことである。この宝具が真に斬り抉るのは相打ちするという『運命』であるといえる。
相手の切り札に対し発動する時のランクは不明(バ-サーカーを一度殺害しているため、Aランク以上)。ただ切り札に対して使わないのならD~Cランク程度の宝具でしかない。フラガラックのもととなる球は鉱石にバゼットの血をたらし、秘密の技法で一ヶ月地下室に置いておくことで製作でき、年間10本程度作り出せるらしい.このこととバゼットの称号『伝承保菌者(ゴッズ・ホルダー)』から、フラガの家系が伝えてきたのはその血の中の神代のウイルスであると考えられる。
一発ごとの使い捨て宝具であること、『絶命した者は攻撃を行えない』という概念によって相手の攻撃を無効にすることから、この宝具にとって天敵といえるのはバーサーカーの『十二の試練』のような自動蘇生(復活回数が所持している球の数を上回ると対処できない)、またはランサーの『刺し穿つ死棘の槍』のような因果の呪い(放った者が死のうと、放たれた時点で既に「命中する」という結果があるので、槍を放つという行為を無効化しても槍は無関係に命中するため、相打ちになる。作中ではこの方法で破られる)を有するものである。

參考資料:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9D%E5%85%B7

期待大大的補充(中文的)!

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:24 PM 編輯 ]
 

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アヴェンジャーの宝具

偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)
ランク:不明
種別:対人宝具
レンジ:-
最大補足:1人
詳細:自らが受けたダメージではなく「痛み」をそのまま与えた相手にも返す『呪い』。切断された部位の場合は感覚がなくなる。また、痛みはアヴェンジャーの傷が癒えるかアヴェンジャーが死ぬまで消えない。ただし発動は自動ではなく任意であり、また同じ対象には一度しか使えない。即死するほどのダメージを受けるとはね返す間もなく死んでしまうため前者の理由から使えない。かといって大した傷でない場合後者の理由から使えない。うまく成功させたとしても自分も相手も動けないという、本人曰く『クソッタレの三流宝具』。ただし、その条件さえ満たせばあらゆる防御を無効化して相手に効果を与えるので、止めをさせるパートナーと組んでの足止め用としてはこの上ない宝具ともいえる。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:23 PM 編輯 ]
 

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真アサシンの宝具
アサシン(ハサン・サッバーハ)を構成する各々が「ザバーニーヤ」の名を冠する宝具を所持している。

妄想心音(ザバーニーヤ)
ランク:C
種別:対人宝具
レンジ:3~9
最大補足:1人
詳細:Fate/stay nightのアサシンが用いる宝具。エーテル塊を用い、互いに影響しあう反鏡存在たる対象者の心臓の二重存在を作り出し、それを破壊することで対象者の心臓も同時に破壊する。どれだけ防御力の高い鎧を着ていようが防ぐことは不可能。防ぐには防御力ではなく反鏡存在を作らせないだけの高い魔力が必要となる。

空想電脳(ザバーニーヤ)
ランク:不明
種別:対人宝具
レンジ:不明
最大補足:1人
詳細:Fate/hollow ataraxiaのアサシンが用いる宝具。触れた物に火薬の性質を付加し、爆破する。人の頭を丸ごと吹き飛ばす程度の威力はある。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:22 PM 編輯 ]
 

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アーチャー(黄金のサーヴァント)の宝具

王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)
ランク:E~A++
種別:対人宝具
レンジ:-
詳細:バビロニアの宝物庫に繋がる鍵剣。空間を繋げ、宝物庫内の道具を自由に取り出せる。宝物庫自体が宝具であり、中に眠る無数の宝具は所持しているのみであって象徴する装備ではない。所有者の財があればあるほどあるほど強力な宝具となる。逆に言えば財が無ければただの倉庫ともいえる。

天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)
ランク:EX
種別:対界宝具
レンジ:1~99
最大補足:1000人
詳細:古代バビロニアにおいて世界を一振りで切り裂き天と地を乖離した究極の一撃、ギルガメッシュが乖離剣エアと呼ぶ無名の剣による空間切断。風の断層は擬似的な時空断層を生み出す。エクスカリバーをも凌ぐ威力を持つ。乖離剣エアとは星が生命の存在を許さなかった原初の姿、『地獄』を知るもの。あらゆる『死の国』の原典。

天の鎖(エルキドゥ)
ランク:不明
種別:不明
レンジ:不明
最大補足:不明
詳細:“神を律する”という強靭な鎖。捕らえる対象の神性が高いほど硬度が増す、数少ない対神兵装。神性を持つサーヴァントにとっては天敵といえる宝具だが、神性の無い者にとってはただの頑丈な鎖でしかない。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:22 PM 編輯 ]
 

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バーサーカーの宝具

十二の試練(ゴッド・ハンド)
ランク:B
種別:対人宝具
レンジ:-
最大効果:1人
詳細:十一回(アニメでは十二回)分の蘇生のストックにより、死亡しても自動で復活する。また、どれほど強力な威力であろうとそれがBランク以下の攻撃であるならば全て無効化する(そのため、Aランクの攻撃手段を持たない真アサシンは単体では勝負にならない。ランサーはルーン魔術と宝具を組み合わせて一時的にAランクに届くので、かなり不利ではあるが、いくらか勝ち目のある戦いができる。同じくAランクの攻撃手段を持たないアサシンは、キャスターの援護と地形の有利によりバーサーカーを一度は撃退しているものの、単体では真アサシン同様勝負にならない。キャスターはセイバークラスの前衛が二人ほどいれば大魔術でダメージを与えられはするが、それも2~3度が限界)。さらに、一度殺された武器に対しては耐性が付くため、異なる方法で倒さなくてはならない(一度に複数回殺された場合はこの限りではない)。

射殺す百頭(ナインライブズ)
ランク:不明
種別:不明
レンジ:不明
最大効果:不明
詳細:バーサーカーとして召喚されたため使えないが、ヘラクレスの本来の宝具。確たる姿を持たず、状況・相手に応じて形を変える万能型の宝具。作中では衛宮士郎がバーサーカーの斧剣ごと投影。対人用の人体急所九箇所への連続斬撃『射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)』として放ち、黒化したバーサーカーを大ダメージを与えた。本来のヘラクレスは専らこれを対幻想種用ドラゴン型ホーミングレーザー九連発(弓)の形で用いる。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:22 PM 編輯 ]
 

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キャスターの宝具

破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)
ランク:C
種別:対魔術宝具
レンジ:1
最大補足:1人
詳細:あらゆる魔術を破る短刀。キャスターの裏切りの魔女としての概念の象徴。魔力による強化・契約・生成物などを全て生まれる前の状態に戻す究極の対魔術宝具。本編中ではサーヴァントの契約(令呪)を破るために、アニメ版では宝具の使用を封じるために用いられる。ちなみに直接的な殺傷力はナイフ程度。


アサシンの宝具

アサシンは正規の英霊ではない事もあってか、宝具を持たない。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:21 PM 編輯 ]
 

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ライダーの宝具

他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)
ランク:B
種別:対軍宝具
レンジ:10~40
最大補足:500人
詳細:血の結界。内部の人間を溶かし、魔力として吸収する(その際血液の形をとる)。土地に対し酷くダメージを与える物で、同じ場所には連続して結界を張れない。発動のためには基点の準備が必要である。一度設けられた基点はアメーバのように手を伸ばし、新たな枝点を作りつつゆっくりと対象を覆いつくしていく。

自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)
ランク:C-
種別:対人宝具
レンジ:0
最大補足:1人
詳細:常時発動型。一つの『世界』を相手にぶつけ、外界への能力発動を封じる。ライダーは普段、魔眼殺しの為に反転させている。

騎英の手綱(ベルレフォーン)
ランク:A+
種別:対軍宝具
レンジ:2~50
最大補足:300人
詳細:黄金の鞭と手綱。作中では天馬を召喚して使用。これ単体では効果がないが、操った対象の全能力をワンランク上昇させる攻守とも破格の宝具であり、これによって意図的に暴走させ、リミッターを外した天馬で400~500km/hのスピードで超突進を仕掛けるのが主な使い方。本編中では二度(セイバールート中盤・桜ルートED直前、対黒セイバー)発動するシーンがあるが、二度ともエクスカリバーとの打ち合いである。hollow ataraxiaでは、ブレーカー・ゴルゴーンの幻覚に捕らわれている士郎に対して使用するシーンがある。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:21 PM 編輯 ]
 

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アーチャーの宝具

無限の剣製(Unlimited Blade Works)
ランク:E~A++
種別:????
レンジ:???
最大補足:???
詳細:宝具をその英霊の象徴と定義した場合、アーチャーの宝具となる固有結界で、実態は魔術である。詳細は当該項目参照。
以下は作中アーチャーが投影した宝具。

干将・莫耶
ランク:C-
種別:不明
レンジ:不明
最大補足:不明
詳細:アーチャーが好んで用いる双剣(彼の投影する宝具の中で最も負担が少ない事が理由に挙げられる)。装備すると対物理・対魔術が上昇する。中国の鍛冶屋・干将が妻・莫耶を犠牲に打ち上げた剣で、その夫婦の名を冠しているためかお互いに引き合うという特徴を持つ夫婦剣。刀身にはアーチャーの改良によるものと思われる句が刻まれている。宝具としては低ランクだが、アーチャーはその特徴と投影によりいくらでも取り出せることを利用し、投擲と斬撃によるコンビネーションに使用する。
アーチャーの唯一オリジナルの技として鶴翼三連がある。作中では黒セイバー戦で衛宮士郎が干将・莫耶ともに投影した技であり、アニメ版では正統の持ち主のアーチャーだと三度目に強化により鳥の翼のようなデバ包丁じみた長剣に変化している。この形態を干将・莫耶オーバーエッジと言い、バーサーカーにダメージを与えていることからその際のランクはA以上だと思われる。因みに鶴翼三連は三つのXの字を重ねて当てるのが正しい。

偽・螺旋剣(カラドボルグII)
ランク:不明
種別:不明
レンジ:不明
最大補足:不明
詳細:アーチャーがある宝具を改良したもので魔剣カラドボルグとは別物。名の通りドリルのような形状をしていて、剣として使用することより『矢』として使うことを目的としている。作中ではバーサーカーに放ち、直後に『壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)』を使用している。通常の真名開放(?)における威力も高く、キャスターに対して使用した際は軌跡上の大気を捻じ曲げながら飛ぶことで転移を封じ(仮に空間転移をしたとしても、その空間ごと捻じ切られていたとのこと)、外して撃ったにもかかわらず、その余波でキャスターの守りを破壊し、致命傷に近いダメージを与えた直撃していれば消滅しているほどだったらしい。

熾天覆う七つの円冠(ロー・アイアス)
ランク:不明
種別:不明
防御対象:不明
詳細:アーチャーが持つ最強の守りにして、唯一得意とする防御用兵装。見た目は七枚の光の花弁。投擲武具に対して無敵とされる概念武装であり、一枚一枚が古の城壁に匹敵する防御力を誇る。ランサーの全魔力を込めた突き穿つ死翔の槍を防ぐほどの性能を持つ(しかし六枚は容易く破られ、最後の一枚に全魔力を込めてようやく。しかも片腕を潰され、アイアスも完全に破壊される)。直接打撃に対する防御能力は不明。

赤原猟犬(フルンディング)
ランク:不明
種別:不明
レンジ:不明
最大補足:不明
詳細:アーチャーが冬木大橋での士郎・セイバーとの戦闘の際用いた宝具。これも矢として使うために改良されていると思われる。一度放たれれば射手が目標を狙い続ける限り、弾かれたり外したりしても目標を襲い続ける赤光を帯びた魔弾と化す。大量に魔力を込められているため威力も高く、セイバーでも剣で弾いて防ぐことは出来ない。射手が死ねばロックオンは解除されるようである。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:20 PM 編輯 ]
 

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ランサーの宝具

刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)
ランク:B
種別:対人宝具
レンジ:2~4
最大補足:1人
詳細:呪いの槍。因果を逆転させ、「心臓に命中する」という結果を作った後に攻撃する。そのため、通常は絶対に回避・防御することが出来ない。防ぐためにはゲイ・ボルクの魔力を上回る純粋な防壁が必要で、避けるためには因果の逆転に打ち勝つだけの高い幸運が必要となる。また、この槍によってつけられた傷は、それを上回る幸運や加護の力(例えばアヴァロン)を持つか、ゲイ・ボルクを破壊しない限り癒えることがない。生命力+槍のダメージと言うダメージ判定のため、アルクェイドでさえこの宝具の前に敗北し得る上に、エクスカリバーの直撃でさえ死なない生命力を持った一部の死徒二十七祖でも、この槍の前では死を免れない。そんな恐ろしい槍でありながら非常に燃費のいい宝具であり、その消費魔力は二桁程度。七度使用したとしても魔力補給を必要としないという、対人戦において非常に効率のいい宝具。

突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)
ランク:B+
種別:対軍宝具
レンジ:5~40
最大補足:50人
詳細:ゲイボルグを渾身の力を持って投擲する。本来の使用法はこちら。的確な命中率よりも威力を重視した用法。とはいえ因果の逆転能力は健在で、かわしても当たるまで何度も襲ってくる。敵一人ずつを貫くのではなく、炸裂弾のように一撃で一軍を吹き飛ばす。

[ 本文最後由 GPX 於 07-3-1 02:20 PM 編輯 ]
 

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