鐵之狂傲

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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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許多人常認為道具賽「只是運氣」,聖心認為雖然道具賽的運氣成分多,但對於各道具的熟悉度與使用技巧、防禦技巧等,往往可以讓自己在遭遇危險時驚險躲過一劫,進而增加獲勝機率。

道具賽的練習一定要由對戰中學習,不像競速賽可以由個人計時練習。且道具賽除了跑線熟悉外,還要有應付突發狀況的應變能力,比起按鍵N噴按到手指疲累的競速,道具實在更花腦力,且喜歡速度的人來說,目前跑跑的最高速不是出現在競速賽,而是道具賽喔!

關於前半段單一道具的使用法,應該不少人知道了,但在後半段將介紹些連續技巧,還不知道的道具新手們可以多學學。


《一》單一道具篇
1.雲霧:只有第一名拿得到。可遮蔽後方車手視線,擾亂其過彎跑線,所以放在進彎前、將出彎時,或連續彎道間常有意想不到之功效。如[沙漠金字塔]塔內的過彎前、[沙漠金字塔]塔外的連續彎道間、[森林木桶]進木桶前、[森林木桶]進樹幹狹道前、[森林蘑菇]樹幹堆中 .... 等,總之在一些急彎或通道迅速由寬變窄時,可收奇效。
至於之前有人說雲霧可阻擋後方瞄準,這並不是正確的,雲霧無法阻擋後方瞄準器的瞄準喔!
2.香蕉皮:只有第一名拿得到。可使後方踩到的車手打滑旋轉,並降低其跑速,放在狹道中、過彎時的最佳跑線上、跳台上、上坡之後的下坡中央可收奇效。如[沙漠金字塔]塔內外的連續彎道中、[沙漠金字塔]跳上捷徑的跳台中央、[森林木桶]跳進木桶的跳台上、[森林木桶]樹幹狹道的最窄處 .... 等。
另外跑第一時不幸被第二名敵隊用水蒼蠅、水球、飛彈等攻擊時,可看一下小地圖,假使第二名追很近會經過自己下方,別客氣,把香蕉皮往下丟吧!風險是對方沒踩到的話,自己落下就會剛好踩中囉!
假使對手追在後方追很近(約1-2個車身),直接丟香蕉皮對方是踩不到的,解救方法就是利用過彎時跑線不易跟隨,且剛過彎時的畫面速度「感覺」比較快,可在車身轉向時「多讓半個車身」,這可以使後方踩到蕉皮的機率上升囉!
3.盾牌:只有第一名拿得到。可防禦飛彈、水蒼蠅、水球、定時炸彈、香蕉皮等道具的攻擊,一面盾牌的防禦次數為一次,只要聽到水蒼蠅或飛彈的音效,別懷疑,這時按下去就對了,有效時間大約為1.5秒(身上閃光1秒,閃光後0.5秒有效),幾個音效按幾下。須注意的是假使你身上兩面盾,但聽到連3次水蒼蠅的聲音或飛彈聲,那就別按了吧!因為你只能檔下兩發,第三發檔不了的,與其浪費道具,不如讓敵人炸一下,保留道具供落地後使用。
此外假使在後視鏡看到後方車朝自己逼近且引發定時炸彈時,請注意對方身上的水球引爆時間按下盾牌防禦吧!
4.飛碟2-8名可拿到。無差別攻擊第1名的車手,不分敵我,可使第一名車手的時間減緩3秒上下,是相當有效的追趕工具。假使第一名與第二名是隊友與敵隊車手的拉鋸戰,請注意左方小排名,當對方超到第一名時就按下吧!假使第一名車手發現被敵方貼近了,也可以看看左方隊友是不是有飛碟,稍稍放慢速度讓敵方超車,使隊友手中的飛碟順利放出也是一種戰略唷!
5.電磁波2-8名可拿到。解除隊友所中的飛碟,圖案與飛碟相當相似,只是中間多一道閃電。
6.飛彈2-8名可拿到。按住Ctrl後可瞄準前方車輛,放掉Ctrl鍵後射出,不分敵我,使用時請小心。只要瞄準得到都可以射,也可以穿牆射,在一些緊急場合可以穿過圍牆瞄準對手發射。
7.水蒼蠅2-8名可拿到。按一下Ctrl便射出,無論多遠,皆可以射到排名表上領先自車一順位的敵隊跑者。
8.水球2-8名可拿到。以投擲方式丟擲前方一點,只會投擲賽道的「正向」,也就是就算被撞到倒過來也可以往前方丟擲喔!可攻可守,算準距離丟在敵手的頭頂、或狹道最窄處,將是道具賽最可怕的武器。
9.定時炸彈2-8名可拿到。俗稱「自爆」,引爆後約3秒以自身為圓心炸起一個水球寬的水球障壁,不分敵我皆可攻擊(連自身也是)。
可算準距離拖延敵隊車手,讓隊友跑更遠。
10.加速器2-8名可拿到。使用後會使用氮氣(N2O)加速3秒進行衝刺,須注意假使在道具賽排名最後且落後太多,就只拿得到加速囉!
使用N2O加速時的特點在於貼地時可獲得最大加速效率,也就是假使飛在半空時按加速,雖然速度表的時速會跑很高,實際上只是輪子轉得快,在半空時沒有使用到N2)的加速性喔!
使用N2O未加速完畢時放掉↑便會停止噴火,且車子假使靜止不動時也無法使用N2O囉!
11.磁鐵2-8名可拿到。按住Ctrl可瞄準前方車輛,放掉Ctrl後便會朝目標直衝過去,吸的目標越遠衝得越快,假使超過目標還在吸,便會反被回吸而減速,算是道具賽可製造最快速度的重要道具。
使用吸鐵加速時的特點在於會直接向目標衝去,假使在半空,也可作到「空中移位」的效果,且因為空中較沒摩擦力,加速反倒會比平地快。另外以吸鐵衝刺時遇到跳台等上坡障礙物,將會飛起形成「空中加速」狀態,時速暴衝喔!
12.天使2-8名可拿到。天使的作用時間約為3.5秒,可防禦水蒼蠅、飛彈、香蕉皮、水球,且閃天使的期間被對手放惡魔,惡魔效果無效。放天使一次防禦全體隊友,且防禦次數不限。
13.惡魔2-8名可拿到。惡魔的作用時間與天使相同,中了之後左右鍵會相反,無法再用天使解除。在連續彎道使用惡魔陷害敵隊時,可等一次惡魔結束後過一秒再放另一次,會使對方更措手不及。


《二》防禦篇
1.雲霧的防護只能靠對跑道的熟悉度與購買防護眼鏡降低雲霧干擾囉!
2.除了剛好閃天使時可無視香蕉皮衝過去,一般在跟車時請跟在對方的斜後方,不要跟正後方,避免踩到香蕉皮。
3.當自己隊伍領先,且手中先拿了飛碟,再拿到電磁波時,可稍稍等一下,假使第一名的隊友中了敵方飛碟,便可以將自己的飛碟先放出,再放電磁波解除,可以一次炸兩架飛碟。
4.假使隊友領先,後方又有敵隊試圖瞄準他,在中間的我們可以用身體去把對方瞄準器吸到自己身上,不管對方是飛彈還是磁鐵,都無法直接對第一名隊友作用。
5.假使敵隊領先,你發現後方隊友有準星瞄到自己身上,請閃開讓隊友瞄準敵隊吧!不管飛彈或是磁鐵你都不會妨礙隊友攻擊對手。
6.當中了飛彈攻擊而飛起,落地的一瞬間按↑可以獲得短暫加速。
7.當中了水蒼蠅而飛起,在半空中不斷按←→可以有效減短在半空的時間。
8.當第二名的敵隊試圖用磁鐵或加速來超過你時,可以看後視鏡往他衝的方向移動,讓他撞到車尾無法超車。
9.當敵隊想使用磁鐵的「超車回吸」特性阻擋你時,試著事先移動自己的跑線避開吧!
10.當中了惡魔後,請別驚慌,在惡魔的一開始的狂笑聲快結束時切換左右鍵,熟悉時也可以利用反鍵飄移加速囉!
11.在一般進行賽事時,千萬要記得靠路邊走,可以避掉很多被水球打到的機會。


《三》連續技篇
1.天使+自爆:當聽到隊友放的天使聲一瞬間,請放心按下自己的自爆,天使的時間大約比自爆多半秒吧!此時可將周遭所有敵人炸到,但注意一點,就算同隊,放在自爆者後方一樣會被炸到,因為水球爆破後會出現約1秒的水幕,而你的天使在他引爆後剩半秒,跑在正後方時,半秒鐘跑不出水幕,所以會被炸到,假使跑在前方則不會有事囉!
2.自爆+盾牌:當領先時,假使後方有敵隊追得相當近,可直接引發自爆,等快爆炸前按下盾牌,除了可防禦爆炸,還可以攻擊後方敵人,相當好用。
3.磁鐵(or加速)+自爆:可使用磁鐵或加速,在接近領先的敵隊時按下自爆,算得好的話,可以只炸對方而不炸到自己隊友,讓隊友領先。
4.三段加速(磁鐵+磁鐵+加速):堪稱目前跑跑在平地製造最高速的手法──按住Ctrl持一個磁鐵不放出,道具欄再吃進磁鐵跟加速,瞄準遠方車子後第一吸,然後瞬間再對同車瞄一次放出第二吸,隨即按下加速第三衝,距離夠又沒阻撓的話,飆到時速400也不難。
5.三段射擊:一樣按Ctrl持飛彈不放出,後兩個吃飛彈或水蒼蠅都沒關係,瞄準第一名連續射擊吧!當使用三段射擊,除非對方剛好天使,否則用盾也擋不下喔!:)
6.雲霧+香蕉皮:在最佳跑線上先放雲霧隨即放香蕉皮,後方車會因為視線不良提高踩到香蕉皮的機會。


《四》小技巧篇
1.L3頻道以後,使用E2以上車種跑金字塔可以不用氮氣加速直接飛上捷徑平台。
2.當被撞到無法正常跑時,或被水球丟中時,可使用復位鍵R回復至前一個復位點,早一步逃出水球或正常跑。
3.當隊友領先時,我們隨後且拿到許多飛彈的話,可以來個180度大迴轉埋伏路旁不起眼處,並瞄準後方敵隊射擊,從前方飛來的飛彈可是會讓敵隊造成相當大壓力的。
4.團體道具賽除了領先的人要想辦法佈陷阱外,後方掩護的隊友也相當重要,假使覺得拿到的道具對衝刺無幫助,就專心在後方牽制敵人吧!
5.競速賽開始時大家都講求「衝第一」,不過道具賽可以試著一開始別噴火衝刺搶第一,因為一開始就算拿盾,也有可能被隨後的四個敵隊的聯合牽制,此時掉到最後的機會相當大囉!最理想的狀況是再吃到第一個道具前先設法站穩「第二」的位置。換句話說,「搶第二」將是道具賽相當重要的一個重點。


《五》飄移篇
1.當遇到水球或水蒼蠅攻擊後,落地後只要移動約一車身,便可按shift小飄+單噴,盡速回復速度。
2.鏡式射擊:持飛彈被後方敵隊追趕時,可使用鏡式飄移往後方追趕敵隊發射飛彈。假使不會鏡式,也可以利用各種會讓車身旋轉的道具讓車頭往後瞄,如故意去踩香蕉皮、氣球被飛彈攻擊時的車身打轉等。
3.當被衝撞時,請試著往反方向甩尾抓回車頭方向吧!
4.當和敵隊並行過彎時,假使在內側可以輕按一下Shift小飄一下,此時可將對方稍稍撞離跑線,假使剛好他前方有障礙物也可以將他推去撞障礙物哩!

5.磁鐵+單噴:在長直線賽道底有大彎道適用(如城鎮市場最後一個彎、森林木桶進木桶前那個彎),利用磁鐵快速超車的同時飄移,控制出彎後煞車痕消失的一瞬間按↑,便可以進行一次單噴,也因為磁鐵加速尚未完全降下,此次單噴可以比目標車多跑約3個車身,往往勝負就差在這3個車身囉!

《六》衝擊篇
1.超車逆式衝擊:利用磁鐵或加速超過前方車(要留一個吸鐵),超過約3-5個車身後按shift+左or右做極速180度迴轉並倒車,此時車子正好與對象面對面,瞬間按下另一個磁鐵,正面衝撞。
2.普式衝擊(磁鐵+加速):利用磁鐵快速接近目標,距離約3-5車身,時速還保持在220以上的話,瞄準目標半邊車尾按下加速衝撞,此時假使目標正在過彎或上坡,很容易被撞得翻車逆向。
3.障礙物衝擊:在高速吸鐵衝刺時有些彎假使沒把握利用飄移過彎,可以先小轉一下車頭,衝撞牆壁或障礙物,利用「折射」的方式讓自己順利過彎。
4.衝擊飛躍:利用吸鐵撞擊領先隊友,使其飛過障礙物,大幅領先敵手。
5.合作衝擊:兩個同隊的先後對領先的敵對使出普式衝擊,第一衝撞者撞擊目標半邊車尾使之偏離跑線,第二衝撞者隨即衝撞對方車頭,如第一個撞左車尾,第二個側面撞右車頭,這種撞法常常可以使目標翻車。假使第二衝撞者還留有磁鐵再使用的話,可以將目標吸住無法行動,讓第一衝撞者揚長而去。


《七》復位篇
復位鍵R在遊戲中的功用是使玩家在無法順利進行遊戲時迅速回到上一個復位點,當長直線道與簡單地形的大彎道時,復位點會距離玩家相當近,甚至只有不到5個車身,而假使原地使用復位鍵時,幾乎就會在原地直接復位,也因此衍生出一些小技巧,闡述如下:
1.自爆+復位:在長直線道或簡單地形彎道時與敵隊混戰,此時剛好卡著自爆,無天使可救,我們可以就直接按下自爆,待快自爆時迅速按下R鍵,此時車子會稍稍後退一點點,且速度歸零閃爍(閃爍時為無敵狀態),此時往前跑的我們,絕對會比在上方被水球炸到在漂的敵隊玩家來得快囉!
當熟悉復位點後,我們可以選擇讓水球在復位前的點爆破,或是在復位後的點爆破,這完全視敵隊玩家與自己接不接近。
2.原地復位:當被水球或自爆炸起,在空中漂至最高點時,我們可以按下復位鍵R,此時會看到自己垂直落下並閃爍,直接進行遊戲。原地復位的好處有兩點,一點是可以更快速使車體落下,以便進行遊戲;另一點是當敵方連續二次、三次攻擊時,對你來說都因為在閃爍無敵狀態,攻擊不對你產生效用(常常有人原地連續被水球炸得一直漂著下不來)。


[ 本文最後由 聖心之風 於 07-4-6 11:29 AM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 19   檢視全部評分
57816301    發表於 07-4-8 11:49 聲望 + 1 枚
菲爾提斯  GJ  發表於 07-3-30 18:13 聲望 + 2 枚
醉心之月  GJ~~!  發表於 07-3-10 10:20 聲望 + 2 枚
藍月追影  很棒~  發表於 07-3-8 21:08 聲望 + 2 枚
hoy286175  精華文章~!  發表於 07-3-8 21:00 聲望 + 2 枚
神乎其技滴小白  原創文章 !  發表於 07-3-8 20:25 聲望 + 10 枚

無名的英雄

La conception est mon bonheur.

把這小技巧整理更新上去了(巴哈也同步更新XD),話說這技巧之前不知道該不該寫給一般玩家知道,現在想想,寫出來也ok,雖然不熟悉的人就算抓了復位鍵還是會被炸到,但熟悉後可是一種好武器哩!
 

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嗯...

近日再某次對戰中學到...

自爆+R(自動調整位置)

之後再幾場實戰中...

非常賤=3=

============
當被撞離跑道過遠或是不易調整回原本跑道時...

按下R鍵

速度會歸0並且閃爍(此時為無敵狀態)

和自爆組合起來...

R鍵無敵時間約3秒...
當快爆時按下...
車身會閃爍...
此時自爆並不會影響(不過還是由0開始起步)
比起那些在上面漂的人來說...

快多了=3=

===============
適用地點...

簡單的直線、大型彎道、平坦的路面

由於卡丁車再對於比較特殊的地形...
自動調整會調整至稍微前面的點
尤其是險升坡之類的上坡...

歸0後速度落差會過大...

再簡單的路面上使用...
則是會在原地起步...

敵方車自不能太遠也不能太近...
太遠炸不到是一定...

太近是由於速度會歸0...
如果時間沒抓準...
很容易就讓他們烙鉤掉...

以上...

...
...
...

[ 本文最後由 牛奶奶~ 於 07-4-2 01:45 AM 編輯 ]
 

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原文由聖心之風 於 07-3-27 04:21 PM 發表
更新整理第六篇──衝擊篇
並增加第五篇之第5條哩!

寫出衝擊篇,並非倡導惡意撞人,但個人認為這種情況的衝撞是技術,也是一種合理的戰術。

所謂不合理的戰術,是指那種故意落後一圈等人撞的,我想很多人遇到這種都很火吧?但不 ...

我之前有一次在金字塔的時候本來是跑第一的
結果在跳下捷徑之後「踩到」對手(對方應該是落後一圈),後來就輸掉了
雖然對方有兩個人跑到終點,而我們只有一個,本來就會輸的

也有一次是在跳台之前被人撞飛...(另類的衝擊飛躍?)
結果撞到牆 囧"
 

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原文由迷糊小書僮 於 07-3-28 01:13 PM 發表
老實說鏡式射擊如果在轉車方面

如技術很好的話可以再狹窄路段試看看

不過重點是前面要自己人

即使飛彈失敗也可以卡人=.=        

不過如果技術不好很容易就直接卡住了=.= ...

如果失敗還有可能被後方來車撞翻...

不一定能夠卡人啦~
 
走到愛情的盡頭 一邊是廝守 一邊是分手 狹窄的盡頭 卻不容我倆一起通過 妳在那頭相約分手 我在這裡長相廝守 我去了 遠曳長長的尾翼隱沒雲端 妳走了 消失在人來熙往的街道上 心無錯有心 心有照無心 寬心度錯意 意錯換心寬

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無名的勇者

そばにいるね

原文由 聖心之風 於 07-3-15 12:12 發表
更新整理第五篇──飄移篇囉!
尤其鏡式射擊,在實戰中使用後,發現威力真的很強大,雖然現在還是有迴轉射擊後車身不易回正的缺點(簡單來說就是未熟練至最強狀態),但已可給敵隊相當大的壓力了。只是很多人會把向後衝撞跟向後 ...


老實說鏡式射擊如果在轉車方面

如技術很好的話可以再狹窄路段試看看

不過重點是前面要自己人

即使飛彈失敗也可以卡人=.=       

不過如果技術不好很容易就直接卡住了=.=
 

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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

更新整理第六篇──衝擊篇
並增加第五篇之第5條哩!

寫出衝擊篇,並非倡導惡意撞人,但個人認為這種情況的衝撞是技術,也是一種合理的戰術。

所謂不合理的戰術,是指那種故意落後一圈等人撞的,我想很多人遇到這種都很火吧?但不可否認那也是一種戰術,不過顯得相當沒品。

撞人用得好,是一種強大的武器,如何在技術上讓自己撞得更有技巧點,這是我們都應該學習的。:)



另外要說明一下最新衝擊篇的第四點──衝擊飛躍。

這筆者只成功過一次,也是無意間出現的,但我想這戰術是具有可能性,才會寫出來。

當時筆者開的是舒適E2,在森林蘑菇那關的階梯前彎道,我們整群正在車碰車,結果一位隊友不知道是磁鐵吸錯還是怎樣,我竟然被撞得飛躍中間那座山,直接落在下方棧道上(小S彎那邊),而我也可以正常進行遊戲,當然這一撞讓我至少瞬間領先對手20個以上的車身,輕鬆跑完全場。

因為曾發生過,雖然是偶然,但只要磨練出來就是種技術囉!

道具迷們加油,版上許多高手雖然都是跑競速,但個人還是很喜歡道具,從頭到尾幾乎都跑道具的,目前黑手5級,希望能認識更多喜歡道具的朋友們。^^
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
神乎其技滴小白  整理辛苦了~  發表於 07-3-27 22:08 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

無名的英雄

La conception est mon bonheur.

更新整理第五篇──飄移篇囉!
尤其鏡式射擊,在實戰中使用後,發現威力真的很強大,雖然現在還是有迴轉射擊後車身不易回正的缺點(簡單來說就是未熟練至最強狀態),但已可給敵隊相當大的壓力了。只是很多人會把向後衝撞跟向後射擊當成小白,有時對方贏時就被踢了。= ="
對我來說,只要不是故意落後一圈等人的,這都算戰術吧!ˊˋ
而且我就算常被那些故意落後的亂,我贏了也不會對他們怎樣咩!閃得過是正常的,閃不過是自己技術不好,要有這樣的心態。假使還是被亂到玩不下去,就換間吧!ˇˇˇ
 

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名望的騎士

消極的我...

雖然道具賽幾乎沒在玩

但偶爾有空玩時 就儘可能記下

這種玩法(還有連續技呢~)

還挺有趣的

(L2駕照快快出吧XD~)
 

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名望的勇者

我要回憶,而非失意

原文由迷糊小書僮 於 07-3-8 07:34 AM 發表
奇怪=.=        

我怎麼覺得這篇應該放在子版......?

嗯嗯~

這篇文章蠻有教學性質的 !
 

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