鐵之狂傲

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未來改版方針(未定案):

前言:此舉為重大"革新"
為了讓AT團或者部落團隊,出場角色過於固定而做出修正.....雖然常常有人說,織田鐵三角,聯合方還是可以破,但是要破的話,也是差不多要出鬼小島,雙槍,昌幸,毛利之類的(雖不盡然是這個組合,但也是差不多雷同)
所以,為了照顧其他的英雄豪傑,必須針對以下角色作修改(因為以下人物,技能較多屬於摩免照緩OR照樣傷害強大,或者賺錢速度過於快速,其他角色很難取代之)
當然,我不是針對"某一方"做的修正,而是針對"兩軍"各個偏向於固定出場的角色作修改...
所以,請熟練以下角色的玩家請見諒,問題不是出在技能的威力,而是出在技能"基底"的問題...
或許很多玩家會說,與其弱化強勢英雄,不如強化冷門英雄,但是有些人物的技能不是出在威力的大小,而是所謂的"取代性"以及"基底",我舉個例子,黑田官兵衛的大絕"火牆"和立花道雪大絕"雷神之怒"相比,火牆可以抗摩抵擋,但是雷神之怒無法用抗魔抵擋,這就造就了雷神之怒的不可取代性,若是我把火牆的威力即使再提高2倍傷害,一樣無法取代雷神之怒。
再舉個例子,村上義清的大絕"大地震悍"和服部半藏的大絕"忍法密傳隱斬"相比,大地震撼會被中斷,且抗摩可黨傷害,但隱斬無視摩免,且不會被中斷,且3秒內高傷害輸出,這就是不可取代性,即使我再次提高大地震撼的威力,也是一樣無法取代一樣的道理。

織田出場過於固定角色修正:
本多忠勝毫髮無傷施展後,將喪失60%的攻擊速度(我的本意:既開啟了防禦型態,攻擊能力便會降低)。
本多忠勝大絕"戰國最強啟動"防禦力將降低4點(我的本意:既開啟了攻擊型態,那麼防禦力相對的會降低)。
服部半藏大絕忍法密傳‧隱斬,傷害降低10點(原因:無視摩免)。
寧寧技能"忍法‧影風車"彈跳出來的額外飛鏢改為只有60%傷害(原因:寧寧的小招術不因該和森蘭丸大絕"伍月雨&今川義元大絕"多重箭"旗鼓相當)。
稻姬大絕"融影術"改為不增加基礎移動速度,CD時間上升10秒(原因:相較於其他角色,都是進戰角色才有增加基礎攻擊速度最大值的,但是此遠距離戰士卻也有,且又是隱形狀態,相對的移動速度加成減免)。
森蘭丸大絕"五月雨"等級略過需求改為10級(意思是6級學到LV1,要學到LV2等級需求為16級)(原因:森蘭丸賺錢能力絕對號稱信長中屬一屬二,加上對他有威脅性的敵國出場過於固定的角色弱化。故賺錢能力稍微降低)


聯合出場過於固定角色修正:
雜賀孫市技能"雨鐵砲"對英雄的額外加成降低5%(原因:太痛,裝備稍微好一點直接兩槍秒殺法師類型)。
雜賀孫市大絕"三段"CD時間上升30秒(配合織田出場過於固定角色弱化)。
伊達政宗大絕"火繩統"CD時間上升25秒(配合織田出場過於固定角色弱化)。。
伊達政宗大絕"火繩統"增加的攻擊力-10點(配合織田出場過於固定角色弱化)。。
真田幸村大絕"日本第一兵"CD時間上升18秒(配合織田出場過於固定角色弱化)。。
毛利元就大絕"聖光彈"CD時間上升30秒(配合織田出場過於固定角色弱化)。。
鬼小島彌太郎大絕"天崩地裂"緩慢敵人的移動速度與攻擊速度持續時間改為5秒(配合織田出場過於固定角色弱化)。。
宇佐美定滿技能冰茅圍籬,施展距離降低150距離,消耗法力再提高40點(配合織田出場過於固定角色弱化)。。
今川義元大絕"多重箭"等級略過需求改為10級(意思是6級學到LV1,要學到LV2等級需求為16級)(配合森蘭丸的修改而作修改)。

中立出場過於固定角色修正:
島津義弘大絕"冥王雷槌"傷害-15點,消耗法力+50點,等候時間上升10秒(原因:太暈了,幾乎暈到死,故傷害降低)。
立花道雪大絕"雷神之怒"緩慢敵人的移動速度下降為34%(原因:緩慢範圍過大)。

這一切都還是暫時開放給大家討論,數值方面也可變動,一切都還沒有開始著手動工,若是大家不採納此方案,可以就此打住。
以上資料轉自資料站


[ 本文最後由 gm01111 於 07-3-21 07:14 PM 編輯 ]
 
被人家叫 煮拉麵的師父
真不好意思>W<
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個人覺得...雜賀真的改很兇...
對英雄加成-5%...ok
但是
對建築就-50%...誇張
對部隊-55%...無奈
三段cd時間+30秒(半分鐘)...傻眼
別人都是改1.2招的...
偏偏雜賀就3招都改...
別人都是cd上升10秒20秒的
要不就是攻擊+-10滴20滴...跟原本差不大
50%真的就太多了吧...大大再考慮一下技能的修改吧...
 

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我討厭那些出來的白痴小兵


每次要殺人不是被干擾就是被反殺



那啥爛名刀 比強化剛還不如

又貴...垃圾中的垃圾
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

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回覆 #32 enenhhgg 的文章

你一直希望望月在改強

那其他角色都不用玩了

狗隱形

可幫偵查 還可以幫偷拆

打人的時候還會暈

你要狗改強可以阿!!!!!!!

每招喚一隻花100好嗎???

砸錢也還是賺.............
 

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回覆 #33 惡滅 的文章

我當然知道

非常虎爛...



大概只有森欄初期可以逃過...
 

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你們知不知道以前一隻狗就可以打一隻力英了還打的贏勒
 
玩信長的瞬間我終於知道了......
殺了小白...宰了亂v....砍了RE
這些〝白〞真的在世界上是個累贅阿

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原文由封印 於 07-3-21 11:00 PM 發表


望月是很強
(不過遇到開太兇的就很慘ˊˋ)
大絕不改沒什麼差
只希望她的狗能跑快點
不然迅雷點滿狗往往被拋在後面追不上~  ~"


大同意,但是想讓狗跑的快,我想不可能吧XD

如果狗跑訴有加快的話,那前期要殺就超容易摟。

(前期狗實在太兇了,又快又痛......沒幾個英雄受的了
 

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原文由最後流放 於 07-3-20 22:40 發表



還可以範圍暈  感覺上有點太強
(謎:望月本來就很強了)
我覺得望月算平衡了
雖然不是場場都看的到


望月是很強
(不過遇到開太兇的就很慘ˊˋ)
大絕不改沒什麼差
只希望她的狗能跑快點
不然迅雷點滿狗往往被拋在後面追不上~  ~"
 
如果可以,希望能和一些人相遇聯繫,我只是想說 — 對不起
寧可失去自我、失去理智,也不想披上那虛偽的外皮 — 背叛真實的自己

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無聊把它合併了

重點 本多並沒比較弱


反而是雙槍變相改弱


這是玩這幾天的心得...


因為本多大決開下去 還不是鳥獸散..

-6的防 該說很有感覺嗎?


毫髮呢  不會開的人 當然浪費

會開的 只要功能還在 都沒啥差別

除非原地不動 那這就太機車了?
 

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名望的勇者

最後的培根

改版 

本來就是會承受批評

這是難免的

目前我還沒有看過改版而不會受到批評的遊戲呢

只差玩的人與不玩的人而已

作者也只是會了不要信長AT公式化

才會做出這個決定的

對AT或許有很大的改變

對我們就沒有多少改變

就只是如此罷了 不是嗎?(笑
 

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