鐵之狂傲

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1#
想問一下~

在傷判的時候~有辦法跳冥王龍嗎..

(雖然冥府可以= =

可是冥王龍呢=﹁=

PS.最近想建議一下.. 是否可以開個主題=W=專門發問題的?(苦笑
 
過去的回憶?

能懷念那種東西的人是幸福的‥

因為他們相信明天一定會到來‥

但是‥

誰能保證那種東西一定會實現‥
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冥王龍啊...

當對方的牌被反擊陷阱無效化時,可以從手牌特殊召喚
以此方法特殊召喚時,依無效化的牌,給予下列效果

怪獸效果:從我方墓地特殊召喚怪獸一體到場上(例:天罰)
魔法:給予對手1500分的損傷(例:魔法抽取)
陷阱:破壞對手場上一張卡片(例:陷阱干擾)

不是只有陷阱被反制時才有喔XD

不過攻擊無力化的時候就用不了...
制裁的下達者的好處就是攻擊無力化的時候可以跳XD

[ 本文最後由 雷神托爾 於 07-4-2 09:26 PM 編輯 ]
 

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如果我沒記錯
冥府不是在傷判結束後場上特殊召喚嗎?

那冥王龍是

陷阱被反制時
手牌特殊召喚吧
 
神是什麼?

人是什麼?

人和神....

有差別嗎?

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冥府的確是傷判時特殊召喚
對受攻擊我方(空台)→攻擊成立→冥府手牌效果 特殊召喚→結束傷判
就跟巨大老鼠 番茄那一類差不多
都是傷判時發效果
 
有什麼問題可以在這裡這個版做詢問

我會很樂意的為各位尋找滿意的答案

我的強項只在於規則問答

至於戰術或評牌我只會想到爛梗

因為我沒有很厲害

只是規則懂得比較多

謝謝。

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原文由ansuliya 於 07-4-1 10:27 PM 發表


不是沒有..我PS中有說道.......會放冥府的人會放小精靈??

你代表你是逆天份子..或是你是打算玩天魔神或是黑暗戀屍狂.

不然大家幾乎都不會放...也因此沒人想到過..不過神宣示宣不掉就是了..因為是誘發的特招不 ...


XD 被你說重了(囧

我有玩天魔神~(被踹

最近打算組獸族儀式(?)

想搞點別人沒玩過的(囧

過幾天貼上來看看~(笑
 

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原文由雷神托爾 於 07-4-1 10:12 PM 發表
還真搞笑耶...都不會死XD
倒是從來沒想過有這種情況XDDDDDDD


不是沒有..我PS中有說道.......會放冥府的人會放小精靈??

你代表你是逆天份子..或是你是打算玩天魔神或是黑暗戀屍狂.

不然大家幾乎都不會放...也因此沒人想到過..不過神宣示宣不掉就是了..因為是誘發的特招不是單靠本身的效果所以...= =

不過天罰就OK了XD
 
[SIZE=5][/SIZE]

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還真搞笑耶...都不會死XD
倒是從來沒想過有這種情況XDDDDDDD
 

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原文由ansuliya 於 07-4-1 09:43 PM 發表
解釋一下..

戰鬥階段細分一下>>攻擊宣言+傷害判斷+傷害成立

用剛剛的特例來說

對手電子雙頭龍攻擊(攻宣)>>傷判(因為空場所以大家都遺忘)>>我方是否承受2600(傷害成立)沒事的話>>扣280 ...


阿阿..

因為在下在每個討論區看到的結論都是冥府是傷判跳..

記得不知道在哪看的= =..

戰鬥傷害=0 似乎是沒有戰鬥傷害的意思?

就像是拿兩隻羊對撞~兩隻都不會死=﹁=..
 

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啊啊...(?

戰鬥階段那個啊...

攻擊宣言>>戰鬥>>傷害判斷>>判定完畢

漏了戰鬥這樣...

說明書上好像也有寫的樣子

[ 本文最後由 雷神托爾 於 07-4-1 10:03 PM 編輯 ]
 

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解釋一下..

戰鬥階段細分一下>>攻擊宣言+傷害判斷+傷害成立

用剛剛的特例來說

對手電子雙頭龍攻擊(攻宣)>>傷判(因為空場所以大家都遺忘)>>我方是否承受2800(傷害成立)沒事的話>>扣2800

第二次攻擊 雙頭龍攻擊(攻宣)>>發解除時限(傷判)>>我方是否承受5600(傷害成立)呆瓜都知道一定要丟小精靈>>小精靈丟棄
>>傷害不成立



回逤一下....................冥府會是在傷判跳????????????

我想大家會認為是傷判跳的原因.........是傷害成立常常被遺忘且容易被傷害判斷給同化了..

PS........我想會放冥府的人..不會放小精靈八 = =?

PS2..快離題了= =a

[ 本文最後由 ansuliya 於 07-4-3 04:14 PM 編輯 ]
 

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