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回覆 #6 lori0627 的文章
大概說明一下概念
一般除了一到三頭身的Q版比例之外,身體的體積至少要跟頭差不多看起來才比較不會怪(尤其是厚度)
肋骨和骨盆先定出來的好處是1.身體不容易過短,2.動作演出有依據
胸骨和骨盆之間的距離可依自己感覺去抓,腿長也是(不過正常比例小腿是不會比大腿長啦)
關於頭身比,大大可以參考零花大PO的
頭身繪畫問卷大推廣中~!https://www.gamez.com.tw/thread-393345-1-1.html
另外,關於圖層
Photoshop的圖層應該是繪圖軟體裡最直覺,最易學的了
右下角最長的視窗就是圖層視窗(Lori大應該有Photoshop吧?)
按下下面右邊第二個圖示(垃圾桶旁邊的那個)就可以新開視窗
基本上PS的視窗每一層預設特性是一樣的,不像OC或Painter有分一般和水彩層
所以如果只是單純要把主角和背景分開上色,只要按一下新增圖層,就可以在新圖層自由上色
PS的開 新檔案可以設定檔案底色,設成透明色就不會有討厭的Background層了
因為不確定大大"不會用"到哪種程度,所以先大略介紹一下最基本的
若是這些已經會了,就要請大大把問題說得明確一點,以便大家為你解答
希望對你有幫助^^ |
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