鐵之狂傲

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转自:4U虚拟经济社区
如今,网络游戏虚拟物品交易已经不是什么新鲜事情,而网游虚拟交易平台也在慢慢的朝着繁荣、正规的方向发展。但是仍有不少人对虚拟交易这个行业的认识存在误差。职业玩家总结了人们对于虚拟交易认识存在误差的三个方面,让人们能更加了解到虚拟交易。
      虚拟交易:让玩家更加沉迷于游戏、方便销赃?

有人认为“你有虚拟品,我用现金收”这种做法,会不会让玩家更加疯狂练级更加沉迷,或者为盗号销赃提供平台?

即使没有交易平台的出现,玩家私下的交易也是非常频繁的。但玩家私下的交易存在巨大的信用障碍,所有的玩家私下交易几乎都首先要碰到先给货,还是先给钱的问题。总有玩家上当受骗,而且受骗了也无法申诉。交易平台的存在,便是为了解决这一问题,让玩家更放心。而这么做是不是会让玩家更沉迷,我个人认为是不会的。对于游戏玩家,特别是无法持续性投入大量时间的玩家来说,能够像以前在淘宝、易趣网上买书、买CD那样,以合理的价格方便、安全地购买到虚拟物品和代练服务,就可以更好地享受游戏乐趣,反而避免沉迷或者痛苦的练级打怪。

好的交易平台一般都是跟信誉好的游戏工作室合作,不会收来历不明的虚拟物品。

   虚拟交易:运营商为什么反对虚拟交易

网络运营商和开发商抵制和反对虚拟交易,是没有道理的。游戏运营商和开发商要认清楚自己的定位,只要赚取点卡的钱就可以了,而不应该干涉游戏玩家创造价值的权利。玩家付出了时间,东西是靠自己劳动得来的,运营商不该反对。而运营商之所以这样做,是因为运营商们不得不做出这样的姿态,一旦承认了这一特殊的经济体,那么随后而来的账号丢失赔偿等问题,会给运营商带来很多麻烦,如果游戏出现意外故障,这些玩家的财产补偿将会成为运营商最大的噩梦。

而运营商自己又不能参与到这个行业当中,运营商直接参与交易会带来滥印钞票一样的后果,虽然虚拟物品只是运营商服务器上存储的代码,但是如果运营商私自生产虚拟物品,必然会造成通货膨胀。如果运营商作为一个旁观者,大家玩得越热闹,其游戏的生命力越强。但如果运营商亲自介入,就无异于回到政府主导的计划经济时代。所以运营商才会全力打击网络游戏虚拟交易。

虚拟交易:加大了网络游戏带来的犯罪事件

有人认为有了虚拟交易的参与,让网络游戏带来了更大的危害。特别是暴力、道德等方面。这种说法是很没有道理。首先,虚拟交易只是满足玩家对游戏的更高需求,让他们体验到更多游戏的乐趣;其次,在没有网络游戏出现之前,难道就没有暴力、犯罪事件吗?大多数的游戏玩家只是在工作、生活之余把游戏当作一种消遣,他们并不会因为玩了网络游戏就走向犯罪的道路。

虚拟交易是玩家、游戏的必然需求。因为有了它的存在,才让游戏更加快速发展、让玩家体验到更多乐趣!让我们一起来正确的看待网络游戏虚拟交易、期待虚拟交易向正规、阳光的方向发展!


[ 本文最後由 藍月光 於 07-6-21 08:52 PM 編輯 ]
 
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一開始網路遊戲是講究玩家跟玩家之間的互動遊戲
到後來跟金錢有關就變得遊戲不是遊戲
到底是人玩遊戲,還是遊戲玩人?:悲傷
還我對網路遊戲的夢想
我到現在還没玩過跟人互動的網路遊戲:哭泣
我現在在大陸工作
結果這邊的電腦顯示卡不支援XP:哭泣
好不容易在這邊鐵傲中得到炎龍騎士的測試帳號
郤不能玩:哭泣
 
愛玩电動的人
我不是丁丁

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目前提出的ro2

在裝備綁定並且是養成型的方面有不錯的表現

不怕被盜  而且自己培養  

可以有效的防止虛擬寶物交易和被盜帳號的損失

但虛擬幣就沒辦法了  除非ro2公司推出新一代虛擬必使用方式

以及最後的外掛問題
 
風飄絮落.雲空如畫.你.怎麼會不愛這個世界?
即便山河再美.映我眼裡仁是黑白.
即便花葉凋零.於我目中依然艷麗.
我的心已有缺陷.我的愛以無剩餘.
又何來多餘未給予的真情.奉獻給這世界?


藍月光的部落格

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名望的勇者

灰色之人

原文由 5NS901901 於 07-6-25 01:33 發表
個人還是認為:虛寶交易本身的特質,或許是好的。
       如果硬要說是產品買賣的話,就跟官方推出的產品包(亦或是商城)是差不多的。
       只是官方是有正式的發行,一般的交易平台只不過是另一種形式而已。
...


現實與虛擬的交流,

把現實的複雜,也帶進了虛擬世界。
 
一つの終わりは 新しい始まり…

俺たちの旅はこれからも続いていく

そうは思わないか?

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一般的勇者

☆ - 湛藍羽翼 - ☆

個人還是認為:虛寶交易本身的特質,或許是好的。
       如果硬要說是產品買賣的話,就跟官方推出的產品包(亦或是商城)是差不多的。
       只是官方是有正式的發行,一般的交易平台只不過是另一種形式而已。
       為什麼會有人去買,就要看當事人是怎麼看待這件事。
       並不能直接給予批評。

但是:虛寶交易所影響的層面實在太大,包含後續的種種問題。
   就如同耳朵所說...『世界上所有的事跟金錢扯上關係後一切都會變質的』

至於:後來所引發的掛機、盜取帳號事件「急遽增加」,因與文章本文較無相關
   故不在此發表意見。

.                             以上若有冒犯之處,請見諒。

[ 本文最後由 5NS901901 於 07-6-25 01:38 AM 編輯 ]
 
 ← 這是陷阱 (?)

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原文由天賴之耳 於 07-6-24 12:24 PM 發表
事實上.....世界上所有的事跟金錢扯上關係後一切都會變質的~~
另外就是台灣社會願意花頭腦賺錢的人越來越少(指的是願意靠學習現實夢想的人
然而網路遊戲只需要簡單操作就能賺進遊戲幣~外加經濟體系的基礎供給與需求~ ...

嗯,我同意!
不過很可笑的是.....也有人願意花錢去買....
 

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事實上.....世界上所有的事跟金錢扯上關係後一切都會變質的~~
另外就是台灣社會願意花頭腦賺錢的人越來越少(指的是願意靠學習現實夢想的人
然而網路遊戲只需要簡單操作就能賺進遊戲幣~外加經濟體系的基礎供給與需求~
才會造就虛寶交易~如果遊戲剃除了圖片光靠文字方式進行網遊或許就可以改善虛寶交易的問題!
畢竟願意靠打字發出法術或攻擊技能的人不多吧
而所謂的外掛是從認為直接遊玩太耗體力與時間的玩家開發出來的!
盜帳號則是比直接遊戲更容易獲取利益的行為~以個人觀點來看的話
虛寶交易:讓玩家更沉迷遊戲,方便銷贓?
這只是一種商業行為!有哪家餐廳會放棄引誘更多客戶上門的菜餚呢?
虛寶交易:營運商為何反對虛寶交易?
干涉到公司的利潤自然要提出反對!以道德層面來說的話遊戲年齡層太廣,進而造成教壞小孩子!
讓孩子認為只要遊玩就能獲得利益!永遠沒看到交易的本質只看到表面利益!
虛寶交易:加大網路遊戲帶來的犯罪事件?
隨著現實的金錢越來越難賺,每個父母都會為了賺錢而疏於教導孩子,甚至認為教導孩子是老師的事,而法令規章對孩童的管教越來越鬆散,被禁止的永遠是成年人,反而加深孩子們認為我還小有什麼不可以的觀念!有這些觀念的小孩長大後會變成什麼樣子???會變成被社會遺忘的人?或是成為無法承受任何責備的草莓族?以前的人常在說小孩還小不懂事...但到底多小才是被允許不懂事的年紀呢?乾脆一點!!認清事實!!現在社會不比以前!管教可能必須從孩子會走路時就開始嚴格教導!!不只要他們知道熱水壺會燙碰不得的觀念,還要灌輸如何使用方法才不會燙手的知識!!
 

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虛擬交易啊.....
講真的,
我實在不了解....= =
從以前到現在,
我一直沒碰過線上遊戲....(真的!)

我覺得遊戲嘛~
算是一種娛樂或發洩吧?

賺這樣的錢,
似乎顯的不切實際....
 

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名望的勇者

灰色之人

說真的...看到這一篇,

我不禁在想,接下來是不是要替BOT平反了....

如果有接觸一個遊戲,從他一開始毫無外掛跟虛擬交易,

一直到一堆台戰跟BOT....

以及玩遊戲不在是玩遊戲,只是為了賺錢而玩....

玩遊戲不再是玩遊戲,只是為了等級以及裝備而去掛機,

每天看著成長的等級以及道具,自己卻早已沒有在碰這個遊戲,

一個遊戲的本質,一個"遊戲",現在沒有半個OLG保留著吧....

單純的遊戲,單純的OLG。
 

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如果以上樓的說法

到時候虛擬交易跟外掛被淘汰了  

那會換成什麼呢?

真難想像
 

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