鐵之狂傲

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http://www.badongo.com/file/4962929(幻天影提供 要轉載請註名鐵之狂傲)


信長之野望12.1A - 繁體版信長之野望12.0C - 繁體版   
版本說明:
因為在12.0系列版本中,有個帳棚的部分是不可逆的更改,但那對整體地圖的影響實在不小,加上玩家普遍對於某些修改不甚滿意,故我決定退回11.2B進行修改,以下的內容請由11.2B的角度下去檢視。
新治
[物品]
01. 智慧披風改名為技巧鋼,可於家中購買,價格提升至325元。
02. 力量手套改名為蠻力鋼,可於家中購買,價格提升為325元。
03. 靈活鞋子改名為迅捷鋼,可於家中購買,價格提升為325元。
04. 伏兵之卷更名為林之卷,神隱調整相關合成說明修正。
05. 堅守之卷更名為山之卷,咒禦之鎧相關合成說明修正。
06. 神速之卷更名為風之卷,破風短劍相關合成說明修正。
07. 奮鬥之卷更名為火之卷
08. 十字槍移除所需素材的鐵木樹枝、神隱移除所需素材中的鐵木樹枝
09.道具移除役法輪、道具移除狂爆鋼、道具移除柔軟鋼
10.新增一道具:「武尊環」取代原役法輪與狂爆鋼的位置,效果為20%造成兩倍傷害,效果暫時跟原狂暴鋼相同。
11.因應14修正:公式修改野太刀=太刀+強化鋼+武尊環,能力仍維持攻擊+15,敏捷+10,有20%機率對地面敵人造成2倍傷害。
12.因應14修正:公式修改長捲=薙刀+強化鋼+武尊環,能力仍維持攻擊+15,力量+10,有20%機率對地面敵人造成2倍傷害。
13.因應14修正:公式修改金剛杵=杵杖+強化鋼+武尊環,能力仍維持攻擊+15,智慧+10,有22%機率對地面敵人造成2倍傷害。
14.忍者匕首更名為忍者刀
15.望遠鏡暫時移除,國崩更改至南蠻商人處販賣
16.強化鋼修改為全屬性+2,其後續合成道具仍維持原樣。
17.河豚毒的合成公式修正為:河豚毒=毒之戒指+侍的徽章+強化剛+打刀,能力維持舊版。
18.修正公式赤雷卷軸=能量鋼+迅捷鋼+雷之捲+強化鋼
19.修正抗魔法藥劑名稱為般若湯。修正公式平蜘蛛釜=茶碗+般若湯+能量鋼+技巧鋼
20.現在平蜘蛛釜冷卻時間30秒,般若湯冷卻時間35秒(抗魔),兩者冷卻時間衝突。現在舞雷刀冷卻15秒,雷之卷冷卻20秒,兩者冷卻時間衝突。
21.洞察寶石修改為被動偵測500範圍內的隱藏單位,啟動後偵測1200的隱藏單位10秒。
22.法術戒指更名為閃光輪,價格降低為750,移除增加法力200的部分。
23.公式百里長靴=臑當+閃光輪+法力鋼,能力為裝甲+3,移動速度+80,法力+300,可讓持有者做625距離內的傳送。等候時間40秒
24.公式修改 赤雷卷軸=能量鋼+迅捷鋼+雷之捲+強化鋼
25.所有血之寶石相關合成都被調整為需要能量鋼加上某一種鋼,相關請進遊戲瞭解。
26.新增合成天照角=技巧鋼+迅捷鋼+強化鋼,效果為 +9智慧+9敏捷-3力量
27.新增合成月讀笛=迅捷鋼+蠻力鋼+強化鋼,效果為 +9力量+9敏捷-3智力
28.新增合成陣太鼓=蠻力鋼+技巧鋼+強化鋼,效果為 +9力量+9智慧-3敏捷
29.公式修改琉璃光姬=杵杖+法術書+錫杖+蠻力鋼+能量鋼
30.公式修改掛面具足=胴丸+風神掛+短甲
31.公式修改柔軟具足=胴丸+大鎧+風神掛
32.公式修改柔軟刀=打刀+強化鋼+風神掛
33.法力鋼修改為300法力,價格600。
34.生命鋼修改為300生命,價格900。
[武將]
35. 新英雄林崎甚助移除
36.齋藤昭信、湖衣姬、 武田勝賴 、島左近、本多正信、仙石秀久、阿國、茶茶、大有宗麟、立花誾千代等十個角色,於官網投票中被認定是目前較為弱勢的角色,
     目前先全部暫時將初始體質更增加五點。若對於這些英雄是否弱勢有疑問的,請到官網平衡討論區提出。
37.淺井長政移除十八級天生技,補上一級天生技正義之力,有5%機率造成三倍傷害。
38.前田慶次移除雷舞的額外螺旋閃電,範圍傷害變回150/250/350/450。
39.德川家康東照權現更改為補範圍500內友軍的生命值150/250/350/450,耗魔100/135/170/205。
40.濃姬移除三味火的擊退效果,增加天生技歸蝶之笑,可以花費100mp回復200hp
41.森蘭丸順步增加冷卻時間3秒,變更為28/23/18/13。
42.石田三成機智消魔移除特效。範圍仍維持小範圍。
43.齋藤義龍的體格強化先暫時用跟今川義元的巨人外皮相同效果。
44.望月千代女新增天生技迷惑彈,施放之後可進入隱形狀態十秒。並且該地點會出現煙霧彈特效,冷卻時間為120秒。重新撰寫大絕煙霧彈的觸發,現在應該不會出錯了。
45.百地三大夫的忍法遁地術變更為天生技,移除背刺
46.百地三大夫先補上暫用的猛擊作為W
47.服部半藏忍術。迷蹤步更改為天生技能,不提升移動速度也沒有額外傷害,持續時間20秒,耗魔100點。冷卻時間16秒。
48.服部新增被動技伊賀流忍術,可以獲得5/8/11/14%的閃避機率,與5/8/11/14%造成兩倍傷害,啟動天生技迷蹤步時,提高10/15/20/25%的移動速度,造成額外150/200/250/300點的背刺傷害。

[系統]
49. 關閉天氣系統
50.系統:每點智慧所提供的智慧加成由12=>13
51.系統:每點力量所提供的力量加成由25=>24
52.系統:每點敏捷所提供的移動速度加成由0.2=>0.3
53.強盜軍師更改為人類的型態、浪人修改為黑色
54.移除鐵炮鍛冶屋
55.新裝測試使用的反地圖駭客程式,感謝CyBeR提供相關技術支援。現在紅色玩家可以輸入「-MH」指令,若有使用地圖全開指令的玩家便會被強制退出遊戲。目前此程式尚在測試階段,
     若有任何問題請儘速回報。

***轉錄本文請保留所有訊息, 若您的網站遮蔽部份連結或內容, 我們將禁止您的轉載***

魔獸地圖下載站:http://tw.gg-game.com/map
ESM信長之野望官網:http://tw.gg-game.com/rpg/nobu
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ps. 剛剛好像有不小心刪到 yerold  的文章?抱歉,並且感謝指正。
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[ 本文最後由 gm01111 於 07-11-1 01:43 PM 編輯 ]
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<
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總評分:  聲望 + 17   檢視全部評分
johnny52510  辛苦了  發表於 07-11-2 19:25 聲望 + 2 枚
似水無痕  精華文章  發表於 07-11-1 22:22 聲望 + 1 枚
逆月紅  吼吼吼!! (?  發表於 07-11-1 22:13 聲望 + 3 枚
寂寞的旅者  3q~辛苦了  發表於 07-11-1 22:02 聲望 + 1 枚
超呆滴布丁    發表於 07-11-1 21:56 聲望 + 3 枚
skywind20002    發表於 07-11-1 21:28 聲望 + 1 枚
小瑋~~^^    發表於 07-11-1 17:26 聲望 + 2 枚
星空臥雲  觀望觀望=.=  發表於 07-11-1 12:36 聲望 + 1 枚
祥云    發表於 07-11-1 11:27 聲望 + 3 枚

名望的勇者

最後的培根

仙石?

殺人裝無力+1

肉盾裝有力+1

先來個狐火甲  在出當世+掛面(外加抗魔)

恭喜 仙石打不死了


殺人?

靠著會戰時自身的反擊螺旋+狐火就很殺了

大不了再來把梅毒刀+凍雲嘛(邊緩邊捲人)
 

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35. 新英雄林崎甚助移除

果然結果還是如此...


36.齋藤昭信、湖衣姬、 武田勝賴 、島左近、本多正信、仙石秀久、阿國、茶茶、大有宗麟、立花誾千代等十個角色,於官網投票中被認定是目前較為弱勢的角色,
     目前先全部暫時將初始體質更增加五點。若對於這些英雄是否弱勢有疑問的,請到官網平衡討論區提出。

加五點,體質...是指力量嗎...


40.濃姬移除三味火的擊退效果,增加天生技歸蝶之笑,可以花費100mp回復200hp

一百MP換兩百HP...總覺得,不划算...


50.系統:每點智慧所提供的智慧加成由12=>13

是法力吧


55.新裝測試使用的反地圖駭客程式,感謝CyBeR提供相關技術支援。現在紅色玩家可以輸入「-MH」指令,若有使用地圖全開指令的玩家便會被強制退出遊戲。目前此程式尚在測試階段,
     若有任何問題請儘速回報。

整個看來這點最讚,希望能快點開發成功
 
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原文由ppiicchhuu 於 07-11-1 11:58 PM 發表
恩...卷軸又回去以前的風林火山了(不常買...沒差= =)

痾...第20...這樣的話在12.1A就不會有雙抗或是三雷出現了~

道具方面~....個人覺得好壞是一半一半拉...


至於角色方面...感覺就有點糟糕

新英雄的移除是應該 ...


今天玩茶茶

很簡單就破10殺了
 

點簽名檔進入爆笑動畫版
徵角

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恩...卷軸又回去以前的風林火山了(不常買...沒差= =)

痾...第20...這樣的話在12.1A就不會有雙抗或是三雷出現了~

道具方面~....個人覺得好壞是一半一半拉...


至於角色方面...感覺就有點糟糕

新英雄的移除是應該的...那跟本上不了臺面...

投票的角色部份...真的弱勢嗎??以下是個人感想

1.齋藤朝信
狂暴用來追殺是最好用的~外加猛擊還有初期最實用的加防...大決...沒抗魔的人就得死
我記得沒錯的話...好像可以跑的比前田快...初期只要攻速快...都可以把一堆近戰的壓死(1V1)

2.湖衣姬
恩...其實普普通通~全場的輔助...不過最有用的就是200範圍緩了
先暈...靠近大絕(基本殺人)...也是可以很兇的...只不過都會看到很多人用她都用不上手...
從他出來到現在...才被編為弱勢的吧

3.武田勝賴
這最誇張...額外放血200...這是賺錢的最好利器...殺人也沒什麼難的阿...
配個順戒...就很輕鬆了...曾跟武田神手打過5(我方)V3(武田方)...差點輸

4.島左近
配個緩刀或是雪走...點滿第3招36敏(大多1.2點滿)...攻速快...配合衝刺的追殺或是逃跑~還有大決的自身保護...但是...很多人都很喜歡把大決放到人家家裡之後就跑了...燒塔那麼一點點點...根本沒意義...箭塔也是會回血的!!編為弱勢...該不會是在怪大決吧...

5.本多正信
的確~這被編為弱勢...不是沒理由的~不過...扣防數是破甲的後面...初期絕對可以用這招玩死人....只不過後期非常的無力...大決的緩...順戒解決~但會戰的時候是最實用的...個人感覺~這算弱勢算是對的

6.仙石久秀...
痾...這知我從來沒有V到或是想要選的意思...所以...評價未知數~

7.阿國
恩...感覺...也不太算弱勢(只不過我曾連4場V到...覺得煩)...但最好玩的地方就是...他一級就可以殺人~因為速度是跟其他人一樣的(會加速或初期速度快除外)只要不要有差錯...燒到某程度之後...雷捲300~加速...會戰追人實用...大決...殺法師好用~

8.茶茶
本來的小招(耗魔也不多)打人就夠痛了...配上其他(如雷捲)...還有大決...沒抗魔的人就等著被放血放到死...只不過遇到習慣抗魔的~就很難對付了...因為是淺井的女兒...所以也是順殺型(折磨)

9.大友宗麟
我認為被編為弱勢最誇張的就是這位了...第3招+36力...難打的要死要活的!6等靠近他根本就是找死(最容易圍毆解脫又賺錢的)!就算不主動殺他...天生技+順+大決...跑都跑不掉...還有第一招...最多4個...集中攻擊一隻的時候...90*4...好痛...他哪裡算弱勢了...完全看不出來

10.立花誾千代
這...也不算弱吧...緩人都可以緩到死了...被成功偷襲到...跑都跑不掉...就算沒破甲(有破甲就更快300)...魔少??補個魔力剛阿...會戰破甲...除非每個都抗魔...不然一定會有幾個被反芻...反敗為勝好角色...會被票選.......想不出原因

以上只是個人見解...如有說太直的地方請見諒...在我心中...沒有弱角!!只有弱玩家!!
至於+5體質...感覺應該沒差多少...不會用的人還是說他弱阿...

淺井的天生技...感覺有跟沒有一樣= =因為到目前為止...沒看過玩近身的淺井...非常之少

前田慶次...又改回去了...

望月...沒有天生技就夠難抓的了...現在變的更難抓了...

服部...如果以後也是這樣的話...服部就會完全被歸為戰士了...而且...天生技和新增的被動...總覺得有點小矛盾...

MH指令...雖然可以防開圖是好事...但如果真的踢掉了開圖...那不就要RE了...那...也是浪費自己時間吧...要不就是...紅色玩家本身就是開圖者!!



以上這樣看來...我還是決定先玩11.2B...對後面版本觀望
 

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那幾隻腳色(所謂的弱角?!)

是官網投票決定的樣子..

用意是好的!不過感覺太過急促&粗操...(自己都沒有測試好就丟出來的感覺)

不然就是丟出地圖!可以說請大家幫忙測試&找BUG..

然後再丟出一版完美版!這樣既使改版!也會去習慣&克服(主要是BUG問題啦)
 

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笨布丁幫你補上後面3隻


阿國
這隻之前看過人家玩速團 很機車 , 超想摔電腦的...

慶次 小島 真田 -  -...想追追不上想跑跑不了

自己本身CP壓人兩相宜 , 兇阿!


仙石秀久(雖然他單機遊戲的臉挺醜的
這隻算好肥的角色 , 唯一的缺點大概是大絕吧

之前RT用這隻殺很大 , 前期又可以小補血

感覺沒很兇 , 不過隊友被追可以幫忙趕人@@


立花妹妹
這隻不算兇 , 不過對戰局影響蠻大的 , 這隻玩法

需要蠻精明的人去玩 , 才能把她玩的很活 。

只要會玩就超兇囉@@ , 不過我個人喜歡把她玩輔助!
 
我的無名-關閉中
魔獸爭霸三-信長版
哈哈茶 : 冬月夜寒霜愁 , 古有美酒伴君療 , 幾時憂幾時愁 , 今有茶香解悶騷 。

咕 咕 咕 咕 !

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
超呆滴布丁  謝啦=ˇ=  發表於 07-11-1 22:31 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

那個ˊˋ...望月還是會定住
只要天生技跟敵人的攻擊技能一起放到就有可能定住= =
變成現打現賺的300元...不能做任何事(被殺還是一樣OTZ)

剛剛又被定住的人
剛剛被放逐的同時放了天生技...隱形了~但是我也定住了OTZ
 

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齋藤昭信
第一招 雖與抗 衝突  但打RT還是滿實用的??
被動暈+上第一招加速 打的很哭X...
大絕招 範圍有條大一點  有時候會不小心鎚死2個0.0

湖衣姬
全地圖施放的勝利期許
丹羽的暈  
大絕招 無聊破塔  打人也不錯  滿痛的ˊˋ  還可以看隱形0.0

武田勝賴
小島 搶了他的丰采XDD
不過這支 也算滿暴力了   第3招與第2招 初期打人很痛>口<

島左近
第一招突擊 用來追殺.逃跑 都滿不錯的0.0 (只是他衝刺預備時間有點久... 在等鳴槍?
第2招 弄得好的 也有小型寧寧大招的效果0口0 (可惜我沒這個境界...還要練角度...
第3招 近來看到的都是點戰士型較多  打人真的是痛.. 要跑又會被突擊追...

本多正信
破甲 + 大招  很容易初期秒人 只是瞬戒興盛  改版後這支會強一點? (瞬戒或許會冷點

茶茶
這支算接技的0.0 CD快 算是這支的特點0.0?  
這支 看很多人玩都很猛... 路人又很少帶抗的  這支滿容易看到他出來殺人吧0口0

大有宗麟
第一招 丟著 自己就能跑去吃泡麵了 很X的賺錢技 還能撞塔+口+
大絕 不手殘 6等搭配天生 應該很容易就放中吧...

另外幾些 不常玩 沒研究XD
以上0.0/  只是個人一點感覺0.0 (只是感覺ˊˇˋ
不過... AT內戰之類的是很少會出這些拉... (大有還比較可能?

[ 本文最後由 超呆滴布丁 於 07-11-1 10:21 PM 編輯 ]
 

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魔流小白  時間真多 踹!  發表於 07-11-1 22:36 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原文由超呆滴布丁 於 07-11-1 10:03 PM 發表
其實...
那些弱勢的 有幾些 根本沒弱成那樣... 只是難殺人.皮薄之類的
這些角色 又多了5點素質 我只能說...  讚ˊˇˋ
冷角沒白練了+_+

瞬戒  沒有加魔 很不習慣=="
記得 前作者好像是要讓瞬戒 變成大家都會 ...


弱勢腳色其實都是作者自己想的

每隻腳色,我都看過玩的跟超人一樣的玩家

其實根本沒有所謂的弱勢腳色,只有腦殘怪腳色爛的玩家

仙石秀九被選入弱勢腳色,我快笑死了orz

原文由逆月紅 於 07-11-1 10:06 PM 發表


指令隨時都能打 但是開圖應該很難隨時關吧(?

除非市長+朋友 AT2人團 自己搞作弊以外 不然有開的人應該都很容易抓包吧

我是滿想建議說 連橘色也能打-MH的說

(畫面亂跑要改一下啦w") ...


就是怕這樣阿QQ

開場的都是三人以上AT居多,四、五人更是屢見不鮮,所以,公平性,有欠彌補唉

再說,我根本沒看過對方市長團說「我不爽打啦,同伴都開圖,我要跳了,你們也不要玩了。」這種話吧

聯合、織田都要有人可以打MH指令比較公平

[ 本文最後由 eim貳號機 於 07-11-1 10:13 PM 編輯 ]
 

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