鐵之狂傲

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[公告] 改版進度排程   (11/09)
11/16   出版12.1D 主要修復臭蟲跟些許平衡問題,孫子兵法、黃熟香、策士羽扇實裝。
         武將稻葉一鐵,太原雪齋回家休養。
            鬼之籠手附加吸魂功能、正宗武士刀跟進修正成艾魯恩的優雅、
            濃姬的攻擊型態從即時修改成投射,以方便技能製作。
            所有英雄的攻擊型態皆從「英雄」轉變成為「穿刺」,以方便技能製作。
            所有智英強化。

11/30   出版12.2A  主要進行「力=敏=智」的系統調整,相關係數調整辦法會另開新文討論。
12/24   出版12.3A  新英雄
            舊英雄湖衣姬、仙石秀久、茶茶重出江湖。            

以上     新治報告
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嗯嗯~新改版進度出來了!
轉載自ESMania 台灣電子競技網

[ 本文最後由 月夜之死貓 於 07-11-11 12:13 PM 編輯 ]
 
貓是優雅的動物
我也是很優雅的~只不過在玩信長時會變個人...
遊戲中:月夜(乎哈哈哈~(邪笑(死)
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鬼之籠手附加吸魂功能

這是怎樣

全部都變鬼武者??????
 
【囧】訩光明、明亮。玉篇.囧部:囧,大明也。文選.江淹
.雜體詩三十首之十八:囧囧秋月明,憑軒絰麑老。
李善.注引蒼頡篇:囧,大明也。

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不過仔細想想

像是太原或者稻葉是真的有點誇張

例如太原

可以請隊友逼抗之後在消除抗魔效果

再來是稻葉

說真的稻葉一鐵大決轉很快

打人1850自身損失900左右

如果稻葉前期有大決為了防止對方賺300和經驗

可是使用自殺攻擊

這樣對方不會有經驗和錢

或者直接使用同歸於盡的方式賺經驗(賺300死亡扣300=0)

都是很有用的

特別是1.1的時候這個方法更好用(常被我朋友罵沒品)

以上是小弟我的想法

多包含
 

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有特別強的就要改嗎?.....還是說普遍使用度高的......最基本還是要用的好吧?

強是強在操作人本身.....角色的玩法.....(應該沒有特別強勢的吧?)......(疑問
 

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不過這樣來說

對一些拆塔英雄來說可能會方便些

一開始就拆很大

可能會加快信長的腳步吧(?
 

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而且這樣塔會變弱...裝甲也會有影響...如果是為了技能...那還要去修其他東西...這會不會又引發其他問題呢...QQ
 

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所有英雄的攻擊型態皆從「英雄」轉變成為「穿刺」,以方便技能製作。
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實在想不出來 這有什麼關連
 
人若無恥.天下無敵
WOW

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變小兵最強...
人物狂刪
選人的時候都坑坑洞洞的= =
 

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太猛?

阿怎不乾脆把信長.瑞龍等強勢英雄全砍了....  (翻桌

從此信長便成一堆弱雞在戶砍  XD

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新英雄阿   不知道會是誰
仙石重出江湖了  可以在玩他了   氣旋斬
該不會有新招術吧  它的舊招傳授給好友  自己應該會出現新招吧
等待...
 

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