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使用魔法物品 USING MAGIC ITEMS 節譯

已徵求譯者同意轉載。

出處:Magic Item Compendium  P217-221
譯者:sadismma
首發:  奧德賽公會http://www.odyguild.net/bbs
鳴謝donkey校對!

    魔法物品不能自己起作用—它們一向都需要擁有者的一些努力或動作才能啓動。大體上,使用魔法物品有四個單獨的步驟:鑒定物品,裝備物品,啓動物品,與決定物品效果。這些步驟都將在下文中加以論述。
    當然,如果你想使用一件魔法物品,就先要將它搞到手。在本章稍後的章節將會論述如何在戰役中設置魔法物品,如何購買與售出它們,以及如何創造與改進它們。


鑒定物品 IDENTIFYING ITEMS

  當玩家們找到魔法物品作爲財産時,他們需要確定這些物品是作什麽用的。下列方法可以用來鑒定魔法物品。

  技能檢定Skill Checks:某些技能使人物能夠正確地鑒定物品。

  知識(神秘)Knowledge(arcana):人物可以嘗試進行一次DC 30的知識(神秘)檢定以確認回憶起她以前研究生涯中關於該物品的知識。一次成功的檢定結果可以給出物品作用的一個暗示或展示關於它的每個細節。這種方法最適合於那些傳說中的或者具有與其作用相關聯的慣有造型的物品。

  搜索Search:你可以仔細研究物品以獲得一些信息。一個啓動指令可能被蝕刻在戒指內側的短箋內,或者一個羽毛狀圖案可能暗示著這件物品能夠使它的穿戴者獲得飛行能力。這種情況下,一次成功的DC 15的搜索檢定將會揭示出這些線索。

  辨識法術Spellcraft:人物使用偵測魔法法術能夠嘗試一次辨識法術檢定以判斷與物品力量相關聯的魔法學派。若人物檢定結果超過DC的數值達到10或更多,人物可以如同使用了魔法般地猜測出物品作用,啓動方法及保留的剩余發數。
  人物同樣可以使用辨識法術來鑒別藥水。DC爲25,該次檢定花費1分鍾,同時檢定失敗的話不可重試。

  使用魔法裝置Use Magic Device:如果人物成功進行了使用魔法裝置檢定來啓用一件魔法物品且鑒定結果超過DC的數值達到5或者更多,人物可以如同使用了魔法般地猜測出物品作用,啓動方法及保留的剩余發數。

  逸聞Bardic Knowledge:雖然不像上述技能那樣常見,但一次成功的逸聞知識檢定也能夠揭示傳說中的或其它知名物品的背景,作用,及啓用方式。如果這件物品是一個知名團體或人物的標準裝備,DC爲20。如果物品並不常見或年代久遠,但有很多類似物品在流通,DC爲25。如果該物品只在傳說中被提及,DC爲30或更高。一次成功的檢定結果可以揭示物品的一部分曆史並且至少給出一條關於其作用的暗示。法術Spells:法術是鑒定魔法物品最可靠的方法。

  偵測魔法 Detect Magic:很明顯,對於人物而言辨別一件物品是否爲魔法物品的最簡單方法就是使用偵測魔法法術。當專注於一件物品時,人物能夠嘗試進行一次辨識法術檢定以判斷創造該物品所包含的最高等級法術的學派,以及物品的靈光強度(該強度基於它的施法者等級)。當檢定結果超出10或更多時,人物也可以通過此次檢定猜測出物品的作用。

  當人物對一件物品使用偵測魔法時,所得到的信息對於精明的玩家來說,常常成爲其鑒定物品的線索,相關細節請見PH第219頁關於偵測魔法法術的說明。


  鑒定術Identify:鑒定術法術可以確定任何低於神器力量物品的作用,啓用方法,及保留的剩余發數。施展它需要花費1小時時間及相應的材料損耗,即便如此它還是鑒定絕大部分物品的可靠方法。相關細節請見PH第243頁關於鑒定術法術的說明。

  解析咒文Analyze Dweomer:此法術作用類似於鑒定術,但施展時間更短,需要一件器材而不是材料損耗,施法者每次施展此法術可確定多件物品。此法術在鑒定很多物品時是最快捷與最可靠的方法。相關細節請見PH第197頁關於解析咒文法術的說明。

  雇傭幫助 Hired Help:玩家們也許會想要請教於吟遊詩人,賢者或高等級的施法者通過上述方法來鑒定物品,這些NPC們同樣也可能了解一些細節或關於物品曆史的傳聞,他們提供這些信息通常會想要一些回報,提供施展法術的價格在《玩家手冊》的第129頁已有說明,更多細節可見第130頁。如果一名NPC不用施法就能鑒定物品,該人物可能會要求收取等同於能夠起同樣作用的法術施展費用的gp作爲酬勞。當然,NPC也許會需要一些服務或交易來代替金錢。

  DM說明 DM Explanation:DM可能會直接告訴玩家們一件物品是什麽。尤其是你獎勵的物品會不斷影響玩家行動的情況下,該方法是非常有用的。舉例來說,你有一名玩家擁有一把未鑒定過的+2短劍,當你給使用這把未鑒定(對人物而言)武器的人物所有攻擊與傷害檢定都要偷偷地+2這項工作成爲一項負擔時,就可以使用這種方式。

  試誤法 Trial and Error:作爲對鑒定魔法物品已經絕望的玩家們的最後一根救命稻草,這種方法常常有些滑稽,令人心煩的是它可能還會浪費時間。試誤法通常需要玩家不斷嘗試使用物品。一名人物希望他剛剛找的鬥篷實際上是飛翔之翼(wings of flying)時可能會說:“我穿上鬥篷後不斷地上躥下跳,同時揮動著胳膊。”早先的D&D補充資料,包括《地下城主手冊》,建議鼓勵使用這種調查方法的精明玩家。

只要你和玩家們覺得試誤法是研究魔法物品的有趣方案,那這就是個好建議。然而,如果你的玩家們把它變成一種乏味的清單式測試(“現在我嘗試水下呼吸。現在我嘗試牆上行走。現在我想大概是隱形。還沒蒙對?也許只有矮人才能用它,托達克,現在換你上。”),那就是該停止它的時候了,並讓遊戲繼續進行下去。只有在人物已經確認一件魔法物品的力量,啓動指令,或者前文描述過的樣式中的其它秘密後,此方法才是完全適用的,否則再怎麽多的瘋狂試驗也於事無助。


魔法物品與偵測魔法 MAGIC ITEMS AND DETECT MAGIG

  當使用偵測魔法法術辨識一件物品的魔法學派時,獲得的信息對於藥劑,卷軸,或魔杖而言,是其含有法術的學派,對於其它物品而言,則是創造該物品所需先決條件中包含的法術學派。每件物品的說明都會提供它的靈光強度與所屬學派。
  對於你制作的物品,如果先決條件要求的多於一個法術,由物品制作時的最高級別法術決定物品靈光。如果先決條件中不包含法術,使用下表默認數據。

物品種類                             魔法學派
盔甲和保護類物品                   防護係
武器和攻擊類物品                   塑能係
屬性值和技能檢定加值等           變化係身體裝備位 BODY SLOTS

  每件物品的說明中都有身體裝備位條目用於說明該物品要發揮作用就必須穿戴的身體部位。一個標準的類人生物擁有12個身體裝備位。這裏列舉了一些各部位可穿戴的物品類型示例(對於非類人生物,見下文體型與外形章節)。(譯注:以下物品翻的極郁悶,我認爲好多都是同義詞,不知道選的譯文是否合適,望同好指點。)

  臂部Arms:臂章armbands,手镯bracelets,護腕bracers。
  身體Body:盔甲armor,長袍robes。
  面部Face:鏡片goggles,透鏡lenses,面具masks,眼鏡spectacles,附眼third eyes。
  足部Feet:靴子boots,涼鞋sandal,鞋子shoes,拖鞋slippers。
  手部Hands:鐵手套gauntlets,手套gloves。
  頭部Head:頭環circlets,冠crowns,帽子hats,頭帶headbands,頭盔helmers,經匣phylacteries。
  戒指Rings(2個位置):戒指rings。
  肩部Shoulders:護肩capes,披風cloaks,鬥篷mantles,披肩shawls。
  喉部Throat:護符amulets,徽章badges,領針brooches,頸圈(首輪!~SM的熱血在沸騰)collars,勳章medals,獎牌medallions,項鏈necklaces,墜飾pendants,護符periapts,聖甲蟲scarabs,圍巾scarfs,金屬飾環torcs。
  軀幹Torso:襯衫shirts,束腰外衣tunics,背心vests,法衣vestments。
  腰部Waist:腰帶belts,束腰girdles,腰飾帶sashes。

  每個身體裝備位只能有一個位置相對應的魔法物品起作用(只有戒指這個裝備位例外,允許兩枚戒指起作用,可以一手戴一個,也可以兩枚都戴在一只手上)。額外的魔法物品能夠穿戴在同一身體裝備位上,但是只有首先穿戴上的物品才能發揮它的魔法力量。


      
  含有身體裝備位body slot條目的物品說明格式示例。


  說明中的某些身體裝備位在身體上是成對的位置(如臂部,足部,或手部),如果某件物品需要穿戴在這些身體裝備位上,它會“平分”地占有身體裝備位的兩側即使只需要身體一側部位穿戴即可。例如,一只儲物手套會占據手部這個身體裝備位,即使它僅是一只手套。同樣地,以成對形式出現的物品必須全部穿戴才能發揮作用—僅戴一只食人魔巨力手套沒有效果。

  本書第286頁上的魔法物品記錄卡Magic Item Record Sheet展示了一個人物所有的有效身體裝備位。你可以影印該頁以便自己使用;它可以直觀地幫助回憶起你的人物穿戴了什麽以及穿戴在哪。

  某些物品—特別是那些有著每日使用次數限制的物品—需要在能夠使用前,必須先穿戴夠一定量的時間。這種適應周期防止了人物將這些物品視作一次性使用物品那樣整日重複著穿戴與收起來。


      
        此書第286頁的魔法物品記錄卡Magic Item Record Sheet



不用穿戴的魔法物品 NONWORN MAGIC ITEMS

  有些物品不用穿戴在身上,但需要擁有者攜帶或手握它們才能獲得收益。這些物品在身體裝備位欄遵循下列條目之一:
  —:只要你將它攜帶在身體某處就可以讓該物品發揮作用或能夠啓動(但它不能被貯藏在額外次元或無次元空間中,例如次元袋bag of holding),這種類型的物品中有一小部分需要你以特殊形式攜帶才能起作用(例如艾恩石)。

  —(手握held):你必須拿著物品或用手以其他方式操作物品才能讓其發揮作用或啓動它。所有的武器與盾牌都遵循此條目,很多工具也是如此。對於盾牌,僅僅攜帶它是不夠的—你必須恰當地裝備上它,具體說明見《玩家手冊》第125頁。

  —([盔甲,盾牌,或武器]晶體):增強晶體augment crystales這種魔法物品只有附加在一件盔甲,盾牌,武器,或其它適當物品上才能發揮作用。就像屬性,當你以恰當的方式穿戴或手握這種物品時,只能獲得一件增強晶體的收益。關於增強晶體的相關細節請見本書第221頁。


物品屬性 ITEM PROPERTIES
  屬性Properties是其它物品的一部分(一件武器,盾牌或一套盔甲),只要以恰當的方式穿戴或握有這些物品,它們就能發揮作用或被啓用。若只是將盾牌挂在你肩上它所帶有的盾牌屬性就不會發揮作用,同樣,一把武器(具有代表性)只是裝在鞘裏將不會提供任何益處。

  取代身體裝備位條目,屬性擁有適用物品property條目,這用來描述該屬性可以加持於哪種類型的物品之上。
  不像其它絕大部分物品,屬性沒有重量。(譯注:WOTC新出版的規則書,將DMG中特殊能力Special Ability改稱爲屬性property ,我也是翻譯這篇文章的時候拿了幾本書作對比才注意到的,關於屬性的說明形式具體見我的截圖示例。不過如果我翻譯的沒錯的話,就是老外編輯的思維回路詭異地讓我難以理解!前面噴了半天具體物品如何裝備,突然話鋒一轉到物品屬性上,最後還鄭重其事地專門說明屬性沒有重量!?再加上這本書裏出現的property一詞至少有三種含義,所以這一小段我著實躊躇了一陣,最後確定這麽譯後就感覺自己的腦袋好像被驢踢了ORZ。)


   
   屬性property說明格式示例



體型與外形 SIZE AND SHAPE
  絕大部分時間當發現一件魔法物品時,人物的體型與外形不應該成爲問題。一般來說,體型這一因素不會阻止超重,不同性別、種族的人物使用魔法物品。玩家不該爲扮演了一名半身人或高個兒人物而受到懲罰,因爲通常魔法物品能夠根據穿戴者體型自動調整大小。

  幾種例外情況在下文列出:
  盔甲:只要你與盔甲最初的穿戴者具有一樣的體型類別和大體外形,你就可以正常使用該盔甲。半身人可以穿著爲地精制造的盔甲,人馬同樣可以穿著爲半人獅制作的盔甲。盡管如此,不恰當的體型與外形的盔甲不能被穿戴。盔甲不能改變尺寸到適應不同體型類別的穿戴者這種地步,也不能讓爲類人外形生物制作的盔甲適合於非類人外形的生物。當一名非類人外形生物嘗試穿戴爲另一種非類人外形生物制作的盔甲時,你必須運用最佳判斷。一頭閃現犬當然能夠適合穿戴爲騎乘用犬或其它中型四足動物制作的護铠,但它不可能穿戴上爲中型變種蜘蛛制作的護甲。

  武器:武器不會改變尺寸以適應持有者。你握有不恰當尺寸的武器時會受到減值(見 PH113頁)。不管武器尺寸,只要你能夠握著該武器,你就可以啓動它的能力;例如,一名人類也能夠啓動所握超大型吉兆刃luck blade內含有的祈願術,即使他不能揮舞它參與戰鬥。

  盾牌:類似於武器,盾牌也不會改變尺寸以適應持有者。與武器不同的是,你不能從不恰當尺寸的盾牌上獲益。你可以使用下列表格來隨機決定所發現的盔甲,盾牌,與武器尺寸。然而,物品尺寸的最佳選擇通常是依照冒險隊伍裏誰最有可能使用它來決定。

d%          尺寸
01-30        小型
31-90        中型
91-100       大型或更大*
*由DM選擇

  默認情況下,認爲任何外形的生物都有全部的身體裝備位可供使用。生物不會因爲擁有額外的身體部位就獲得額外的身體裝備位(例如,一個六臂蛇魔也只能擁有一個手部身體裝備位與兩個戒指身體裝備位)。爲應對不常見的情況,這裏提出一些方針建議以供DM針對不同情況進行特殊處理。

  無定形生物 Amorphous Creatures:不具備固定外形的生物,例如絕大部分的泥怪與原變體(在它的通常形態下),沒有身體裝備位並且根本就不能穿戴魔法物品。

  無臂生物 Armless Creatures:沒有前肢的生物,例如蛇,沒有臂部,手部,或戒指身體裝備位(但有些情況要參見下文多腿生物)。只有一支前肢的生物保留它們的身體裝備位,並且能夠在同一前肢上把成對形式的物品都穿戴上(例如一只手上戴一對手套等等)。

  無指生物 Fingerless Creatures:沒有可彎曲的手指或肢體末端的生物,例如馬,缺少戒指身體裝備位。生物並不需要能夠操作物體的肢體末端來佩戴戒指—地獄犬就可以在它的前肢腳趾上佩戴戒指。

  無頭生物 Headless Creatures:沒有可辨識頭部的生物,例如蔓生怪,缺少面部,頭部與喉部身體裝備位。

  無腿生物 Legless Creatures:沒有後肢的生物,例如翼蛇人,不具備足部身體裝備位。

  多腿生物 Multilegged Creatures:擁有多於兩條退的生物可以將它們最前面的肢體視作臂部(這樣就允許它們具備臂部,手部,與戒指身體裝備位),即使它們的肢體是用於移動而不是操作東西。同時擁有臂部和多條腿的生物(例如半人馬或蛛化卓爾)不會缺少任何身體裝備位。



啓動魔法物品 ACTIVATING MAGIC ITEMS

  使用魔法物品必須先啓動,盡管有時啓動僅僅意味著把戒指戴在你的手指上。有時一經啓動,作用就持久保持。但在很多情況下,使用物品需要某種類型的動作。你不能啓動沒有恰當地持有,手握,或穿戴的物品。一支權杖或魔杖必須握在你的手中,一件披風必須已經穿戴在你的背部等等。有些物品僅僅需要你攜帶在身上而沒有特別要求穿戴在哪個裝備位或拿在手裏(在背包裏,環繞你的頭部漂浮等)。本書中的每件物品都說明了你必須如何攜帶和穿戴在身體裝備位上以便從它的能力中受益。“—”表示該物品僅僅攜帶在身上就行了。

  本書中的每件魔法物品的說明中都有啓動條目用以說明啓動該物品所必需的動作類型(如果需要)和啓動方式。動作類型可能是標準動作standard,整輪動作full-round,移動動作move,即時動作free,迅捷動作swift或直覺動作immediate。關於標準動作,整輪動作,移動動作及即時動作的定義可以參見《玩家手冊》第138-139頁,迅捷動作與直覺動作的描述可見第220頁邊欄內容。

  下文中符號內的啓動類型action type是爲了更進一步地描述啓動方式;它們在下文中會有描述。
  —:在啓動欄出現一個破折號表示該物品只要你以恰當的方式穿戴,手握,或持有就能持續發揮作用。僅僅穿戴上抗力披風就能讓你獲得它提供的加值;你不需要啓動它。同樣地,一把+2熾熱戰斧只要你使用其攻擊就能獲得它的魔法益處而不用你的人物做什麽特殊動作。

  用這種類型的物品不會引發借機攻擊。

  【啓動類型】(指令 command):指令啓動意味著只要人物說出某個指令就可以啓動物品,不需要其它的特殊知識。
  指令就像是啓動此類魔法物品的鑰匙。它可以是一個有意義的詞彙例如“振動”,“正方形”或“馬”,但這樣一來物品持有者要冒著日常對話中意外啓動物品的風險。因此,指令更多的是一個沒有意義的音節或者是通常已經不使用的古代語言中的詞彙。
  啓動一件指令魔法物品不會引發借機攻擊。你無法在沈默術範圍內或你不能說話的情況下啓動指令物品。

  【啓動類型】(操作 manipulation):啓動這種類型的物品需要對其進行一些物理操作,例如移動不動權杖immovable rod或是從雜貨法袍robe of useful items上取下一塊補丁。這個動作類似於法術的姿勢法術成分,因此你需要空著一只手用於執行動作。
  啓動一件操作物品會引發借機攻擊。

  【啓動類型】(意念 mental):這種類型的物品僅僅需要你心念一動就可以發揮作用。啓動此物品純粹是意念動作。你可以在沈默術範圍內,被擒抱,麻痹狀態等等情況下使用該物品,只要你還能夠控制自己的思想。
  啓動這樣一件魔法物品不會引發借機攻擊。若你處於被支配,無意識,睡眠,石化,或其它意識不能獨立思考的情況下就不能使用意念啓動物品。(然而,支配你的人可以指使你使用一件意念啓動物品,或者在他的其它指令限制之內賦予你自由使用物品的權限。)

  【啓動類型】(儲有法術 spell completion):這是卷軸的啓動方式,卷軸是一個即將完成的法術。所有準備工作在施法者抄寫卷軸的時候已經完成,因此不像通常施法那樣需要準備過程。剩下來的部分只需一個很小,很簡單的動作就可以完成施法(最後的姿勢,詞語等)。若想安全使用儲有法術物品,人物必須在正確的職業上具有足以施展該法術的相應等級。若他沒能力施展該法術,便有可能出錯(可能出現的結果請參見DMG第238頁卷軸嚴重失誤內容)。

  啓動儲有法術物品與正常施展法術一樣會引發借機攻擊。如果你處在正常施法會受到阻礙的情況下,你就不能啓動儲有法術物品(例如,你處於沈默術範圍內,而該法術需要言語成分)。

  【啓動類型】(即發法術 spell trigger):啓動即發法術物品類似於儲有法術物品,而且更簡單。不需任何施法姿勢,只要具備可施展法術的知識並說出必須的單詞即可。舉例來講,如果一個法師撿到一件即發法術物品(例如一支魔杖或法杖)並且該物品儲有法師法術,她就知道如何使用它,更明確地講,任何具有包含在人物法術列表上法術的即發法術物品,她都知道如何使用。(即使人物仍無法施展該法術也一樣,如3級的聖武士。)使用前,使用者必須先鑒別出其儲有的法術。
  啓動一件即發法術物品不會引發借機攻擊。

  —(彈藥ammunition):這種類型的物品必須從相應武器發射出去。例如弓,弩,或投石索。它在飛行或擊中目標時發生作用。啓動魔法彈藥不需要特殊動作;這些物品的啓動視爲相應武器攻擊動作的一部份。某些種類的魔法彈藥也能夠在投擲它們時啓動(見下文)。

  【啓動類型】(投擲 thrown):這種類型的物品必須被投擲出去並且在受到撞擊時或飛行過程中啓動。它與濺射武器遵循同樣的規則(PH 158頁)。

投擲物品視作遠程攻擊並會引發借機攻擊,除非另有規定,否則一件投擲武器發揮作用後將毀壞,並且不能夠重新使用。


決定效果 RESOLVING THE EFFECT
  一件魔法物品的描述有些會特別詳述它啓動的效果或者讓你涉及到一種特殊法術,力量,職業特性,或其它關於效果的條目。不要因爲法術是物品制造時所必備的先決條件就假設效果爲法術的複制翻版—在很多情況下,法術僅僅是決定物品力量效果的最接近原因。


豁免DC與施法者等級 SAVE DCS AND CASTER LEVELS
  絕大部分物品說明會明白寫出該物品力量的豁免DC(如果存在),在說明中未提供豁免DC的情況下,此DC爲10+1.5*法術或效果等級【向下取整】。(實際上,假設物品具有施展此法術所必須的最低屬性值。)

  同樣的,每件物品的說明中都會明白寫出其效果的施法者等級。如果一件物品沒有提及施法者等級,就假設施法者等級等於能夠施展該物品制造時所需最高級法術的最低施法者等級。對於只有增強加值而沒有其它能力的物品(例如+3長劍),施法者等級爲該物品增強加值的三倍。

  物品效果說明總是使用施法者等級條目Caster Level entry來替換掉施法者等級。例如,即使一件施法者等級爲7的物品模仿一道每施法者等級持續時間一分鍾的法術,如果物品效果限定其持續時間只有1分鍾,你應該忽視正常的持續時間以支持其價值。

  法杖與符文法杖runestaffs(見第223)是此規則的例外情況,這些物品的豁免DC視爲就像持有人親自施展了法術,包括施法者等級與豁免DC。


充能與一次性使用物品 CHARGED AND SINGLE-USE ITEMS
  不是所有的魔法物品都允許它們的力量無限次的被使用,一些例如魔杖與開門鍾琴Chime of Opening之類的物品,在它們的力量最終耗盡前有限定的使用次數(或發數)。另一些,如藥水與卷軸,只能使用一次。當你耗盡這類物品最後的發數或使用次數,它將變成非魔法物品。部分地消耗發數物品不能再度充能。

每日使用次數限制物品 DILY-USE ITEMS
  很多魔法物品具有每日使用次數或發數。當它們的最後發數被使用,力量將不可使用,但物品依舊是魔法物品(同時還可以保留其它可用力量)。如果沒有另外的說明,任何具有每日使用次數限制的物品其所有發數都可以在每日黎明時再生。


特殊魔法物品規則 SPECIAL MAGIC ITEM RULES(增強晶體部分)
本書中引入了新類型或修訂的子類型魔法物品,它們各自擁有某些特性或遊戲規則。每種子類型說明見下文。

增強晶體 AUGMENT CRYSTALS
  托達克在龍的收藏品中發現了一顆躍動著光芒的綠寶石,當他將寶石觸及他的斧把時,寶石附在了這把武器的底部。托達克的斧頭現在發出同樣的綠色能量光芒,酸液沿著斧頭滴下。當他把寶石移除並將其附於匕首上時,斧頭失去此項能力,但換作匕首開始滴酸液。-

  一塊增強晶體可能是一顆小寶石,晶體,或小型物體,當它附在一件武器,盾牌,或盔甲(或者其它任何能夠爲防禦等級提供盔甲加值的魔法物品)上時,能夠提供一種魔法效果。每件物品能夠擁有一塊增強晶體,不過這塊附上的晶體隨時能夠換到另一件物品上。爲物品附上增強晶體(或移除晶體)需要一個移動動作,並且不會引發借機攻擊。實際上,每件符合要求的物品都有一個單獨“空位slot”,以裝入任何適合的增強晶體。每件增強晶體的身體裝備位條目都會給出它所能夠附上的適合物品。

  增強晶體按照低級least,次級lesser,高級great區分階段。(任何沒有階段的晶體視作低級晶體。)階段不但說明相關聯晶體效果的力量等級,而且也影響著晶體要起作用所必須依附的盔甲,盾牌,武器的最低需求品質或增強加值。

  • 一件低級增強晶體附於起碼爲精制品的物品上時能夠起作用,即使物品沒有魔法屬性。
  • 一件次級增強晶體只有在附於具備增強加值爲+1或更高的物品(例如+1長劍或+1防禦護腕)上時能夠起作用。
  • 一件高級增強晶體只有在附於具備增強加值爲+3或更高的物品上時能夠起作用。只適用於物品的實際加值,不包含它的“等效”加值;例如,一把+1鋒銳神聖焰爆長劍就不能夠讓高級增強晶體發揮作用,因爲它的實際加值只有+1。

  增強晶體可以在第一章:防具和第二章:武器中找到。

____________________________________________________帷幕之後:增強晶體

  增強晶體爲人物強化武器與防具提供了一個節儉的方法。不像增強常規的防具或武器屬性,購買與使用一件增強晶體不需要對物品做出一個永久的打算-如果以後用煩了它,可以賣掉它或用來幫忙交易到一件更強的晶體或物品。

  增強晶體天生就具有的“可換性swappable”也允許人物對更多的可能情況做出準備。購買幽冥武器屬性不但是金錢上的重要投資,而且在不與幽影和縛靈戰鬥時會讓人感到浪費了空間。另一方面,一件次級真實死亡晶體lesser truedeath crystal(本書第66頁)可以提供同樣的效果而且當你不面對虛體生物時可以換成其它晶體。即便是低等級人物也負擔得起幾個低級晶體,而高等級人物能夠輕松付得起次元袋內收藏的一些額外晶體以應對特殊情況。


____________________________________________________增強晶體示例  

出處:Magic Item Compendium  P64能量襲擊晶體 CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT
價格(物品等級):600gp(3級)(低級);3000gp(7級)(次級);6000gp(10級)(高級)
身體裝備位:——(武器晶體)
施法者等級:5級
靈光:昏暗;(DC 17)塑能係
啓動:—
重量:—

強酸襲擊
這塊晶體看起來蘊含著微微閃爍的綠色流光。

寒冷襲擊
被微弱的冷凝層所覆蓋,這塊清澈的晶體輻射出急劇冷卻的能量波浪。

電擊襲擊
這塊擁有閃耀藍色的晶體不停地放電,帶有火花和劈啪聲。

火焰襲擊
這塊火紅的晶體不用火焰加熱就看起來像是在燃燒。

能量襲擊晶體爲武器攻擊增加一種類型的能量傷害屬性:強酸,寒冷,電擊,或火焰。
這些獎勵傷害不能和武器帶有的同類型能量傷害疊加。

低級:晶體爲武器傷害增加1點它所屬類型的能量傷害。
次級:晶體爲武器傷害增加1d6點它所屬類型的能量傷害。
高級:晶體爲武器傷害增加1d6點它所屬類型的能量傷害,同時依照晶體類型産生次要效果:
強酸襲擊:目標AC受到-1減值持續一輪(對同一生物的多次攻擊不疊加)。
寒冷襲擊:目標速度減慢10英尺持續一輪,最慢速度爲5英尺(對同一生物的多次攻擊不疊加)。
電擊襲擊:目標目眩一輪。
火焰襲擊:目標在下一輪受到額外1d6點火焰傷害(對同一生物的多次攻擊不能增加下一輪的傷害超過1d6)。
先決條件:制造魔法武器與防具;馬友夫強酸箭,冰凍射線,閃電束,或火球術;或能量束(EPH 100頁)。
制造耗費:300gp,24XP,1天(低級);1500gp,120XP,3天(次級);3000gp,240XP,6天(高級)。

[ 本文最後由 soking 於 07-12-7 01:44 PM 編輯 ]
 
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