鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

切換到指定樓層
1#
源起:

最近被朋友問道:「獸王,我也很想玩TRPG,但是我根本看不懂你們板上在幹麻哎!」(受到重擊)
真糟糕,對吧?

虧阿獸每次都信誓旦旦的說著,我們鐵傲TRPG版是最歡迎新手的版子了。(死)

左思右想,阿獸發現許多琳琅滿目的專有名詞,對於新手而言是一種阻礙以及絆腳石,因此希望從這點下手,
切德‧秋星老師(?)說過:「要入一行,要先懂得行話。」
因此阿獸決定了!!

「募集一個TRPG詞彙的整理吧!」
(好吧,不爬文的人始終還是不會認知清楚。)

範例:

  原文:RPG
  全文:Role-playing-game
  中文:角色扮演遊戲
  解釋:遊戲者通過扮演在虛擬或歷史背景中的人物或個體以進行遊戲。
  惡搞:「你是說,那個溪谷矮人迷上了兔子雷!!」某戰士兄貴尖叫著(謎)

-

各位,來發表一下你們認為該被添加認識的詞彙吧!!
惡搞也可以(奔逃)
但是,解釋或英文全名希望儘可能提供清楚喔,不限定只有D&D詞彙。


額外的發展:
不僅僅是遊戲名辭,也歡迎介紹對於TRPG文化有重大影響的關鍵字喔!!

範例:

  原文:TSR
  全文:Tactical studies rules
  中文:策略學習研究規範公司
  解釋:最早出版了AD&D系列的公司,TRPG的老祖宗之一,緬懷它吧。
 內心話:「咦?你難道沒聽說過海岸巫師一統天下了嗎?我說,起碼是一半的江湖...」
     「喔對了,閣下手上拿的20面骰基本上是違法的。」


-
-
-

獎勵:每篇有趣的辭彙註解發表,聲望五枚
   經典、幽默又富含深意的發表,另外追加鐵幣5枚



以上!

[ 本文最後由 soking 於 07-12-11 12:25 PM 編輯 ]
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

總評分:  聲望 + 4   檢視全部評分
autumn06095  小弟已經在這裡默默爬文好幾天了... 澳版的文章是看的懂但不知道 ...  發表於 07-12-28 13:27 聲望 + 1 枚
charm54e  有趣的活動  發表於 07-12-12 00:41 聲望 + 3 枚

  • 這邊還有一點問題@@
  • 傷害則是:近戰的攻擊力要加上力量加值,而遠距離攻擊要加上敏捷加值,非慣用手只能加上1/2力量加值,而雙手武器可以獲得1.5倍加值。
  • 敏捷沒有+遠距傷害喔
  • 幫你補充一下,應該是這樣
  • 述自PHB:
  • 攻擊加值(ATTACK BONUS)<------這個是命中
  • 使用近戰武器的攻擊加值是:
  • 基本攻擊加值+力量修正+體型修正
  • 使用遠程武器的攻擊加值是:
  • 基本攻擊加值+敏捷修正+體型修正+距離減值
  • 傷害(DAMAGE
  • 當命中成功時即造成傷害。依照使用的武器類型決定傷害數。徒手擊打與使用天生物理攻擊的生物,其傷害修正的計算和使用武器一樣。
  • 傷害導致目標的當前生命值減少。
  • 最低傷害:如果因爲減值導致傷害值低於1,那麽依然可以造成1點傷害。
  • 力量加值:當使用近戰武器或者投擲武器(包括投石索)時,力量修正要應用在傷害上。使用普通弓而不是複合弓攻擊時,力量減值(不是加值)要應用在傷害上。
  • 副手武器(Off-Hand Weapon):當用副手武器造成傷害時,只能加上一半的力量加值。
  • 雙手持用武器:當雙手持用武器造成傷害時,傷害值可以加上力量加值的一又二分之一倍。但該規則不適用於雙手使用輕武器。
  • 倍數傷害:有時你會造成倍數傷害(例如重擊),此時需要做多次傷害擲骰(每次加上所有調整值),然後將結果合計。注意:當你獲得多次倍數傷害時,每個倍數都對原始未經翻倍的傷害起作用。
  • 例外:以額外骰表示的武器傷害不能翻倍。
  • 屬性傷害(Ability Damage):某些生物和魔法可以導致暫時的屬性傷害(屬性值減少)。


[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-3 06:36 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

啊,我居然眼殘了,tinisme版友不好意思,阿獸沒有把LifeHarvest 版友PO的文字詳閱完畢


詮釋:基本攻擊加值是玩家基礎的物理攻擊力(跟奧/神術無關)。
近戰的攻擊力要加上力量加值,而遠距離攻擊要加上敏捷加值......


TO:LifeHarvest
不是物理攻擊力喔~~~~是命中的加值~~~~
D&D之中,要先計算命中再來計算傷害,因此下面這句話
是在傷害的計算部分唷~~
,非慣用手只能加上1/2力量加值,而雙手武器可以獲得1.5倍加值。


麻煩記得改~感恩

[ 本文最後由 soking 於 08-1-2 10:08 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

各位好,我張國沉老師又回來了…
今天我們要說什麼呢?要說BAB、AOE還有陣營…(拖走)
(謎:以上純屬這傢伙自咳,請無視(一臉丟臉丟到家的樣子))
原文:BAB
全文:Basic Attack Bonus
中文:基本攻擊加值
詮釋:基本攻擊加值是玩家的命中加值(跟奧/神術無關)。

傷害則是:近戰的攻擊力要加上力量加值,非慣用手只能加上1/2力量加值的傷害,而雙手武器可以獲得1.5倍加值的傷害。
遠距離命中要加上敏捷加值。

原文:AoE
全文:AreaOfEffect
中文:範圍效果、範圍法術
詮釋:現在多指稱那些具有範圍效果的法術,例如火球術Fireball)、閃電束(不知道這個算不算…是線型的= =)等等…。陣營
原文:Lawful/Chaos/Good/Evil/neutral
全文:Lawful/Chaos/Good/Evil/neutral
中文:守序/混亂/善良/邪惡/中立
詮釋:九個陣營分別由這五個當中的兩個組合而成,九大陣營分別是-

守序善良(LG) 中立善良(NG) 混亂善良(CG)
守序中立(LN) 絕對中立(N)   混亂中立(CN)
守序邪惡(LE) 中立邪惡(NE) 混亂邪惡(CE)

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 08-1-3 11:08 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

原文:CRI

全文:Critical Hits

中文:重擊

解釋:

當你做攻擊檢定獲得自然骰20d20獲得20),無論對方防禦等級是多少你都將攻擊到你的目標,
並且你獲得了一個重擊威脅。這一擊有可能成爲一個重擊(或者CH)。
爲了判斷該攻擊是否是重擊,你必須立刻再做一次重擊檢定,即另外一次攻擊檢定,
所有攻擊修正都和之前攻擊的修正相同。如果這次重擊檢定的結果大於或等於對方的AC
你這一擊就是重擊。(重擊檢定只需命中對方,不需要再次得到20。)
如果重擊檢定沒有命中,那麽你這一擊只是普通命中。
重擊意味著你可以再投一次或更多次傷害,這些傷害都有所有正常的傷害加值和傷害檢定。
除非有特別說明,重擊的威脅範圍都是攻擊檢定投出20,重擊倍數是兩倍。


惡搞:
來自巴哈姆特龍與地下城哈啦板進板圖的玩意
玩家:「每次打我都會CRI,你討厭我對不對!」
GM:「這個問題只有機率、統計學和命運可以回答你...」
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文:D
全文:Dice

中文:骰子
解釋:某武器的攻擊力是1d6 表示你每揮動一次這個武器 就會丟出一個6面骰決定傷害
                             2d6 表示是兩個6面骰


"池大 那我的甜不辣攻擊力多少?"
一位正在翻著武器Data列表的人類男子這麼問著

"應該算遠距離武器吧?"

"那是你的偏見 我來讓你知道什麼叫做 近 距 離"

(仆倒 壓上

------------------end----------------


"獸大 那我的木蘭飛彈攻擊力多少?"
另一位正在翻著武器Data列表的人類女子這麼問著


"不對 木蘭飛彈是屬於防具吧!?"

"那是獸大你的偏見 我證明給你看什麼叫做 轉 守 為 攻"
(仆倒 壓上


-------------end---------------------

[ 本文最後由 行醫救人 於 07-12-28 01:16 PM 編輯 ]
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

回覆 使用道具 檢舉

原文:PG
全文:Power Gamer
中文:似乎沒有
解釋:通常是指在跑團的時候,只在乎數字與角色強度,根本不管扮演的玩家,這類型的玩家通常身兼RL。

原文:RL
全文:Rule Lawyer
中文:似乎也沒有
解釋:通常是指在跑團的時候,對於規則非常熟悉的人,他們通常把規則背的滾瓜爛熟,並且在任何的地方或是時間點使用以使自己的角色獲得優勢,或是在DM犯錯的時候毫不留情的指出,這類型的玩家通常會為了規則上的意見分歧而跟DM產生紛爭。
 
所謂的DM投暗骰...

回覆 使用道具 檢舉

原文:PC
全文:Player Character
中文:玩家角色(直接翻譯XD")
詮釋:就是玩家所操控的角色,某種意義上來說算是自己的分身,玩家有對自己的角色負責任的義務。

原文:AC
全文:Armor Class
中文:防禦等級
詮釋:防禦等級代表了對手能夠傷害到你的困難度,它等於10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+體型修正。
盔甲會限制敏捷修正,如果穿戴裝甲你很可能無法將全部的敏捷修正加在AC上。

AC還有其他數種修正:
增強加值(Enhancement Bonuses)
偏斜加值(Deflection Bonus)
天生防禦(Natural Armor)
閃避加值(Dodge Bonuses)

原文:DC
全文:Difficult Class
中文:困難等級
詮釋:DC代表的是去做一件事情的難度,用於判定技能方面。
困難程度(DC)
例子
非常容易(0)
注意到視野中一件大物品(偵察)
容易(5)
隔著門聆聽他人對話(聆聽)
一般(10)
把硬幣藏在手中(手上功夫)
棘手(15)
跳遠15呎(跳躍)
有挑戰性的(20)
快速地上下座騎(騎術)
難以克服的(25)
解除一個複雜陷阱(解除裝置)
英雄般的(30)
鐐銬中逃脫(逃脫術)
幾乎不可能完成(40)
嘗試打開一個非常好的鎖(開鎖)


[ 本文最後由 LifeHarvest 於 07-12-21 12:44 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

特殊能力(SPECIAL ABILITIES)

原文:(1)Ex、(2)Sp、(3)Su
全文:(1)Extraordinary Abilities
   (2)Spell-Like Abilities
   (3)Supernatural Abilities
中文:特異能力、類法術能力、超自然能力
詮釋:
(1)特異能力必須經過大量的學習才能了解與運用,另外特異能力不會被干擾、中斷魔法的方式或區域所打斷。
例如反射閃避(Evasion)、狂暴(Rage)

(2)類法術能力顧名思義是類似施法的魔法能力,因此它仍就會受到法術抗力、解除魔法的影響,也無法在魔法無法釋放或抑制的區域運作。
例如偵測善良(Detect Good)移除疾病(Remove Disease)

(3)超自然能力同樣帶有魔法性質,但是與類法術能力不同,不受法術抗力影響,不能被反制,但是仍無法在魔法無法釋放或抑制的區域中運作。
例如滲透勁(Quivering Palm)、驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead)

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 07-12-21 11:35 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

原文:GJ
全文:Good Job
中文:幹的好!
詮釋:當你看到池被糟糕時…可以大喊一聲:「GJ!」以表示對糟糕者的贊同....

(被拖走)

對不起,我們言歸正傳=▽="。

原文:Planes
全文:Planes
中文:位面
詮釋:玩家的PC所在的地方,通常PC是位於主物質位面…
位面與其他位面的連結處叫做"星界",另外各種位面有不同的物理條件。

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 07-12-21 11:17 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-13 11:33 , Processed in 0.032161 second(s), 28 queries , Gzip On.

回頂部