鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

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在製作RPGAVG、回合制SLG遊戲的過程中,
只要自己設定的故事,都不可避免會出現給遊戲角色命名的問題。
其實給遊戲角色命名,如同寫小說給人物設計名字一樣,
需要根據遊戲的內容、風格做相映的讀者設定。
讓我們來看看文學作品中,大師們如何給他們的人物起名字的。


Q這是魯迅先生《阿Q正傳》中的主角名字,產生於二、三十年代新文化運動後期,
這個“Q”字,很洋氣的英文字母,堂而皇之的出現在一個清朝末年的角色身上,給人以視角衝擊。
人們首先會想,為什麼會叫這個名字,在沒有讀之前,就對作品產生了極大的好奇心。
這個“阿”字與人物不識字劃圈簽名,調戲吳媽,罵小尼姑等等土的掉碴兒的事有絲絲聯繫;
這個“Q”又與人物,對於不瞭解的事,盲目崇拜和追求,動毋“新潮”“革命”的洋事兒有些許關係。
這一土一洋,構成了“阿Q”這個人名,也構成了《阿Q正傳》的精彩故事。


孔乙己:這是魯迅《孔乙己》中的角色命名,在中國歷史戰國以後,
“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但這兩個字竟然同時出現在一個清末民初的文人的名字中。
聖人孔丘的姓,兩個生僻字合成的名,與情節中他細細講解“回”字的四種寫法相輔相成,頗耐人回味。


暴風驟雨:韓老六、楊老疙疸、老孫頭、李毛驢:這是周立波《暴風驟雨》中的人物名字,
講述的是土改時期發生的故事。光從名字我們就可以知道這個故事是發生在農村,好土的名字。
而且從名字中,可以看出他們的職業、性格,
像李毛驢這個名字,實際上是外號,但就在小說中成了他的名字,非常有特色。


金庸:令狐沖、歐陽峰、洪七公、滅絕師太:這是金庸的武俠小說中的出現的角色,
也許我們看的武俠小說太多了,但諸如令狐、歐陽、司馬、淳於、東方這樣現實生活中很少出現的姓,
和無忌、逍遙、破天、求敗、不敗這樣很少出現名,
朗朗上口,讓人一看就是知道進入的是迷幻的武俠世界。
再加上武俠小說中的綽號的概念,這可能是從《水滸》中得來的靈感,

給我們一個有趣的公式:酷綽號 + 怪名字 = 個性化角色。不信套一下就可以看出。
“鐵掌水上飄”裘千仞
(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有個小弟毫無肄問該叫裘千寸了,
難以想像家長會給孩子起這樣的名兒)、
“飛天蝙蝠”柯鎮惡(衍生出柯辟邪,象去病、無忌當屬這類)、
“千手人屠”彭連虎……這樣的名字當然也是為了突出人物個性和小說風格。


古龍朱七七、熊貓兒、老實和尚、牛肉麵、楚留香(做案後故意留下香味)、胡鐵(蝴蝶)花:
這幾個人物都是古龍新派作品中比較有名的。
分別是《武林外史》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香傳奇》中的角色。
這樣起名,真是一“新”字,
朱七七尚可以理解為明朝故事
(明朝沒有身份的百姓是沒有名字的,
都是“重五”“初八”“七七”這樣的數字,朱元璋就是一例。),

熊貓兒、牛肉麵、老實和尚則純屬外號變名,
而楚留香(是他父母給他起名時,就知道他將來要當小偷並故意留香,
還是他為了自己的名字中有“留香”兩個字,才有意這樣做的?)
就屬於作者有意設定個性化人物和風格化故事了。


貧嘴張大民的幸福生:活張大民、李木勺、小樹、古三兒:劉恒《貧嘴張大民的幸福生活》人物,
是八、九年代城市背景發生在工人家庭的故事。
對每一個名字的設定都賦與的個性,
保溫瓶廠的張大民、喂豬的李木勺、因房中有樹得名的張小樹、城市混混古三兒,
可見每個名字都下過功夫。


嗚!一口氣寫了這麼多與主題沒有關係的內容,快收不住筆了。
好了,回到主題,在遊戲中很多名字和寫小說是差不多的。我們再來看看,
  
武俠派《仙劍奇俠傳》中的李逍遙、趙靈兒及李逍遙的父母“南盜”夫婦……在這款遊戲中,
名字起的與小說差不多,帶有很濃的武俠色彩。且靈兒的巧、輕,月茹的凝、重,
無論是名字還是性格,都把握非常準確。
  
《大富翁》在搞笑為主,阿土仔、小丹尼、瑪格麗特……看完他們的故事背景,
會發現名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻劃的栩栩如生。
在不少搞笑遊戲中,名字非常表現這一點,拿巨輪、韋大寶、王財神之類的都異曲同工。
  
還有……唉,不得不承認,國內的自己寫的遊戲故事腳本還是非常少。
大多改編名著或是武俠小說,那是人家原著上起得名字,就不大好評析和說明。
但是不是這篇文章就毫無用處呢?當然不是,精華往往留在最後。
讓我們來把遊戲風格做一下簡單分類:


搞笑風格:這類遊戲起名益輕鬆活潑,
根據內容甚至可以把歷史或是文學作品中的成品角色生搬進來也無妨大礙。
不論是秦始皇還是莎士比亞,管他是宙斯神還是二郎神,
只要有個性、有特點、有喜劇效果,誰都無所謂。
有的名字也可如上面提到的略微一改,效查徒增;

有的名字突出個性,
王財神一聽就是商人或是地主、嚴霸天一聽就是惡霸、ZR0455一聽就是機器人。
另外給這樣的遊戲角色起名時,還可以突出一個“奇”字。
比如說:一個大醜老太太,可以起名為“賽西施”、“小美”;
一個巨胖大漢,可以起名為“飄兒”、“俏兒”這樣會更添搞笑的效果。


嚴肅風格:在嚴肅風格中,就要根據遊戲的背景和角色分類起名了。

A。中國古代歷史背景:首先排除掉你改編成品小說的情況,因為這類情況無需要你起名兒,
關羽、諸葛亮什麼的早就是現成的了。但如果非此類,就要下一番工夫了。如下:

a.漢以前,在最古老的黃帝、炎帝時期,屬母系社會,
如果你的背景發生在這時完全沒有必要給角色加姓,
因為那時人們知母不知父,姓更無從談起。所以名字只一個字就可,X,阿XX兒。
如果非要起姓可以起一些古老的姓不會有錯,如姬、熊、姜、姚、風、祁等等。

春秋戰國時期除了各國有國姓,而且名字非常古怪,不妨按他們的格式起,
秦國姓嬴,楚國姓羋、熊,燕國姓姬,齊國姓原姬,後田和奪齊後為田,趙魏韓國姓同國名等等,
多研究當時的歷史和姓氏學,就不難了。

比如說慕容、宇文、呼延都是鮮卑人的姓,如果你出現在秦漢以前,就會被笑話了。
再比如說商鞅我們都知道,他本姓公孫,是衛國人,封在商邑。
歷史上說的商鞅、衛鞅、公孫鞅、商君都是指他。

b.秦漢時期以後,這一階段中國的姓名非常複雜,如我們知道的,
無數次漢民族與異民族的合而又分經歷,使中國人的姓名空前的複雜。
晉朝士大夫的旺族王、謝兩姓就直接影響到仕途;
居山東曲阜的孔姓世家一直被歷代統治者關照著;唐朝的崔、盧等姓也是很大的世家;
明朝百姓的名字往往是數字。

另外,這時一個人除了姓、名之外還有字、號,如果是名人死後還有諡號,
如果對文學有成就還有世稱(像是鮑參軍即鮑照、阮步兵即阮籍、杜工部即杜甫等等)。
如果是這樣的遊戲,在起名時,還是減少一些個性的突出,增加一些歷史的真實為好。

B。武俠背景:如果要想加深玩家對你設定角色的映象,跳回到分析武俠小說命名那一節,
因為玩家在武俠遊戲中扮演一個角色與看武俠小說一樣還是尋求一種大俠、高手的快感。
何不讓他發揮的更淋漓盡致呢。如果有可能,連綽號也可以由玩家自己起,象MUD類遊戲一樣。
NPC起名,盡可能的使用“酷綽號 + 怪名字 = 個性化角色”公式。

C。其他背景:其他的遊戲背景則按其背景時間及相關要素起名。(跟沒說一樣)
如抗日題材的遊戲腳本,正派角色可以起老鐘叔(抗日老八路),
李大海(八路軍排長,鐵青鬍子碴兒那種),楊伢仔(抗日兒童團團長),
龜田丘一郎(日本“親善”部隊指揮大佐)……

再如現代推理偵破遊戲腳本,偵揖隊隊長,重案組組長,警花,警隊中較淘氣的小夥子們,
反派角色中毒鳧、小嘍羅,被騙的臺灣富商,來自東南亞的殺手,
這些角色都可以以其性格和其他背景來做相映的命名。

在給少數民族、外國人起名時,應注意其姓名文化。
蒙古族、藏族沒有姓只有名,如巴特、洛桑、喀金;
維吾爾、哈薩克等民族的名字與歐美人的姓名相像,兒子用父親的名做自己的姓,
如阿不都拉·克裏木的父親就叫阿不都拉,將來他的兒子姓克裏木;
達斡爾、鄂侖春、鄂溫克、錫伯、滿等民族都是有自己的“族姓”的,
如吉達爾、敖蕾、鄂嫩等等。

一些外國國家有一些普遍的國姓,
如朝鮮韓國的“金”越南的“阮”“黎”“胡”等等。

可以說,這是一門可以稱為姓名學的學問,細細看來,牽扯到各民族各國的歷史和文化。
雖然不用研究的那麼深,至少還是應該做一些最基本的瞭解和調查的。


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這篇都是中文的命名,範圍包含古代、近代,雖然舉例的名字有點老氣XD
但這篇文章還是有值得參考的地方~

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-5 01:10 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-7-3 14:20 編輯 ]
 
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羽璃.夢舞    發表於 08-2-12 12:36 聲望 + 1 枚
MAJAN7085  傑森....  發表於 08-2-9 02:27 聲望 + 2 枚

無名的勇者

天繾寶寶說你好

對對!
那那種取個連自己都要在旁邊寫注音的名字我也幹過!
國中時超哈這套的,
只要聽到可憐的白老鼠讀者兼同學問:「這個字怎麼唸啊?」
就會有股莫名的爽快感,嘿~丟~老子 就‧是‧行!
這樣XD
真是純真的年代啊(遠目
以上。
 

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御用打雜倒茶手 報到 (拖開)



專有名詞苦手!

想當年寫東西,名字都是翻字典一個個看順眼的字…
現在還有地名明明是自己寫的但是完全不會唸…

絕對錯誤示範唷!大家不要學!






上次在這留言是國三考完試啊,快把那東西刪掉!!(尖叫躲)

那我要去爬文了,實在是,完全看不懂…(打滾)
 


碧落弄潮。

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發條人形紅舞鞋  歡迎大謙謙再臨~  發表於 08-2-13 11:53 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
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