鐵之狂傲

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想問這張圖的比例有沒有問題,尤其是人
另外人跟事件(如門口)的比例對不對.....

畫多人透視圖時,可以怎麼計算不同distance的人的比例

這張是兩點還是三點透視?

還有,大家看到圖的視平線在哪嗎?如看到,請告訴小弟

另外想問一下:
兩點透視和三點透視時
地板的磚有什麼分別?

[ 本文最後由 狸子 於 08-2-28 10:19 PM 編輯 ]
 
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感請三位大大無私分享

小弟正嘗試新的角度
 

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圖是隨手畫的,不太準確
不過用來抓概念應該沒問題(毆

首先,一點透視:



1.]畫地平線
2.]在地平線上加上一個消失點
3.]在主要的建構的角落加上紅色記號
4.]在紅色記號和消失點間,畫出淡綠色的直線
4a.]一點透視中,只有景深的表現才要以消失點為準,其他線都是跟著地平線走

主要適用在表現非常廣闊,一望無際的感覺

有了基本概念後,兩點透視:



1.]畫地平線
2.]在地平線上加上兩個消失點
3.]在主要的建構的轉色位加上兩個紅色記號
4.]用線連接起兩個紅色記號
5.]在紅色記號和消失點間,畫出淡綠色的直線
6.]給圖形補上兩個面
7.]在兩個面角落和消失點間,畫出淡綠色的直線,最後補上第三個面

算是最常用的效果,所有人物圖都適用
比較明顯的例子可以看機械圖,多點面和線會較易看到

明白了兩點透視,三點透視也是一樣:



由於只是再加上一個消失點而己,所以步驟就不重覆了

可以參考記號畫出來的先後次序:黑(消失點)>紅(主軸)>黃(左、右兩個面)>紫(第三個面)

三點透視,主要用於表現巨大的感覺,多見於超級機械人
在街上抬頭看大樓,也是這個視點。


地板的磚方面,用綠色畫了個粗糙的效果。
當然,最準確的表現,應該是每位平行線都要以消失點為中心,用尺仔細地畫呢。

當成不良例子看看吧。


至於你的圖的問題點,在於消失點不在畫面中,所以比較不明顯和難表達
同時門的角度也有問題...這點可以試試用以上的透視技巧修正。

希望可以幫到你^^
 
以上發言只代表個人立場,與任何組織、團體、機構一概無關

如有不爽、欲找麻煩,請移玉步至:
Blog:三途川管制區

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三代鬼轍  這篇對我也很有幫助呢  發表於 08-2-7 12:44 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
千燁Chiaki    發表於 08-2-7 12:29 聲望 + 5 枚  回覆一般留言

基本的透視法有兩個最重要的要點
(所謂透視法還有空氣透視法 越遠越模糊 不過這並沒有什麼特殊的要點在 也不常使用)
一個是"所有互相平行的線的延伸都會交於一點
另一個是"隨著距離增加物件會等比例縮小"

空間座標中有三個方向
假如只有一個方向有用到透視點
那就叫做一點透視
兩個方向就叫做兩點透視
三個方向就叫做三點透視
(這三個方向是互相垂直的 如果一張圖中用到五個透視點也不能叫做五點透視)

你這張圖基本上只能算一點透視


你這張最大的問題就是平行線未交於一點
可見你應該只是憑感覺去畫而已

至於門的部份(這裡問題也很大)以及其他的問題
用圖來解會比較清楚
不過我現在沒有時間
可能要明天才能給你
(也有可能直接打成一篇透視法教學)

[ 本文最後由 trink 於 08-2-6 08:18 AM 編輯 ]

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千燁Chiaki    發表於 08-2-7 12:28 聲望 + 5 枚  回覆一般留言

我想人方面應該沒什麼問題。
不過地板方面我倒是可以提供一點點....

以下,地板是這樣~
距離越遠,格子越小~
嗯....大致是這樣....= =
 

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千燁Chiaki    發表於 08-2-7 12:28 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
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