鐵之狂傲

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請問各位大大,製作事件我是會啦。
可是怎麼讓事件完成後,消除阿?
我都適用暫時消除事件,可是只要過完一個地圖之後,事件又可以觸發。
哪為大大可以告訴我如何解決。
順便一提,變數操作是什麼東西?
條件分歧又該如何使用?
各位好新的大大可以幫我嗎?
小的感激不進!

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-6-30 05:39 編輯 ]
 
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原文由 a7223567 於 08-2-11 01:07 PM 發表 [原文]
我想再問一下大大......我跟你說的一樣照做了.....但是同一張地圖的事件變成不能觸發了.......我該怎麼辦?


「但是同一張地圖的事件變成不能觸發了。」
請問這是什麼意思@@?

不是就是要它消失的意思嗎?
 

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我想再問一下大大......我跟你說的一樣照做了.....但是同一張地圖的事件變成不能觸發了.......我該怎麼辦?
 

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如果是要讓事件消除的話,那用開關來解決就好。

需要的兩項指令是 操作開關。

在事件最末端讓一個開關開啟,然後在編輯事件的視窗可以看到建立分頁,點下去。

然後分頁的左邊,設定出現的條件為那一個開關開啟。 分頁用決定鍵開啟。然後指令碼都不用用,留白。

這樣就完成。


變數操作,簡單來講,變數就是一個數字。
可以看到變數操作有加減乘除、代入,就是了。
操過變數裡面,有很多可以拿來加減乘除、代入,例如讓這個變數代入為角色的hp,那麼角色的hp如果有50 這個變數就是50了。

分歧則是,如果(這樣)否則(那樣)

如果 設置的條件達成 那就執行以下的指令編排
否則 以外的指令編排

例如:

如果 某變數為50 那就執行訊息顯示:哈囉
否則 執行訊息顯示:不哈囉

分歧裡面有很多條件可以選,請好好的過目。
操作變數裡面也有很多東西可以運算,請好好的過目。

就這樣啦。
 

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