鐵之狂傲

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嘴砲大濕

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1#
從圖可以看到新舊版的柯列斯連衣裙的差異  更精細.詬病的多角型胸部也改善成圓滑的動感曲線

說不定波波裙也很棒 (?


但是呢  這好像跟闖門地城有關


希望有意協助日翻者幫忙了




圖片轉自DATA
 
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原文由 goal 於 08-2-24 07:43 PM 發表 [原文]


你的觀點是沒錯,但是並無切入我的抱怨中心
簡化而言,是一種容易滿足的多人互動樂趣,在這方面遊戲發展取向,感覺逐漸萎縮
意思可能有些抽象,惟當今遊戲眾多,跳玩之中,逐能體會,多人打怪的行進樂趣
最簡單的例子:增加多人組隊 ...


其實你換個角度想想

他開放這樣的系統的話

職業的分配..

如果說真的可以走向職業分類..

確實無不好...可是這樣你又會發現..

玩家一定會找洞鑽...找好練的方法..繼續單練..

所以我是認為不管怎樣都是沒啥差別的...

主要就是聊聊天 . 打打地城 . 過過乾癮

這種事情都是見仁見智...

你想往好處想或是壞處想都是看個人..

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原文由 goal 於 08-2-24 05:49 AM 發表 [原文]
感謝解說和資訊翻譯

舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願

至於困難等級地城,只想到一件事情
連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能

總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化
似乎在練等互動上,降低了不少樂趣
木筏出現了,一開始大家還會相互組隊玩
後來變成單人雷擊!雷擊!還是雷擊!變化一點,單人弓箭!弓箭!
雖然怎麼玩,看大家高興,但是漸漸的,實在有點無法看待越來越明顯的事實
並非說遊戲內部,無提供組隊選項,而是獨厚單人玩家
對喜好四處出沒,拉人野戰打野食的玩家來說,一直以來並無出現各項利多
好比遊戲初始期,隨性的灰黑白狼團員,隨地找隨地扯
新玩家雖然增近不少,但是呢!真正和其互動的時間有多少
換種說法,玩家A和玩家B,一同遊戲的機率度?
是像其他遊戲,能便利容易的配對搜尋
還是不斷設限下,阻礙了這方面的樂趣

後面算對遊戲的抱怨肺炎
麻痺實在太過於獨厚單人遊戲玩家啦!
好歹加強注重輔助性戰鬥設定,做個移動式演奏
(這遊戲的製作團隊說不定個個都是XX,所以偏袒一人性質玩家)
(看啊!被我說中了吧!!! ...

我覺得你最後兩句帶有攻擊態度。

自己能應付就自己來;跟同伴利益會較大就跟同伴;為了歡樂就會找朋友。
我並不覺得只有瑪奇有這種趨勢,且我覺得瑪奇仍然有在注意組隊的趨勢,就是因為這困難地城太過難打,
才會找自己的同伴下去吧?不然未何要特地製作成『沒有限定人數』的設定?

也沒有說獨厚單人玩家,不然就不會設定『公會討伐任務』了。

至於木筏,我反而覺得是顧慮到全方位的設定。
為了利益,就會一個人。
為了利益但自己應付不了,就會組野團變成兩個人;兩個人沒辦法就找三個人。野團是有辦法組到的,只要別人也一樣無法自己應付,或是太閒想找樂子。
為了娛樂,就是找朋友一起同樂。
我覺得這個設定是非常OK的,我沒有感受到任何不妥。

我不確定是不是全部,但是我目前所看見的網路遊戲都是一樣的。
到了後期自己威了就自己為了利益而行動;膩了就找朋友一起玩;自己應付不來就找朋友,沒有朋友就組野團。
理所當然的道理?
我並沒有感覺到惡魔貓都是你所想的那樣,我反而只覺得惡魔貓有點懶惰而已。


原文由 goal 於 08-2-24 07:43 PM 發表 [原文]
雖然在多人樂趣上,無法獲得大量滿足,不過事實就是如此吧!無法改變的事實  

...(歪)
那你發出這篇討論回文是想說什麼Orz

[ 本文最後由 雷因那斯 於 08-2-24 10:22 PM 編輯 ]
 

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一般的勇者

気味の悪い微笑み

貝卡就被卡了(啥
 

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

事實上艾高和貝卡solo的大有人在(?
台灣的神人很多啊
我自己是有solo過艾高三

貝卡就= =

關於遊戲觀感部份另開主題討論吧
跟這篇好像沒什麼關係
有點離題:P
 

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原文由 ro25545 於 08-2-24 08:16 AM 發表 [原文]


團隊練功這種事還是自己找較好...

其實老實說這遊戲的等級沒啥重要性..

只要技術好..一個人練功是沒啥困難性..

你講的感覺不完全正確

有些地下城是一定要一團人下去打的..

設定出困難等級的地下成無非也是多 ...


你的觀點是沒錯,但是並無切入我的抱怨中心
簡化而言,是一種容易滿足的多人互動樂趣,在這方面遊戲發展取向,感覺逐漸萎縮
意思可能有些抽象,惟當今遊戲眾多,跳玩之中,逐能體會,多人打怪的行進樂趣
最簡單的例子:增加多人組隊加乘。提高大量玩家組隊意願
至於貝卡地城,我用這樣的說法表示:你願意露天開組隊招募貝卡團嗎?
就像你點破的,團隊練功還是自己找
技術性不談,單就輔助性層面,設計上一直不加強,人多更無可取之處(大法連彈也是可以)
輔助性層面,就如同傳統RPG遊戲,魔法師、治療師這樣的搭配
對此表示遺憾,因為這遊戲技能設定就是這樣,僅強化戰鬥技能
雖目前有組合魔法之類,但其吸引力扔無法提高組隊風氣

組隊風氣不表示麻痺無可取之處,只是似乎變成紙娃娃的腳色扮演系統
更維持著麻痺一貫和善的風氣;叫囂、辱罵種種因多人過度互動,產生的副作用,並無顯著出現
雖然在多人樂趣上,無法獲得大量滿足,不過事實就是如此吧!無法改變的事實
 

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原文由 goal 於 08-2-24 05:49 AM 發表 [原文]
感謝解說和資訊翻譯

舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願

至於困難等級地城,只想到一件事情
連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能


總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化
似乎在練等互動上,降 ...


團隊練功這種事還是自己找較好...

其實老實說這遊戲的等級沒啥重要性..

只要技術好..一個人練功是沒啥困難性..

你講的感覺不完全正確

有些地下城是一定要一團人下去打的..

設定出困難等級的地下成無非也是多添加點樂趣

瑪奇實在太大...不可能一個私服器塞下幾萬個玩家..

所以練功找人難免難找...分流就是這種用意的存在

反過去想想..我覺得是地圖太大的問題...
 

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原文由 goal 於 08-2-24 03:19 AM 發表 [原文]
感謝解說和資訊翻譯

舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願

至於困難等級地城,只想到一件事情
連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能


總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化
似乎在練等互動上,降 ...


每個遊戲到後來不都是這樣嗎?

為何只有提到麻痺...

某方面而言 這也是一種進化了(?

而且 還是有很多地方是不能單闖的不是嗎? 像是愛高8 貝卡(?

還有不少打起來會比較吃力的 大家都會想要一起打吧

只是需求變高了而已 並沒有靠自己就能存活的程度



以上是個人的看法啦..
 
出来た空間堪能した享受人生がある

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感謝解說和資訊翻譯

舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願

至於困難等級地城,只想到一件事情
連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能


總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化
似乎在練等互動上,降低了不少樂趣
木筏出現了,一開始大家還會相互組隊玩
後來變成單人雷擊!雷擊!還是雷擊!變化一點,單人弓箭!弓箭!
雖然怎麼玩,看大家高興,但是漸漸的,實在有點無法看待越來越明顯的事實
並非說遊戲內部,無提供組隊選項,而是獨厚單人玩家
對喜好四處出沒,拉人野戰打野食的玩家來說,一直以來並無出現各項利多
好比遊戲初始期,隨性的灰黑白狼團員,隨地找隨地扯
新玩家雖然增近不少,但是呢!真正和其互動的時間有多少
換種說法,玩家A和玩家B,一同遊戲的機率度?
是像其他遊戲,能便利容易的配對搜尋
還是不斷設限下,阻礙了這方面的樂趣

後面算對遊戲的抱怨肺炎
麻痺實在太過於獨厚單人遊戲玩家啦!
好歹加強注重輔助性戰鬥設定,做個移動式演奏
(這遊戲的製作團隊說不定個個都是XX,所以偏袒一人性質玩家)
(看啊!被我說中了吧!!!

[ 本文最後由 goal 於 08-2-24 06:01 AM 編輯 ]
 

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耶,露娜服不再是巴嘎內了(?
 

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