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這是轉載自中山大學動畫社的文章
印象中應該是台灣GURPS跑最多的地方
也有不少東西可以挖
有興趣的可以去那邊逛逛
http://forum.mecra.cc/index.php
===========以下才是本文===========
絕大多數的TRPG規則都需要以擲骰來模擬各樣的機率變數
在GURPS中,我們"只"使用6面骰
標準的檢定方式是擲三顆6面骰
當結果低於檢定技能的有效等級時,則成功
基本上,角色都有種種的技能[詳見技能篇]
在創角完成時,應該就能了解自己本身的能力
在角色紙上的技能等級,稱之為基本等級
而在遊戲進行中,自然會遇到種種不同的狀況,影響技能的難度.成功率
GM有權依情況給予角色技能等級在檢定時的修正
修正後的叫做有效等級
舉例:
1.Keeper的電腦使用技能的基本等級為15
今天他到Google網頁上找有關於"CoC"的資料
因為Google搜尋實在很簡單.GM在檢定上給予+4的修正
Keeper的電腦使用技能有效等級現在是19
幾乎不管怎樣,都查的到資料
2.延續上例,Keeper到了CDPA
某個學長下個月要去尼泊爾,麻煩Keeper幫他查加得滿都的便宜旅館
滿臉黑線的Keeper上網幫他查
因為尼泊爾的這種小旅館實在是沒有什麼網頁有資料
GM在檢定上給予-4的修正
Keeper的電腦使用技能有效等級現在是11
不一定找的到,不過還是有辦法
3.某教授突然把Keeper找了過去
麻煩Keeper幫他查一個日本的研究資料
這項資料不但是刊登在私密的頁面
更糟的是,Keeper看不懂日文
GM在檢定上給予-10的修正
Keeper的電腦使用技能有效等級現在是5
小懂機率的人可以自己算看看,三顆六面骰點數總合低於5的比率是?
不管如何,擲骰結果出現3或4都是自動成功
並且是特別成功.GM會告訴你說發生什麼特別的好事
有效等級越高,特別成功的範圍也越大
例:Keeper正在不知如何滿足教授的要求.反正先上社站看看有啥消息
不料小夜學姊竟在激歡樂大亂鬥板貼了一個超連結
就是那項研究.還有簡單的中文介紹
[檢定丟出3或4的機率是1/54...]
反之,擲骰結果出現17或18都是自動失敗
並且是特別失敗.GM會告訴你說發生什麼特別的壞事
有效等級越低,特別失敗的範圍也越大
例:Keeper正要打開Google的網頁時.螢幕突然變成一片黑
鼻子聞到一股焦味.往主機一看,從Power冒出火花和陣陣濃煙
Keeper大聲喊出"NOoooo~~~這無可能阿~~~"
還有兩種較特殊的檢定
一種是對抗檢定
簡單板的對抗檢定是看雙方的成功數而定
例:布丁要把廣播抓到社辦穿上妹抖服
布丁的偵查技能有效等級是13
廣播的躲藏技能有效等級是14
布丁擲骰結果為7,成功數為6[13-7=6]
廣播擲骰結果為9,成功數為5[14-9=5]
6>5,布丁找到廣播了
複雜板的則是反覆檢定到一方的技能檢定成功,另一方失敗為止
例:布丁也要把逼他舔抓到社辦穿上妹抖服
布丁的偵查技能有效等級是13
逼他舔的躲藏技能有效等級是12
[Ready~~~GO!!]
第一次 布丁擲出5[成功]v.s逼他舔擲出7[成功] ----- 平手
第二次 布丁擲出14[失敗]v.s逼他舔擲出13[失敗] ----- 平手
第三次 布丁擲出8[成功]v.s逼他舔擲出9[成功] ----- 平手
...
...
第N次 布丁擲出5[成功]v.s逼他舔擲出15[失敗] ----- 布丁勝
布丁找到逼他舔了
另一個是NPC對PC的反應骰,這種檢定也是三顆六面骰
但是修正是修正在職骰結果上.沒有技能等級
最後還有一種檢定骰,就是傷害骰
這種檢定就依攻擊方式.使用武器等而定
一般而言都是"Nd+修正" |
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