無名的鄉紳
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無名的騎士
名望的居民
名望的騎士
但論多角度的學習觀點,或從"人吃人的社會"過度"人幫人一起建立價值",絕大多數上一代還停留在用"原始人的工具",以及"原始人的思維"來生存.
是誰,造成上一代的組成份子低落.連帶現在家庭環境不良? 禍首教育也. 是誰?造成現今的教育方式落後無能?影響到現在學子的正常發展? 禍首亦教育也.
你該擁有的能力是"自身的思考能力"以及"與他人溝通"兩個大項目;心智方面是"意志力"以及"謙虛". 思考能力,就是多計畫、規劃.三思絕對沒有壞處的. 與他人溝通,就是多聽他人的計畫、規劃.並能夠因為相互了解,增加彼此的感情. 意志力,就是不屈不撓的行動力,能夠不斷嘗試,不斷實驗. 謙虛,就是能容人,容人比自己強的地方;然後相互學習合作,創造一個美好前程的心態.
有人也許會說:最後一個是什麼?存在意義?這是哲學上的老掉牙的題材,而且不就是個遊戲? 想這麼多幹麼. 我只能說: 人沒思索自己存在的意義,便很難發現自己存在;在TRPG的棋盤上也是一樣! 沒有精神的角色,只是個空殼,只是個戰鬥輪上面的棋子. 只不過是個PC控制,卻相當於NPC的存在罷了!
TRPG可以體驗一種接近人生的感覺,一種不能盡善盡美,但又擁有某種自由還有空間揮灑的{擬現實}環境; 這才是TRPG進行中的價值. PC可以在接近現實模擬的狀況,經過DM的因果及時運算,讓你跟虛構環境互動. DM可以在一定程度的規則以及思考下,掌握並創造PC們的互動空間;有點像是神的感覺.{笑
對於心態不成熟的玩家,我們可以以"朋友"的方式跟對方溝通,並期待對方成長. 這就是盡了我們的責任和義務了! --但,如果希望因此新玩家就有"高水準"的起飛,那未免期望過大了. {沒錯!我覺得懂得扮演和規則的玩家,已經是個高水準的玩家了!
就是因為這樣!我們應該把火力集中,對準已經"準備好的玩家". 也許一時間導正不了這個社會的殘廢面,至少,我們可以一起冒險.
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