鐵之狂傲

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在別處貼圖時,有人問到關於做logo有什麼心得,所以寫了一些東西與大家分享。

看附圖就可以了解這個logo經過很多次的修改、嘗試才呈現現在的樣貌。雖然目前的版本還是有些問題存在,但至少看起來
還蠻體面的,接下來就以個人的經驗來作一些心得的分享。
logo便如一部作品的縮影,必須做到與主題相輝映的設計,以表達作品所蘊含的精神。看到logo後便能感覺這部作品可能講
述的內容,作品的調性,有什麼代表性的圖騰。最重要的是讓人印象深刻、過目不忘。
在動工之前,我認為先參考目前市面上一些絕佳的logo設計是相當有幫助的,先了解別人是以如何的layout呈現作品的風格
,並思考為什麼要這樣設計、這樣設計的用意,以及是不是有更好的設計方法能將訊息更直接的傳達出來,有助於自行創作
logo時能有更多的感覺與想法。
到了動工的時刻,先思考這幾點:
1.作品的主題 2.版面設計 3.配色
作品的主題,作品內容的調性、風格,作品的代表圖騰,都會影響到接下來的版面設計與配色。
版面設計的時候會考慮這樣的主題,是直接用文字簡潔的表達出述求,或著是加入能夠代表作品的圖騰?文字及圖騰的相對
位置又要怎麼安排?是不是文字不夠顯眼?或是圖片無法充分代表主題?
配色時問題也很多,例如這樣的文字該給予怎麼樣的顏色?是純色還是漸層,填充圖案,還是漸層加填充圖案?在旁邊搭配
文字的圖騰應該用什麼顏色?是否能夠不搶走文字的丰采?相較之下是文字還是圖案顯眼?最後還要考慮這樣整體的色彩搭
配是否跳脫作品的調性?
在創做的過程中我發現使用筆畫效果及規律的漸層填塞,並且運用一些材質使漸層更有深度及質感,能夠有效的營造出logo
的風格與保持其完整性。
嘮嘮叨叨寫了一堆,總歸一句話,就是多看多想多嘗試啦~畢竟我自己也還有很多需要學習的地方,如果大家對於製作的過
程有哪邊有興趣的話,也歡迎提出討論:D
順便附上這次畢製的相關圖片,希望大家會喜歡~















 
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總評分:  聲望 + 40   檢視全部評分
狸子  謝謝你的熱心分享~~!事前構思所需的時間遠 ...  發表於 08-5-9 09:25 聲望 + 5 枚
Shitaz  身為數遊系1年級的我覺得,您真偉大!! ...  發表於 08-5-8 00:50 聲望 + 2 枚
發條人形紅舞鞋  好讚的心得分享~  發表於 08-5-8 00:32 聲望 + 3 枚
菁竹  受益良多  發表於 08-5-7 23:19 聲望 + 2 枚
kuyuzu    發表於 08-5-7 21:10 聲望 + 2 枚
羽璃.夢舞    發表於 08-5-7 20:21 聲望 + 2 枚
楓葉森林  好漂亮的LOGO  發表於 08-5-7 17:14 聲望 + 3 枚
觀不宇  0口0!!GJ~  發表於 08-5-7 16:32 聲望 + 2 枚
卡恩傑洛  近期也在為作logo苦惱呢...謝謝分享~! ...  發表於 08-5-7 02:00 聲望 + 2 枚
雷音  希望我們之後的專題能跟你們的一樣好!LOGO ...  發表於 08-5-7 01:12 聲望 + 5 枚
透支喵  GJ!  發表於 08-5-7 00:02 聲望 + 3 枚
okQQ  我對logo很無能orz,可以期待創作過程思考詳 ...  發表於 08-5-7 00:00 聲望 + 2 枚
熱血魚丸  不給5分對不起自已!  發表於 08-5-6 23:57 聲望 + 5 枚
savorks  獲益良多!!o(_ _)o  發表於 08-5-6 23:41 聲望 + 2 枚

第一次發這種0回應卻有回應的回應文章xD 害我有點不知所措。

那就來談談logo設計的心路歷程吧!遊戲的名稱是英文字,而且是兩個長度頗長的單字,因此
一開始就構想兩個單字放一直線或兩行的排法。

第一個是受勇者鬥惡龍的影響,後面是一個奇怪的盾牌,那個盾牌是由於一開始想設計一個遊戲内
的代表物所發展出來的標誌。(因為實在沒什麼關聯,所以就沒再用下去了)

遊戲的象徵圖騰有音樂、音符、樂譜、管風琴、華麗......之類的意像,因此在之後許多設計中都
塞入了音符。

有很多不夠華麗,或著只有單色的設計,都只是為了體會layout好壞而做出來的草稿,有試過簡單
及複雜的編排,第二排有琴鍵的那幾個我蠻喜歡的,只是因為做到後來覺得太熱血而放棄。

第一次使用捲曲管風琴意像圖做成logo時感覺還不賴,只是覺得整體的重量不太均勻而繼續其他的
嘗試,直到後來再拿出來改,並且水平變形後才驚覺這樣好像可行,接著便進行字型與細部的修改
。因為想讓遊戲有奇幻的色彩,因此顏色選擇以紫色為主色調,而字體就用帶有相同感覺的哥德體


謝謝大家的回應與支持,對我而言這次也是一次很有趣的經驗,如果大家還有什麼問題的話也歡迎
提問喔> w ' )
 

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