鐵之狂傲

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從因為註冊鐵傲看到很多關於骨架的討論而開始練習打骨架到現在,
因為沒有用到足夠熟悉的緣故吧,
實在很難說骨架到底讓畫圖變容易還是增添更多煩惱,

最近有一些關卡一直過不去,
所以一向超羞的某柚忍不住來發問了,
在這裡先說聲謝謝~

-----------------

第一個問題是這張的下半身,
總覺得骨盆和下肢的關係很難掌握,
畫起來似乎非常緊繃,
不知道應該如何修改?



第二張則是某又跳級打怪然後敗下陣來...

想練一下比較活的姿勢,
但是發現自己無法定出軀幹部分的厚度,
還有,不是很確定頸部和肩膀是否合理,(其實這孩子已經骨折了吧)(汗)


最後還有一個比較輕鬆(笑)的問題

就是某柚遲遲無法決定這孩子的服裝配色啊~~~(轉)
本來想用淡黃或淡綠畫外套,但看似上半身會有點過輕,
然候短褲則是直覺想用白色,唉,跳不出一些習慣啊.....
不知道大家覺得怎麼配呢?


------------------


另,附上第一張上色
上色完左看右看還是怪所以跑來發文(居然忍到上完色.....)(倒)



最後,再謝謝看到這裡的大家,
希望不吝賜教:)

[ 本文最後由 kuyuzu 於 08-5-7 02:04 PM 編輯 ]
 
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是Epin啊~(握)
叫我柚或kuyu就好啦,

Epin不好改的原因應該是因為柚只畫半身,可能在一開始就沒有把下肢的結構想完整,
所以這個po柚想試著把全身畫出來看看,

某柚確實是重心苦手....改成坐姿也很有意思呢,
感謝~

另,貼圖成功!!作品期待!!(笑)
 

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柚大^ ^
我想很久,
還是想不出來怎樣讓戰力的姿勢好一點,
因為手的姿勢的關係.
我想如果用坐姿的話,
畫面的重心就不會很怪~
(順手加了一隻奇怪的兔子XD
這樣畫面也會豐富一點~
(P.S 如果看不到圖片請告訴我@@", 還在摸索貼圖方法~ 謝謝)

[ 本文最後由 EPin 於 08-5-11 09:21 PM 編輯 ]
 

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To.菁竹
感謝~菁竹改過之後下腹到骨盆還有手臂到後背看得好清楚,
某柚對那些地方很苦手(汗)
現在似乎抓到了一些改變的方向,
跳躍那張跟菁竹修過之後比較,
某柚似乎是忽略了肩頸關係和腳部的遠近感....
(滾回去修練ing)
真的大感謝~

To.天之火
親身領會了版主大的一針見血建議(其實看到版大回覆的時候有點嚇到)
最初從頭開始畫的時候是有點仰視,
原來違和感在透視不合,
這樣一畫就看出腰到下身跟上半身違和的原因了,
感謝火大的提供的方法~
 

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這張圖的問題在於上下半身透視不合

身體厚度只要這樣畫出來輔助
很容易抓的到
 

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不知道為什麼下意識都畫了單抬腿的動作XDDDD!!
基本上左右應該都能站立...不過左邊比較像靠牆動作,參考參考這樣~

除了基本肢體以外,也可以運用衣服的皺折或下緣的弧度製造厚度:D
(說歸說...其實我也不太會用(喂)


不小心會錯意...以為是要畫類似刺客的動作...所以把手彎起來了...(整個腦袋不清楚
就請當作沒看到吧~
雖然說膝蓋關節還是可以稍微向左右活動...
不過這個動作盡量還是跟屁股的角度配合一下會比較好.....  .....吧?(心虛

話說....那個"輕鬆的問題"其實我整個沒資格跑出來出嘴 (配色不能阿~
不過私心的想說酒紅色外套配身灰色褲子:9 (好爛


不然....條紋怎麼樣:D    (拖走
 

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