鐵之狂傲

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現在一般主流都是雙核心電腦,但是好像以後會被四核心或更多核心的CPU取代掉
那麼現在買雙核心CPU電腦會不會很快就被淘汰了呢?
請大家給點意見,3Q~
 
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原帖由 鷹乃 於 08-10-19 00:16 發表


一般市售有...
hub(集線器)
switch hub(交換集線器)~功能跟上面很像...
IP分享器~當你只有一組ip,但有兩台以上的電腦要同時上網際網路,就是用這個解決

路由器(Router)呢?
它的功能是決定你封送往那一條路線送出的 ...

現在Router沒這麼貴...真的

CISCO的路由器介紹http://www.cisco.com/web/TW/products/routers/index.html
雖然沒標價錢 但去網路上找一下價錢.. 個人用跟小型企業用的根不就不用10萬...
 

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原帖由 kevin1234 於 08-10-6 10:30 發表

一般的Router最便宜不到1千 最貴頂多1~2萬

有到上百萬嗎....?大一點的企業10萬的就很了不起了....-口-llla

還有...微軟出的那個是更新檔 不是優化... ...


一般市售有...
hub(集線器)
switch hub(交換集線器)~功能跟上面很像...
IP分享器~當你只有一組ip,但有兩台以上的電腦要同時上網際網路,就是用這個解決

路由器(Router)呢?
它的功能是決定你封送往那一條路線送出的機器,用在網際網路中
而送來的封包它會先存到佇列中,然後在根據傳來的順序把封包依序傳出(就是先進先出的概念)
所以...
網路會變慢有可能是封包順序被排到很後面(除非你肯多花錢,才可以得到較高的優先權排前面)
要不就可能這條線路上塞車
在者它服務的電腦一次都很~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~多台!!
比如說...學校
假設學校的某台網路要瀏覽某入口網站,那台電腦會先將封包丟到學校電算中心(或計算機中心等...稱呼,反正就是總機房就對了= =)的路由器,路由器在決定往那一條路送出去,到下一站路由器後,下一站路由器在決定往那一條線路送出,依此類推,一直送到你要瀏覽的網站主機止,然後那主機在回應你封包,在依上述類推,傳回你的電腦

大大您是不是誤把switch或ip分享器當成路由器呢....?
那就算買小小一台都是數十萬起跳的...= ="


補充:
封包
一次就一個資料傳出去,如果資料某一個部份傳壞了或出錯,那不是又要重傳了嗎?
所以就有人想出,先把資料切成很多小塊,一塊一塊傳,就算某一塊掛了,只要重傳那一小塊就好了
而那一小塊一小塊的就稱為封包
 
你跟我說你要的艦女人一直拿不到?
載個MOD就有啦⊙▽⊙↓

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原帖由 鷹乃 於 08-9-28 02:48 發表
大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~
好像扯遠了~ ...

一般的Router最便宜不到1千 最貴頂多1~2萬

有到上百萬嗎....?大一點的企業10萬的就很了不起了....-口-llla

還有...微軟出的那個是更新檔 不是優化...

[ 本文章最後由 kevin1234 於 08-10-6 10:42 編輯 ]
 

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M$ 的程式 只是 修改 bug 並不算提昇效能

KB924441
使用雙核心或多處理器 (支援 ACPI 處理器效能狀態 (AMD PowerNow!) 的進階微裝置 (AMD) 處理器) 的系統停止回應時,安裝此更新可處理這個問題。安裝此更新後,您必須重新啟動電腦。

KB896256
安裝此更新可修正支援處理器電源管理功能並搭載多處理器之 Windows 系統的效能下降情況。安裝此項目後,您必須重新啟動電腦。


AMD 也只是使 TSC 同步,也是修正 bug

AMD Dual-Core Optimizer
AMD雙核心最佳化程式可以直接使用跳過Windows API的RDTSC(Read Time Stamp Counter)指令,改善一些電腦遊戲的影像效能。使用RDTSC的應用程式無法得到作業系統邏輯的幫助,當處理器核心的Time Stamp Counter(TSC)的頻率增加時也無法處理電源管理機制的影響。AMD雙核心最佳化程式可定期調整各核心的time-stamp-counter,使其同步,讓雙核心處理器系統不會產生錯誤的時間效果,達到修正影片效能的效果。


多核心需求-再強,也得要軟體支援
http://chinatimes.com/2007Cti/20 ... -inc/Tech-Content/0,4703,17170106+172007102901094,00.html

Valve 總經理 Gabe Newell 道出次世代遊戲開發隱憂
http://gnn.gamer.com.tw/5/20675.html

有沒有用到雙核? 要判斷很簡單,在 run的時候把工作管理員開起來,看兩個
核心是不是處在快滿載的狀態?還是一個在工作, 一個在休息?

此外,多核目前對 system I/O 的效率太差,這也是一道難解的問題……
 

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名望的勇者

勇於面對真正的自己才是勇敢 ...

原帖由 鷹乃 於 08-9-28 02:48 發表

大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~

好像扯遠了~ ...

路由器(router)簡介

路由器(router)是一種電腦網路連線設備,按照各種網路通信協定,大多數是 TCP/IP,少數是 IPX,極少數是其它協定,依照目地端網路位置,以路由器(router)為單位,分辨介面內部流量與外部流量,轉接到恰當的路由器(router)介面去。路由器(router)介面通常以乙太網路(ethernet)為主,序列專線介面(series)其次,整體數位網路(ISDN)再其次,訊框通信介面(frame relay)再其次,ATM,FDDI,IP over sonet,IP over fiber 等等 router 都有支援。

通常路由器(router)功能以傳輸介面轉換為主,路由決定為輔。絕大部分路由器(router)只有兩個介面,通常是一個 ethernet 介面加一個 series 介面,series 介面資料固定會導向 ethernet 介面,ethernet 介面會判斷是介面內通信還是介面外通信,介面外通信會導至 series 介面,ethernet 設備共用頻寬,路由器(router) 只是一部 ethernet 設備,ethernet 網路上設備發現不屬於區域網路內部通信,都會丟給路由器(router),再由路由器(router) 轉接出去。

路由器(router)直接銜接介面所屬網址不需要設定路由與選擇協定(routing protocol),路由器(router) 自己會處理,間接銜接網址需要在路由器(router) 上作設定,通常路由器(router)只有一個出口最簡單,設定預設路由(default route)是那個路由器介面,或是對應介面網址即可。有一種以上的路由,路由器(router)需要設定路由選擇路由協定(routing protocol),路由協定(routing protocol)大致可分為固定的靜態路由協定(static routing protocal)與動態調整路由協定(dinamic routing protocal)。動態路由協定絕大多數是路由器(router) 少部分是具有動態路由對照表能力的電腦,交換路由對照表。

路由協定(routing protocol)從適用範圍可分為適用區域網路(local area network)與廣域網路(wide area network)路由通信協定,適合區域的變動性快,儲存空間較小,大多是直接交換。適合廣域性的變動較慢,儲存空間較大,大多是間接交換。所謂大,大概指 64K 以上,小,大概指三百五百。變動快,大概三五分鐘收斂,變動慢,大概要一天或一週才會完全收斂。RIP RIP2 是常用的區域網路路由通信協定(local area network routing protocal),BGP BGP4 是常用的廣域網路路由通信協定(wide area routing protocal)。OSPF 是常用中型網路路由通信協定,有人說 OSPF 區域網路廣域網路都適合,但也有人說 OSPF 功能很好,但是代價不低,高不成低不就。

最簡單的路由器是一部電腦插兩片網路卡,可以銜接兩個不同網址的網路,隔離兩個網路內部流量與對外流量,不致互相干擾。目前個人電腦 CPU 處理能力快,網路卡也快,IO 處理能力強,1500 byte 的流量大概每秒可以處理 3~40 Mbits,64 byte 處理能力大致會照比例下降。用個人電腦作 router 有些缺點,第一速度不夠快,表現不穩,路由通信協定不足,個人電腦有硬碟,使用一般通用作業系統,故障率比較高,ethernet 之外其它種類界面支援不足。速路由器 CPU 用的不多,大多在介面上直接處理以加快速度。

這也叫路由器喔=ˇ=" 其實好像沒你說這麼誇張XD

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[ 本文章最後由 汪汪小黃 於 08-9-29 00:02 編輯 ]
 

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原帖由 Ahorn 於 08-9-26 21:46 發表
多核心可以拿來作多工或平行處理
但平行處理與程式設計有非常大的關係
也就是說某程式沒有專門用平行處理的方式來寫的話, 多核心也沒用……

但多工就不一樣了……
舉例來說,若是單核的情況下,我只能 燒錄 or photoshop ...

大大
其實微軟對xp有釋出多核心優化的更新檔(小的我最後一次更新是第四版)
只是因為大家的電腦並非多核心,所以那個要手動更新

不只是微軟intel和amd官網都有放多核心優化程式

至於您說的多核對遊戲的效能
小的個人覺得那直觀的判斷不太對
平行處理的可能狀況如下:
x=x+1
y=y+1
x變數加一後存入x,y也做跟x差不多的事
這種狀況下這兩行可以放在不同核心分別處理完後輸出

但如果...
x=1
y=2
z=x+y
k=z+x
在這種狀況下,不先求出z的話,k就算不出來,因此無法平行處理

多核心能發揮多少效能~
其實要看未多核心優化程式碼中,在常執行那幾段有多少可以類似第一情況的程式碼
如果佔8~9成,多核心效能就發揮的很好
但如果1~2成,幾乎感覺就跟單核沒差了~
 

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原帖由 汪汪小黃 於 08-9-26 17:22 發表

你是說像我們實驗時裡面那些大的跟衣櫃的電腦嗎=口="

大大您確定那個是電腦嗎...?
說不是路由器或交換機...
路由器普通的就數十萬了...= =(可以買好幾台頂級"微"電腦了)
好一點的路由器都可以買車了...要上百萬~

好像扯遠了~
 

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多核心可以拿來作多工或平行處理
但平行處理與程式設計有非常大的關係
也就是說某程式沒有專門用平行處理的方式來寫的話, 多核心也沒用……

但多工就不一樣了……
舉例來說,若是單核的情況下,我只能 燒錄 or photoshop 選擇其一
若要硬開兩個同時處理……就會很 lag
但在多核下就沒這個困擾……

至於說玩遊戲……其實那跟多核不多核沒關係
1+1 =\= 2 尤其是在電腦上
有 1.4 倍的效能 就要偷笑了……

至於玩遊戲會感覺比較不 lag……
那是因為在玩遊戲時 one core 專門處理遊戲……
another core 則處理 background program ex: 防毒、MSN、常駐等等……

所以……目前 4核心的 cpu……實在是沒必要
除非你確定有大量的多工須求……
而目前的 os 與程式也無法聰明到可以把平行處理做到最佳化……

如果說為了要玩遊戲而去買四核+
那還不如買一張好一點的顯卡……
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=750999&p=1&img=0

[ 本文章最後由 Ahorn 於 08-9-26 21:57 編輯 ]
 

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名望的勇者

勇於面對真正的自己才是勇敢 ...

原帖由 鷹乃 於 08-9-26 15:17 發表


我忘了鄭重聲明...
這種做法完全是為了追求效能
而不在乎成本和體積的方案~

當然...
一般的消費使用者,就用一般消費等級的電腦
不須要為了純粹追求效能而花這麼多錢
因為「資源」和「包袱」往往是一體兩面的~
要多 ...

你是說像我們實驗時裡面那些大的跟衣櫃的電腦嗎=口="
 

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