鐵之狂傲

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1211595618789.jpg

---------收集主題---------
各式持劍動作的動作練習!
不論是什麼主題類型的創作,都能應用上的練習!
劍的種類非常的繁多,每種劍術也有各式的特色
擊劍動作是讓你的身體動起來的最好骨架練習之一!

---------主題條件---------
<繪畫步驟> 希望你能嘗試以下練習......

  1.選擇一種劍類近身武器
  2.畫一個人物揮舞、交戰或者是練習的姿態
  3.複數人物交戰練習更佳(拇指)

<心得感想> 發表練習之後,你還可以......

  1.提供此種近身武器的簡單資料
  2.討論你所描繪的擊劍動作重點,以及練習時遭遇的困難
  3.吸引更多人參與你的練習主題
  4.不斷的投稿,修改或者是練習更多不同動作,找出最帥氣的姿態
  5.把擊劍動作畫出一連串,搞成GIF動畫(炸)

---------注  意---------
1. 為了避免圖檔連結失效,請用附件上傳圖片

2.主題繪不限截止時間,若主題被關閉請通知版主重新開啟

==================野人獻曝====================
劍擊塗鴉.JPG

=====================資料分享===========================
[双手剑士RP指南]中世纪德意志长剑剑术系统简介

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[ 本文章最後由 soking 於 08-6-25 10:08 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 49  鐵幣 + 20   檢視全部評分
水上鴨    發表於 08-6-29 09:38 聲望 + 1 枚
magana  好讚的練習 @o@  發表於 08-6-28 21:38 聲望 + 3 枚
Gorillaz-Russel  喔這個好帥!  發表於 08-6-28 13:40 聲望 + 3 枚
氷った星  真好玩 我也要參加 等等我啊~~~~ ...  發表於 08-6-27 23:58 聲望 + 1 枚
小無36  真不錯的活動!!  發表於 08-6-25 23:13 聲望 + 3 枚
EPin  很棒的題目!  發表於 08-6-25 19:31 聲望 + 1 枚
Bxyzic  受王老師好!  發表於 08-6-25 14:18 聲望 + 2 枚
千燁Chiaki  獸王好威!  發表於 08-6-25 14:15 聲望 + 10 枚
千燁Chiaki  獸王好威!  發表於 08-6-25 14:15 鐵幣 + 20 元
Evenlyn  動畫?= =會出人命  發表於 08-6-25 12:01 聲望 + 2 枚
發條人形紅舞鞋  獸老師復活了!  發表於 08-6-25 10:39 聲望 + 2 枚
watermother2004  動作派!(?)  發表於 08-6-25 09:13 聲望 + 3 枚
沁池  這讓我想起阿獸以前轉的劍術教學文XD ...  發表於 08-6-25 08:43 聲望 + 1 枚
宅蟲    發表於 08-6-25 06:44 聲望 + 2 枚
ketty_16hk  很想畫耶XD 不過真是一個挑戰(抖) ...  發表於 08-6-25 04:06 聲望 + 2 枚
空想夜  好想玩啊!可是要唸書...(淚目  發表於 08-6-25 01:13 聲望 + 1 枚
羽璃.夢舞    發表於 08-6-25 00:25 聲望 + 2 枚
sawana    發表於 08-6-24 23:06 聲望 + 4 枚
EBWE  挖主題繪耶XD.話說這張上次有看獸大畫好讚 ...  發表於 08-6-24 22:46 聲望 + 1 枚
甘木人  擊劍的動作好帥!!  發表於 08-6-24 22:39 聲望 + 2 枚



原本是有很多話想講的,但經過兩個禮拜才畫(磨)出這張圖後,突然無話可說(遠目)
光這個底稿可能就花了我10天修改,好不容易可以上色,繪圖軟體又超不順手,
所以不管骨架、線條跟顏色我都覺得很糟糕!只是我不想再修了!我想再開新稿啦啦啦啦啦!
唯一欣慰的是,這是我第一次畫出腰帶…………那是只有懂骨架的人才畫得出腰帶繫在少年身上,那種隱隱若現的腰身卻又挺直的萌處,這對我是大挑戰呀!(無誤)

來說說我作畫心得(那第一行那句是什麼意思)
主要是因為這個主題跟我想要畫的題目一樣(嚇!你的題目不是「白」嗎?)所以就來此共襄盛舉了。

因為我很喜歡「文字圖像化」,所以這張圖仍舊維持以往風格(?),為了找出跟劍有關的詩詞,我有找了一些資料,但為配合場景氛圍,我最後還是選擇了大家較熟知的「俠客行」。
因為堅持要背影持劍這個動作,所以導致這角色的一個設定小錯誤:左手持劍。
為什麼一定要堅持握劍防禦這個姿勢-------因為哥哥永遠都不會攻擊弟弟的。
是滴,沒錯,我畫的是雙子,所以標題可以是「第五繪 白」,附標題就是:「雙子對劍」。XDXDXD
年紀設定:15歲
為了證明我這10天不是白修(?)的,所以將「真正的草稿」掃描現醜了XDXDXD






[ 本文章最後由 yurika 於 08-7-12 00:32 編輯 ]
 

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總評分:  聲望 + 5   檢視全部評分
soking  好認真!頒發給你認真獎!(誤) ...  發表於 08-7-12 01:59 聲望 + 5 枚  回覆一般留言

小的臨陣磨槍試一下
雖然用大刀比較有氣勢,
但是二刀流給人的感覺又比較瀟灑 (炸
在二者之間作出抉擇真的好困難 (拖走
 
all the way~

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好久沒上論壇了!..見了如此有趣的活動當然要來響應一下了...
也挺熱血的  居然1天就趕的出來..以前可能要2 3天的說....
雖然還打算畫更多  不過時間有限  所以只能推這2張出來了0.0



開戰前一刻

雙刀...也可以罷@@?

姿式想了很久  不過好像還是有點怪呢QQ
如果圖有甚麼闕失  還請各位指點了!!(鞠躬
還有現在不知道還買不買的到WACOM  GRAPHIER3的筆心阿....上次去官網看好像沒得買...


[ 本文章最後由 Eakerzarl 於 08-7-8 12:04 編輯 ]
 

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中途參戰 0.0/(從水裡跳出來)

原本是想畫雙小刀格擋住長劍的樣子 可是想了想對方身份 實在不能讓它被兩把小刀擋住啊 -3-

畫到一半的時候 突然發現到身體整個歪了 只好努力撇一撇修正 ㄒ_ㄒ

老是畫邪惡娘也不好 這次畫了有點兇的妖精小姐 ^_^

 

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來響應活動





聽說是上色版來的↓





不太會自創人物= =所以都畫同人的(速逃

小妹感覺自創人物比較難,因為要設定成符合自己心目中的角色真的需要花時間想……(我好像偏題了

還有手指特別難畫><”不過,手上有東西握住的感覺比較好操控手指放的地方@v@

劍的話感覺要自創很難= =可能不常畫所以有些生疏吧@@”(←所以來響應活動下順便來練習畫

題外話:第一次在這回文,請多指教囉-v-*

(泡歉,我不知道圖片顯示不出來,剛有重新上傳一次了)

啊啊啊,總覺有種不諧調的感覺,感謝大大的指正!

現在才發現手畫反了= =”(汗 小妹這就修正過來<- ->

[ 本文章最後由 魔幻.弦律 於 08-7-9 11:56 編輯 ]
 

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對這主題滿有興趣的,故浮出一下水面~XD
第一次貼圖...請大家多多指教^^

a.jpg

b.jpg

 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

未夠未夠未夠未夠未夠未夠未夠!!!

(啥)


這是我畫劍圖一直以來的感覺
本來只打算畫1~2張圖
但越畫越發現在畫人物拿劍/揮劍時,腦中想像圖和實際下筆時的情況相遠很多
這些多來源自己對揮劍動作的不了解,還有人物靈活動作的不擅長
感謝soking大這個活動,讓我發現自己很多缺點
畫擊劍的確是可靈活練到骨架的方法呢!
....於是每畫一張,都覺得還不行,太弱了XD 我還想要畫得更好,於是又畫了下一張
(因為畫得太慢其實說起來也只是畫了五張)
其中有兩張圖都只是人物拿劍而已....囧

當中最困難的就是畫出手掌指緊緊握著劍把的感覺。
常常畫出人物無力拿著劍的樣子,被朋友說了不少XD
這個我要苦練!終有一天我要畫出帥氣有氣勢的揮劍圖


當中最有趣的是
我畫不同樣子的人物拿劍
為了多元化所以每一個都給她/他不同的元素和種類不一的劍
結果我差點兒將下面的人物都編個故事XD (這個可說是我的毛病)
不過,人物性格和特徵都在畫的中途想好了,令我在畫的過程中非常高興~~


第一張是最憤世嫉俗的少女
經常想著要報仇所以表情也很兇
雙劍的樣子好像玩具.....







因為第一個版本不滿意,所以又改成第二個
其實兩個版本也很怪.....
我該去看多一點用劍的動作再畫orz
設定是一個不懂用劍的少年被逼用劍,很怕事,怕死


這張是想畫出無情一刀揮斬人的感覺
那種利落的橫切感還是不行呀.....
男的設定是個對自己自信飽滿的貴族公子



用劍者人設圖中(?)最喜歡的XD
大概是5人中劍術最強
用的劍也比較名貴(樣子是參考線上遊戲的武器畫)
殺人不留情的腹黑大姐



就是貴族公子後面那位表情很驚恐的少女~
擁有雙重性格
雖然不喜歡拿起武器傷害人,但自身卻力大無窮
所以是拿重劍XD
一旦性格轉變會很可怕
揮劍動作也是全部中最滿意


應該還會再畫的(一定要畫出好的!!!)
待圖數達一定數量便會再POST吧~
 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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光是打稿就好幾天,骨頭的線條真是有夠多的。。。

主要想表現衝殺前的狀況。


上色版


如果圖有"任何問題"敬請告知,像是哪邊怪怪的或者骨架錯了,萬分感謝!!

[ 本文章最後由 潔露西 於 08-7-12 11:18 編輯 ]
 

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其實很久以前就有計畫要做這個動畫
只是剛好碰上了這個主題,因此便貼了上來

動畫雖然是""的畫
但是還是要表現出靜態的地方
不然會使得觀賞者眼花撩亂,沒有重心可以看
下一動與這一動保留較多的不變部分,不僅可以縮短製作時間
還可以使觀賞較為輕鬆
但是不變部分過多也會導致動作僵硬不自然
這就是製作時需要斟酌的地方了
當動作須要完全重繪時,盡可能的不要連續完全重繪太多複雜的動作變化
而以減少張數,增加每張的停留時間來解決
這些大約就是製作動畫的幾個要訣
 

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