鐵之狂傲

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1#
現在,不知道算不算是分裂期

新版不斷推陳出新,支持的支持,反對的反對

而12.1C版本的玩家卻照樣玩它的


本身我也有碰過新版的內容

玩了幾場發現,其實新版也有新版有趣的地方

製作書、新角色、新技能,以及法術瞬殺的快感

這些是12.1C版本所沒有的

但不知為何

我卻總是無法適應

這是轉載於ROYAL版上的一篇文章,滿有道理的,也說中我的心聲

當初打信長的感動都沒了,怎麼辦?
當初打信長的感覺都沒了,怎麼辦?
當初打信長的熱血都沒了,怎麼辦?
當初打信長的動力都沒了,怎麼辦?
當初打信長的渴望都沒了,怎麼辦?
當初打信長的熱血都沒了,怎麼辦?



先撇開這些不說,新的版本:讓我看見作者的努力。

新作者用多元的方式下手,希望可以帶來不一樣的地圖,以拉取玩家(新鮮感),其後改版不免摻雜眾多12.1c玩家所要求傳統風格(信長風格),當然作者有抓到一點小訣竅,傳統風格的 - 秒殺。

秒殺的信長讓人有玩到11.2b的小感覺,在最近的路人場中,感受到另一張新地圖出土(純粹感覺),打從一開始的改版(新作者接手)到現在,改版群真的用心,程度可以跟峰大相比擬 ; 不同的是,改圖的想法不一樣,就算是想模仿傳統的信長(藉以拉回舊版本玩家),也很難做到(這世界不可能有兩棵一模一樣的樹)。

在之前我有想多接觸幾張地圖,OS、Chaos、三國,以現在的信長版本13.5c來比喻好了,感覺起來(個人的感覺),有點像三國和os的味道,不知道是否這是為了使地圖順暢做了大調整所帶來的結果(地圖編制程序、指令重製、觸發修改),在老玩家的眼中,「節奏」是停留在舊版本的主要原因,一切都是自己熟悉的「味道」;新版本個人不是說不喜歡,只是若要在打出跟舊版本一樣的好實力(節奏、小技巧、人物的施法動作、施法距離、時間差都要重新去熟悉),投入的時間就跟當初投入信長的時間一樣的多,舉個最明顯的例子:

在舊版本中,使用順戒閃掉飛斧(勝賴暈)、遠暈(鬼小島、玉子),相信對一些資深的玩家來說,不大困難(sgc跟幾位名人都是箇中好手),想暈到「會玩的玩家」頗有難度,就會戰方面來說,少了一招暈技(閃掉),對整個情勢是很可觀的(對方為了配合接技可能會出大招,或者一定要殺你而逼出更多技能),一般路人暈技丟出去,接著落石拉等等的接技一一衝出,高手的順戒,效用發揮到最大就是這樣(帶順戒就叫高手?!    高手甚至抓距離閃遠暈,順道你面前放技,達到控場的效果),騙招絡跑;一個地圖能被玩到這樣,需要投入多少時間去抓這所謂的小技巧(手感)?
一年、兩年?    差不多是兩年(依我為例,資質差不好意思)。

新地圖當然也不乏這種小技巧,只是小技巧的使用來自於對地圖的熟悉(上述的種種因素),若要完全掌握起來,必需花大量的時間下去練習;我是個懶人,實在不想再多個東西去學習,玩舊版的地圖的實力,至少玩起來順手,稱得我意,目前也有問過幾個高手(我大哥)不玩新版的原因大概都跟我雷同。



當初打信長的衝動「戒不掉」,現在卻.....

我要玩信長,不被信長玩。


在之後的回覆裡

又看到一篇不錯的文章

在此轉載

我接觸新版有一段日子

新版就像另一款地圖似的    失去了舊版那種風格


新版對於「壓線」及「施法動作」作出很大的調整

「壓線」  會影響賺錢

「施法動作」    會影響接招

兩者改掉了    就失去了壓線的技術、接技、反應力


新版也有他的好處

就是「多元化組合」「多元化配裝」「冷門角色變強」

「多元化組合」  這方面無疑是增加了團戰的趣味性  

令到本來12.1c版一成不變的陣容有一個新鮮感

「多元化配裝」  依我連日打路人經驗來看  新版可以走戰士型、法術型、輔助型及肉盾型路線

不像以前法師前期走法術型 後期輔助型,戰士前期賺錢 後期攻擊輸出

「冷門角色變強」  對rt來說是一件值得高興的事  對at來說戰術上或者會有很多變化

對我來說  不如先將過強的角色削弱



新版以路人去看  的確是蠻好玩的

始終有新鮮感、又易賺錢、角色比舊版更平衡

不過

從團戰角度去看  新版會戰的確有很大的改善空間

( 以前比的是壓線、接招、反應    ,  到現在新版本信長會戰  比的又是什麼? )

可能是大家還沒研究出打法吧 .. . .. ..


11.2b -> 12.1c版    不可跟12.1c -> 13.x 版  相提並論

基底改太大    連原有的「壓線」及「施法動作」都改掉了

不接受新版的人    不可以說他們固步自封

因為玩新版就好像玩一款新的地圖

舊版的觀念在新版是不管用的。

但是  我會接受新版

我會用新角度去看

新版    應該要加上「 II」

信長之野望 II 。


其實說到底

老玩家不肯接受新圖的想法

就是以前練的技術在新版上幾乎用不到了

而且,現在的新版,又是需要著何種技術呢?

也許還沒發現吧

那這樣一比賽下來,有技術可言嗎?

那不就只剩下默契的差異而已了?

(對於以上兩句話有意見的請不吝於回覆,想看看大家的想法)
 
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johnny52510  我處在中庸之道,畢竟遊戲是給人玩的,不是遊戲 ...  發表於 08-6-30 13:08 聲望 + 2 枚
雪長門  嚐鮮+1  發表於 08-6-30 11:34 聲望 + 1 枚
mak4569  那就兩邊都玩阿! 選擇權在自己 畢竟遊戲開 ...  發表於 08-6-28 00:56 聲望 + 1 枚
eric611027  是所謂的不習慣= ="→?????  發表於 08-6-28 00:01 聲望 + 2 枚
魔流小白  嘗鮮才是王道!  發表於 08-6-27 23:34 聲望 + 4 枚

原帖由 albert3397 於 08-7-2 22:14 發表
新版跑的速度很快 這點真的很讚@@
技能變帥也是真的
但是法術威的有點可怕 
督假去打RT團,我兩等被對面秒掉 真是有夠GB的(兩等誰會帶抗阿!?)-.-
連心理建設都還沒準備好就被開X了 QQ ...


被秒殺這就是心理建設了 = 『好好體驗新版的快感』『超級無敵龜的玩法』
『對面英雄接技多就買抗的教訓』『隨時注意對面配裝和紅點數量』
 
我的無名-關閉中
魔獸爭霸三-信長版
哈哈茶 : 冬月夜寒霜愁 , 古有美酒伴君療 , 幾時憂幾時愁 , 今有茶香解悶騷 。

咕 咕 咕 咕 !

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新版跑的速度很快 這點真的很讚@@
技能變帥也是真的
但是法術威的有點可怕 
督假去打RT團,我兩等被對面秒掉 真是有夠GB的(兩等誰會帶抗阿!?)-.-
連心理建設都還沒準備好就被開X了 QQ
 
要遇上一個人,只要用一分鐘的時間
要喜歡上一個人只要用一句話的時間
要愛上一個人,只要用一天的時間
但要忘記一個人,卻要用上一生的時間

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回覆 1# 的文章

恩.....
如果是舊版的話
有很多人會說法術根本不痛不養(伍士服無雙)
但.....大量法書我不信不痛0.0(迷之聲:很貴耶)
雖然新版法術真的很痛以外
很多東西都用的很好
畫面啦.人物阿..都用的很帥><
上山.齊藤義龍
帥爆了0.0
本人是玩哪一阪都型
不過我總覺得新版跑比較快0.0
 

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老實說

我剛接觸新版  覺得很新鮮

被望月用網子  抓住讓我  嚇了一大跳!!(當時血少到過半)

不過  稍微玩幾場後真的覺得  好玩

刺激多了  持續幾場都發現一點  1等就就在會戰(讓我有點小傻眼的地方)

相對於12.1C慢條斯理的抽煙玩  好一點了(現在一玩會玩到  煙灰變很長也不知)

[ 本文章最後由 frank2211 於 08-7-1 13:41 編輯 ]
 
沿著熟悉的腳步
想尋回往日回憶
然而
回憶已遠淡
熟悉也隨風飄散了
剩下的只是一身孤寂傷感...

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魔流小白  呵呵!  發表於 08-7-1 14:15 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

再生剛<<武士服不會用到這個巴

比起出雙武士服  我反而覺得一武士服雙1300衣

老實說舊版我覺得出了金牌沒什麼用(不要炮我阿  我真的覺得沒用)
 

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希洛 唯  謝糾正  發表於 08-7-1 04:17 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
魔流小白  全能+5 超好抖!  發表於 08-6-30 21:57 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原帖由 綱之鴻 於 08-6-30 08:06 發表



其實留在舊版不一定是因為武士服的關西
適應是需要時間
我可以拿這些時間拿去玩12.1c 也可以提升12.1c的實力

不可否認的12.1c還是現在的主流
如果你單單覺得玩舊版就是因為武士服
我就覺得你被巴哈其他人影響很 ...



重點不是錢多不多

而是武士服非常好存

幾乎每個東西都是力英必需品

(金牌   凱直垂)

對一個力英來說哪把刀在15等以前比的過武士服

更不用說那些賺的快的力英

相比一把雪走39xx

說不定2件武士服都比它好出了


原帖由 落日餘暉 於 08-6-30 10:18 發表

您太激動了吧?

並不是說新版不需要技術

只是比起舊版,需要的技術少了

最明顯的就是吃兵壓線技術

殺與被殺的反應當然依然重要

但是在舊版裡不也是嗎?


嗯...我並沒有停留在舊版

但是也不能只叫我接受新版吧

新 ...



吃兵跟壓線技術有變動嗎??

我不懂

不是都一樣賺兵練等級嗎

新舊版頂多就手感不同吧

手感這種東西要練不難吧??


團戰只出一件武士服??

我笑了

那是大家共同推出的不成文規定

就如同官方比賽限定只能出一件武士服一樣

為什麼??

因為要"公平"

如果現在不限制任何規定

我敢保證

本多場場出

而且清一色起手雙武服一凍雲

速肥又暴力


12.1c武服不公平就是事實

這點不論怎樣都是站不住腳的


一張不公平再加上斷頭的地圖

我不懂大家為什麼那麼執著在這上面


說了這麼多

你玩不玩還是你的事情

你不想玩我也不能勉強你


最後

我言詞很激動嗎

我不覺得阿= =a

[ 本文章最後由 希洛 唯 於 08-7-1 04:16 編輯 ]
 
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~無限~  上一篇的開頭還蠻激動的= = ...  發表於 08-7-1 14:51 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
綱之鴻  我不得不說新版好玩 但舊版的也有他的選擇 ...  發表於 08-7-1 06:54 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
魔流小白  看的人決定很激動(笑=ˇ=  發表於 08-6-30 21:54 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

希洛大的用詞是稍微偏激了一點 , 但我覺得有談到重點
除了新版剛出變動太大無法適應 , 造成玩家流失
當然部份原因跟舊版也有關聯 , 但不能否認的舊版出裝
該出的還是要出 , 即使他是BUG裝他還是主流 , 不可能
別人一句話大家就不出了 , 反正喜歡玩哪個就好並沒有人強求
除了正服 , 新版還是很多支持者的!

新版強化不少冷門角色 , 技能方面改很多 , 還不賴啦

至於湖妹妹阿 , 之前跟網友玩都會跟這隻搭配 , 這隻會玩就蠻強勢的
只要能跟接技的角色搭配99%穩死 , 拆到騎兵營也是輕鬆拆
 

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其實玩哪一版我都OK啦!

我比較喜歡玩新版的理由是

節奏明快 出裝自由

以打RT來說

12.1C有時候真的會拖蠻久的...
 

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無名的英雄

菜鳥騎士

原帖由 希洛 唯 於 08-6-30 01:22 發表



XX勒

新版不需要技術??

你沒技術你憑什殺人??

沒技術憑什不死??

新版法術如此強烈

考驗的不正是反應??

殺與被殺怪誰??

12.1C武士服系統不良是事實

但真正的重點是什麼

新治大走了

地圖不會在更新了

12 ...

您太激動了吧?

並不是說新版不需要技術

只是比起舊版,需要的技術少了

最明顯的就是吃兵壓線技術

殺與被殺的反應當然依然重要

但是在舊版裡不也是嗎?


嗯...我並沒有停留在舊版

但是也不能只叫我接受新版吧

新舊版就像是兩個圖

你不能強制我說一定要玩哪個吧?


面對現實吧

舊版玩家不想玩新版只有一個原因

武士服

不想被殺

只想無腦

不相信??
本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=464402

堅持舊版的玩家不等於堅持無腦武士服

看看老玩家團戰時不也只出一件武士服?

那為何他們也很難接受新版?

原因首篇文講過了....



P.S. 這裡不是巴哈,口氣別太衝,要筆戰只會招來D刀處份
 

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